Метагалактический мегакинопортал
«Аватар: Пламя и пепел» уже установил рекорд для серии фильмов Джеймса Кэмерона И багет в придачу: французское издательство нашло забавный способ рекламировать комикс по «Грендайзеру» Маленький ненавистник понедельников — BOOM! Studios выпустит комикс о ребёнке Гарфилде «Аватар» с бобрами: специальный ролик мультфильма Pixar «Прыгуны» Выхода нет: трейлер суровой фантастики «Резервация»

Forced Showdown

Боги арены

Сотворив неплохой ролевой экшен под названием Forced, студия BetaDwarf не стала делать к нему вторую часть. Да и зачем, если можно взять тот же геймплей и соорудить из него ещё более динамичную игру, полную случайностей и юмора? Вместо Forced 2 родилась Forced Showdown — игра не про сюжет, а про арены.

Выбранного вами персонажа закидывают в фэнтезийное телешоу об играх на выживание. Вокруг летают телекамеры, зрители скандируют, ведущий пафосно объявляет, что предстоящее зрелище будет стоить потраченных на него денег. Тысячи испытаний! Тысячи врагов! Тысячи арен! Всё на радость толпе, жаждущей пиксельной крови и зрелищ.

На самом деле Forced Showdown — это не просто арены, а арены, которые генерируются по принципу «рогаликов»: совершенно случайное место, случайные декорации, случайные враги, случайные условия и случайные бонусы. Попадая на новый уровень, вы никогда не знаете, против кого и где будете сражаться. Даже о количестве и силе противника вам не сообщают заранее. Всё, что известно, — босс, который замкнёт цепочку из восьми случайных арен.

Босс, кстати, тоже не прохлаждается в сторонке, пока вы проходите все уровни. Каждые несколько секунд он буквально забрасывает вас новыми врагами и ловушками, внося на поле боя дополнительную неразбериху и усложняя с виду простые испытания. На стороне игрока же находятся лишь его навыки и колода карт, дающая массу приятных бонусов во время боя: от повышения скорости атаки или величины урона до дополнительных солдат в услужении.

   
   

Вообще, проходить цепочки уровней было бы довольно просто, если бы не одно «но» — игра никак и никогда не сохраняется, даже после боссов. Вдумайтесь: шесть цепочек из восьми арен и босса — все их вы должны пройти с одной попытки. По продолжительности, однако, это займёт у вас не больше времени, чем одно прохождение какого-нибудь The Binding of Isaac. Две минуты на арену — максимум, а при правильном стечении обстоятельств добрый миньон может и вовсе убить врагов раньше, чем вы до них добежите. Такая динамика захватывает, но слишком торопиться не стоит — очень уж опасным может быть местный рандом.

Однако даже если проиграете, не стоит вешать нос: игра всё равно найдёт чем поощрить. Успехи засчитываются даже при проигрыше, игровая валюта копится для покупки новых карт, а в меню открываются всё новые классы персонажей и различных миньонов на выбор. После того как набьёте руку, Forced Showdown откроет другие «Шоу» с другими аренами, а контента в игре достаточно, чтобы даже после сорокового прохождения встреченные уровни казались, может, похожими, но не идентичными попадавшимся раньше.

И всё же Forced Showdown не подойдёт тем, кому нравится чистить подземелья в Diablo и Victor Vran. Игра заточена под молниеносный проход, в котором нет никакого смысла или сюжета. Это типичный «рогалик», выполняющий функцию убийцы времени. И данная роль ему удаётся.

Обсуждение обзора
1 комментарий
Поделиться:
Кирилл Илюхин
2 апреля 2016

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
10%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
4Телеовощи – 633: Человек-вайфай и силиконовая физиотерапия
 
1ЕВА – 668: Слишком длинная лестница
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 707: «Невероятные приключения Шурика», финал «Очень странных дел», «Чебурашка 2», «Алиса в Стране чудес»
 
0Ноль кадров в секунду – 613: Pentium Punk
 
7Лазер-шоу «Три дебила» – 706: Новогодняя битва, «Нюрнберг», «Сентиментальная ценность», «Сводишь с ума», «Фэкхем-Холл»
 
4ЕВА – 667: Waaaah!
 
1Ноль кадров в секунду – 612: Клюквенная сакура
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии