КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Травма Генри Кавилла отложила съёмки ремейка «Горца» на 2026 год В перезапуске медицинского ситкома «Клиника» появится Джон К. Макгинли Загадочная преподавательница «Невермора»: Леди Гага в образе своей героини на новом промо «Уэнсдэй» В сети обнаружили концепт-арт многострадальной Star Wars: Knights of the Old Republic Remake Ужастик «Пять ночей с Фредди 2», заработавший меньше и оказавшийся хуже оригинала, скоро появится на цифре

DOOM

The Doom Slayer

Это он. Тот, кого мы так давно ждали. Брутальный, циничный, злой, готовый много убивать. Молчаливый, порой хамоватый, не обременённый какой-либо особой мотивацией, кроме злости и обиды. Но поставьте себя на его место — как бы вы реагировали, очнувшись прикованным к жертвенному алтарю в окружении нескольких зомбарей? Тут и более терпеливый человек захотел бы лично выбить из окружающих пару ответов, не особо заботясь о членораздельности. А что не все игроки сразу разделят пофигистичное отношение Думгая к простому и прямолинейному, но всё же интересному сюжету DOOM, ну так им позволят вдоволь углубиться в него, копаясь в логах и читая всякие дневники.

Вряд ли авторы когда-нибудь признаются в том, кто именно вдохновил их на создание системы Glory Kill (ведь до Brutal Doom подобное было в куче других игр, взять ту же Serious Sam: BFE), но на самом деле это совершенно неважно. Важно лишь то, что необходимость много и быстро убивать для восстановления здоровья и патронов — порой чуть ли не самая удачная мотивация к действию на поле боя. Притом местами, не в последнюю очередь благодаря прокачке и испытаниям, происходящее начинает походить на эдакий более жестокий Bulletstorm. Без хлыста и бесконечного подката, зато с двойным прыжком и старой доброй возможностью стравливать противников между собой.

Не ждите сравнений механики нового DOOM со старым — это не имеет смысла. Тут царит своя атмосфера: вместо стрейфрана вертикальный геймплей, вместо отточенного до секунд вальсирования между монстрами и колоннами — озорные скачки по многоуровневым платформенным аренам со стрельбой из разных стволов и в разных режимах, чередующиеся с добиваниями в ближнем бою. Причём судя по оформлению последних, кто-то из аниматоров выплеснул в игру свои детские фантазии о том, как он расправляется со всеми обидчиками, отнимающими деньги на завтрак. С душой сделано, ох с душой.

Сравнивать самый замечательный современный мясной шутер стоит, как ни странно, с самым дерьмовым (даром что схожим по игровой механике) — Rise of the Triad. Да, это была ужасная игра, но она, как и DOOM, по мере сил копировала классический дизайн уровней. Просто Rise of the Triad, будучи ремейком, делала это в лоб, а DOOM срисовывает карты лишь частично, вольно воспроизводя самые запоминающиеся арены и слегка злоупотребляя нашим разыгравшимся чувством ностальгии.

Но куда важнее здесь кое-что другое, а именно разложенные предметы. Вот чем достигается прямое попадание в сердце. У дизайнеров получилось то, на чём полностью ломались другие, — раскидать по всей игре броню, аптечки, джамп-пады, а главное, пауэр-апы так естественно и лаконично, что ни у кого не возникает вопросов к логике и здравому смыслу. А если и возникают, то точно меньше, чем в адрес современных «реалистичных» шутеров, которые как огня боятся разбрасывания лечилок и патронов, но при этом делают вид, что валяющийся в лесу ноутбук с разведданными — нормальное явление.

Сингл DOOM настолько крут, что после прохождения срочно хочется добавки — редкое чувство для геймперов, оставивших позади свои детство, впечатлительность и тонны свободного времени. Увы, ждать в этом помощи от Snap Map пока не стоит. Авторы обещают расширять функционал, пока на его основе не начнут получаться полноценные одиночные карты на любой вкус, но сейчас этот игрушечный редактор с мультиплеерными корнями никак не заменит серьёзного моддинга.

Сетевые баталии, к слову, тоже утолить голод после сингла не смогут. Финальный вариант подтверждает все печальные домыслы и впечатления, полученные от прохождения утекшей альфа-версии. Даже хуже: после пары часов онлайна хочется срочно поставить обратно Black Ops III — настолько грустно и медленно бегается в компании потных здоровенных мужиков в бронекостюмах. Впрочем, как и в случае с редактором карт, сотрудники id Software обещали заняться реанимацией мультиплеера. Правда, его надо полностью переделывать, на что они вряд ли пойдут, но чем чёрт не шутит — посмотрим.

Итог

Бытует распространённое и вполне справедливое мнение, что спустя 12 лет нам наконец подарили идеальный DooM 3. Лучшей современной версии старомодного и по-первобытному мясного боевика представить просто невозможно. Молодцы, id Software, — вам таки удалось подстрелить сразу двух зайцев, никого при этом особо не обидев. Остаётся только молча радоваться и устраивать повторные забеги до посинения — пока не найдутся все добротно (пусть и не на уровне Painkiller) запрятанные секреты.

   
   
Обсуждение обзора
45 комментариев
Поделиться:
Георгий Гогидзе
26 июня 2016

Охуительно! 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
100%
Ваша оценка

Оценки авторов КГ

  • Лев Гринберг«Игра»

Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
3ЕВА
 
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
 
3ЕВА – 664: Болезнь «Проснулся девушкой»
 
0Ноль кадров в секунду – 609: По следам The Game Awards 2025
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 703: Продажа Warner Bros, «Зверополис 2», «Джей Келли», любимые фильмы Квентина Тарантино
 
2Ноль кадров в секунду
 
 
4Телеовощи – 630: Хит-парад херов
 
3ЕВА – 663: (Не) тянем время
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии