Хитовые игры обречены на ремастеры и порты. То, что Diablo III однажды заскочила на консоли, в корне изменило судьбу проекта, и теперь игру можно выпустить на всём, что подключается к интернету. Как говорится, всё по заветам Тодда Говарда. Релиз Switch от Nintendo стал новым витком развития проекта, и разработчикам пришлось обмозговать, как это будет реализовано на портативной платформе. Думали они недолго.
В основе, разумеется, консольное управление. Меню торговцев и инвентарь сделаны с колесом разделов, а умения поставлены на отдельные удобные клавиши, тогда как оформление шкалы жизни отображается крайне минималистично в виде полоски, а не сферы. Новые предметы можно надеть прямо во время подъёма с пола, но тогда непонятно, насколько изменяются параметры. Более того, что именно добавляется и насколько это усиливает основное свойство (например, урон или броню), можно посмотреть, лишь зайдя в инвентарь, а изменение побочных параметров (например, прибавка к жизни) так и вовсе отображается только у надетой вещи. Ну что поделать, консольщики должны страдать, раз теперь студия Blizzard стала отправлять боярские эксклюзивы на низшие платформы.
Но поговорим о новом релизе. У версии для Switch есть одна приятная и одна неприятная особенности. Первая заключается в том, что играть можно не просто в портативном режиме, а на каждом из джойконов. То есть всю команду для походов по сюжету и в свободной игре можно укомплектовать из сидящих рядом друзей. Сохранять свой прогресс они, конечно, не смогут, но почему бы просто не составить компанию и не поиграть за персонажей основного игрока? Да, очень приятный геймерский опыт, пусть и с очень ограниченным управлением — всё-таки на джойконе нет нескольких полезных кнопок.
Однако если вы всё-таки собрались запускать Diablo III в портативном режиме, то готовьтесь к неприятностям. Многие пользователи Switch привыкли снижать яркость экрана и тем самым экономить заряд батареи (а то ведь большие проекты уплетают его за обе щеки и просят добавки уже через два-три часа). Но играть в Diablo III и экономить энергию — это всё равно что где-то в Гарлеме безлунной ночью смотреть «Люка Кейджа» на ворованном ламповом телевизоре. Кроме вашего персонажа не видно абсолютно ничего. Повезёт, если поход продвигается по ярким локациям, но таковых в игре не очень-то много. И вот так вот приключения в подземельях могут легко посадить зрение, потому приходится, ругаясь, выкручивать яркость обратно и смотреть, как быстро утекают минуты, данные на бесперебойную игру.
В остальном эта версия не отличается от того, что уже было выпущено на других платформах. Основная кампания, дополнение Reaper of Souls, новый класс Некромант, а также приятные маленькие добавки: декоративные крылья, рамочки для портрета, питомцы, стяги над головой, плюс один эксклюзивный набор доспехов. Сборка, может, и полная, но всё равно не абы какая большая и интересная для людей, с игрой давно знакомых. Разве что они проводят много свободных минут в туалете или гуляя по местам, не обделённым розетками…
Ну а тем, кто про игру слыхом не слыхивал, рекомендуется выбраться из бункера и почитать отзывы на оригинал, прежде чем сломя голову бежать покупать уже не новую ARPG от Blizzard. Всё-таки долгожданное творение студии не было идеальным во время релиза и не стало таковым после, хотя, конечно, прокачалось заметно. В игре хороший первый акт, замечательный финал Reaper of Souls, а между ними бездна скуки, которую лучше всего осваивать с друзьями под шутки и рассказы о былых временах, когда Diablo «был ещё торт».
Комментарии
Ясно дело, если дать рецензировать игру хейтеру Близзард.
Интересно было бы почитать обзор от Наташи.
Ну да, ведь игра повернутых на второй дябле новозеландцев, собранная на хромоногом движке из говна и палок делает третью дяблу как стоячую по количеству игроков, толщине онлайна и всему вообще потому, что хейтеры близзарда постарались. А не потому что Близзард в одной игре наделал столько ошибок и откровенной хуйни (вида - сначала мы стреляем себе в правое яйцо, вводя аукцион с продажей пикселей за деньги между игроками, а потом, когда инфляция просто взбледнула все разумные цены до уровня пиратских линейковских шардов маза-раши, когда гном с табличкой "продаю вальку+8, 3ккк" не был чем-то невероятным, так вот, после этого, мы стреляем себе во левое яйцо, выпиливая весь аукцион целиком, и давая такие бешеные рейты дропа лута, что гриндить в игре становится бессмысленно - а она ведь всё ещё гриндан и кроме гринда в ней ничего полезного тащемта нет), что от них их собственные фанаты начали перебегать в грим даун и тот же ПОЕ просто потому, что эти игры при всех их недостатках всё-таки представляют собой нормальные олдскульные гринданы, а не фигню без возможности ошибиться или не собрать за месяц игры все возможные уники вообще.
Пссс, а не рецензия на игру.
А это сложный вопрос игровой журналистики на самом деле.
Вот три человека сидят, хейтер, фаг и похуист, кому игру дашь, кому мать посадишь?
Это простой вопрос. Никому. И вообще - нахуй фаги, хейтеры и похуисты в журналистике?