Реклама
   
   
Вторая часть второго сезона «Уэнсдэй» всё же превзошла по просмотрам первую Футуристический бомж Сэм Рокуэлл на первом кадре фильма режиссёра «Пиратов Карибского моря» Гора Вербински «Первобытная война» — боевик про Вьетнам с динозаврами — скоро выходит в цифре Ещё одно возрождение легендарной классики: Dark Horse выпустит комикс «Последнее путешествие Синдбада» Двух миллиардов не будет! Определились рамки финальных сборов «Аватара: Пепел и пламя»

Biomutant

Пушистое нечто

Смешать всё клёвое — таков рецепт сладкого зелья безумства и веселья. Вот только получится ли результат достойным пищеварения? Тут всё зависит от пропорций этих самых «клёвых» ингредиентов. Стащить из «Зельды» весёленькую и яркую палитру вместе с «бу-бу-бу»-диалогами, добавить героя-мутанта, крафт оружия и доспехов, кинуть в открытый мир, где есть глобальный сюжет о спасении мира, уничтожение четырёх боссов, моральные личные дилеммы, объединение шести племён и вечный баланс между светлой и тёмной стороной. А потом улучшить геймплей за счёт кучи оружия, невероятных способностей и транспорта, включая большого меха-робота, подлодку и гигантскую робокисть. Biomutant просто не могла получиться плохой игрой. Однако…

Проблемы начинаются уже со старта. Разработчики взяли демоверсию игры, в которую впихнули вообще всё, что у них было, и вставили в качестве пролога. В результате 40–60 первых минут игра просто не даёт толком себя пощупать, постоянно прерываясь на кривые кат-сцены, паузы с обучением, тоннами местного лора и флешбеками о молодости героя. Ничего из этого, кстати, потом не пригождается, ведь про каждый элемент и уж тем более историю героя и мира позже расскажут в самой игре, просто менее скомкано. Но первый час почти что невыносим, будто взрослого человека завернули в пелёнки и положили в кровать посреди бела дня — ничего сделать нельзя, просто нудят над ухом.

На свободу более-менее отпускают после первого большого ролевого выбора. Связан он с шестью племенами зверьков, чья судьба зависит от главного героя. Игрокам обещали, что этих существ можно будет подчинить, завоевать или объединить, но по факту выбора куда меньше, чем кажется: на первом прохождении посылают лишь к двум ближайшим племенам с полярными моральными выборами, и если вы выберете одно, у вас просто не останется никакого выбора — прочие племена придётся покорять в рамках идеологии первого племени, а сменить её уже не получится. Возглавить племена тоже нельзя — до конца игры вами будет помыкать вождь, которому вы подчинялись изначально. Довольно забавно, что после объединения трёх племён игра может предложить вам забить на всё, и прочие три племени просто присоединятся автоматически. Какая ролёвка, какие знакомства с персонажами, какое исследование… Biomutant подох от собственных ролевых амбиций. Дружба и ненависть между племенами находятся на примитивном сценарном уровне, будто шесть детсадовцев сидят в одной песочнице. Игрок может их перетасовать, но вряд ли запомнит хотя бы имена вождей и хоть чуточку их личностных черт. Потому, когда включается «Новая игра +» и героя, минуя пролог, ставят в центр локации, позволяя пойти к шести вождям, выбирать уже не хочется — разницы примерно никакой, а концовка изменится лишь в деталях.

В этом плане Biomutant такая же ролевая игра, как и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. То есть никакая. Все важные ролевые элементы сводятся к прокачке и крафту. Игрок изначально выбирает характеристики и класс, а потом может развивать себя во множестве направлений как по основным статам, так и по способностям, коих тоже немало. Практически любой элемент одежды здесь можно усилить, обвесить, а оружие так и вовсе собрать по кусочкам, во множестве разбросанным по миру. Пожалуй, это вообще единственный стимул хоть немного смотреть по сторонам и залезать в разбросанные тут и там одинаковые дома. За поворотом могут ждать либо одинаковые пещеры, либо одинаковые драки, либо одинаковые бандитские стойбища, но везде разный лут и новые обвесы для ваших пушек. Жаль, что количество строительной «копипасты» слишком большое, чтобы не потерять к миру интерес спустя считанные часы.

На время выручат упомянутый крафт, разнообразие биомов (включая нестандартные типа нефтяного) и своеобразный авторский юмор, довольно мило коверкающий привычные названия. Впрочем, юмор, исходящий от рассказчика, тоже способен приедаться, а слишком явно выпяченные основные идеи — «Не какай на экологию, понятненько?» и «Месть — плохо, понятненько?» — могут начать раздражать уже к середине повествования.

По ощущениям, помимо крафта авторы всерьёз тратили время лишь на боёвку. Тут есть где разгуляться: огнестрельное и холодное оружие разных видов, куча способностей, перекаты и телепорты, QTE, использование техники и уничтожение боссов. Всё это могло бы помочь не заскучать, но мало какие враги подбрасывают игрокам сложные тактические задачки. Того, что в броне, лучше бить способностями, здоровенного — огнестрелом, мелкого — в ближнем бою. Обычно бой заканчивается за пару минут и ничем не отличается от десятков тех, что были перед ним. Потенциал огромный, но то ли не до конца реализованный, то ли просто не понятый самими авторами.

И пусть Biomutant была в разработке слишком долго, а обещали авторы игру «с душой», получилась у них слабая копирка чужих произведений, местами слишком сырая, чтобы казаться чем-то законченным, а местами слишком вторичная, чтобы её полюбить. С одной стороны — это то, что обещали. С другой — это совсем не то, чего хотелось. Но вряд ли проблемы Biomutant связаны только с завышенными ожиданиями.

   
   
Поделиться:
Кирилл Илюхин
29 мая 2021

 
Оценка автора
Стерильно
Читательский рейтинг
55%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме