Метагалактический мегакинопортал
День Дюны: Роберт Дауни-младший и Тимоти Шаламе придумали название для новой вариации «Барбенгеймера» Луффи, Зоро и Усопп появились на новых постерах к продолжению сериала «Ван-Пис» У приквела «Блондинки в законе» есть дата премьеры и продление на второй сезон Рецензия и отзывы на сериал «Оно: Добро пожаловать в Дерри» Комедийный сериал «Цезарь» с Михаилом Трухиным получил дату премьеры

Call of Duty: Infinite Warfare

В смерти нет бесчестия

Забавно, но именно высказывание главного злодея игры, вынесенное в заголовок рецензии, могло бы служить идеальным слоганом для молниеносных сетевых баталий серии Call of Duty, где гибель и возрождение героя разделяют считанные секунды. С такой динамикой происходящего в смерти правда нет бесчестия. Скорее даже наоборот: каждая гибель — лишь повод, призыв к самосовершенствованию в военном ремесле.

Впрочем, если говорить лаконично, то кроме сокращённого интервала респауна мультиплеер ничем принципиальным от предшественников не отличается — благо те уже успели скопировать у Titanfall всю паркур-составляющую так, чтобы все были довольны. Куда интереснее обстоят дела с одиночной кампанией.

Кажется, работники Infinity Ward решили как следует встряхнуться и напомнить всем, какая студия породила данную серию. Показать, что они не слишком стары для этого дерьма. Ну и доказать, что даже не самые положительные отзывы о Ghosts неспособны задавить творческий потенциал и желание поразить чем-нибудь новым… или хорошо переделанным старым.

Собственно, соскучились по боям в невесомости? Ну так вот: специально для вас их не только вернули в игру и слегка прокачали — к ним добавили самые настоящие масштабные поединки на истребителях. В плане геймплея всё предельно аркадно и линейно: летающая секция посвящена в основном отстрелу вражьих пилотов (с топ-листом местных асов) да уничтожению боевых линкоров и прочего космофлота. Занятие в достаточной мере задорное, чтобы под него выделили отдельные побочные миссии. А вот основная часть игры посвящена преимущественно перестрелкам и сюжету.

Стрельба в Call of Duty такая же, как и всегда, — весёлая. Ненавистникам остаётся в сотый раз повторить, что это очень грамотно замаскированный под военный эпик боевик на движке Q3. Только с регенерацией. Разве что по сравнению с релизом от Treyarch здесь заметно поубавилось количество «мяса», что даже идёт игре на пользу. Вместо этого налицо более продуманные, контролируемые и даже чуточку тактические бои с регулярной возможностью пользоваться окружением, а не тупо идти в лобовую атаку.

Но сильнее всего удивляет именно добротное повествование. Когда-то, девять лет назад, Modern Warfare совершила очень незаметную революцию с минималистичной подачей сюжета (которая во всей красе раскрывается в сиквеле), однако сейчас задача перед сценаристом стояла иная, требующая большей эмоциональной вовлечённости, поэтому содержимое значительно разрослось и вобрало в себя огромное количество деталей, самая заметная из которых — характеры персонажей. В особенности это касается Итана — местная антропоморфная версия ТАРСа станет новым любимчиком для многих. Если подумать, весь остальной ансамбль существует сугубо ради того, чтобы подыгрывать роботу и стараться не падать в грязь лицом на его фоне.

В целом перед нами хорошо написанная и сыгранная история про войну с прокачанной версией рабочих из первой Red Faction с Джоном Сноу во главе. Но есть у сюжета и одна серьёзная проблема — сильный акцент на моральном выборе во время войны. Сперва недуг проявляется лишь в отдельно взятых диалогах и сценах, вроде бы не вредя общему ходу повествования. Однако в определённый момент долгоиграющая ода самопожертвованию из благородства превращается в настоящий фарс, когда почти каждый второй персонаж начинает рьяно жертвовать собой по поводу и без. Получается буквальный «отряд самоубийц», а попытки демонстрировать холодный расчёт и мужество выставляют героев идиотами, неспособными думать наперёд, импровизировать и выкручиваться из скверных ситуаций. Притом сама идея смирения и осознания грядущего выглядит и звучит интересно, но вот на уровне персонажей реализация идёт под откос.

В итоге очередной ежегодный одноразовый боевик получился именно таким, каким его привыкли видеть: зрелищным, ярким, с кучей взрывов. Даже на стадии ненавистного милитари-фетишизма первого трейлера игра выглядела как минимум хорошо. И как показала практика, причин волноваться не было никаких.

   
   
Обсуждение обзора
30 комментариев
Поделиться:
Георгий Гогидзе
12 ноября 2016

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
72%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 714: «Казнить нельзя помиловать», «28 лет спустя: Храм костей», продажа Warner Bros.
 
2ЕВА
 
 
1Телеовощи – 639: Половое воспитание с пакетом
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 713: «Сказка о царе Салтане», «Марти Великолепный», новая «Мгла» и «Ангелы Чарли», «Мы хороним мертвецов»
 
0ЕВА – 673: Досрочный финал
 
4Телеовощи – 638: Спидран до секса
 
1Ноль кадров в секунду – 618: Та самая игра, про которую никто не слышал
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 712: «Гренландия 2», «Волчок», экранизация японской инди-игры, ролики с Супербоула, «На помощь!»
 
0ЕВА – 672: Стеснительный абьюзер
 
0Телеовощи – 637: Песнь о легендарном таланте
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме