Реклама
   
   
Грядущий выпуск перезапущенного Witchblade обещает дать новый костюм главной героине Рецензия и отзывы на фильм «Выход 8» Придурковатость Криса Пратта в «Стражах галактики» стала пропуском в Голливуд для Глена Пауэлла Рецензия и отзывы на фильм «Орудия» «Чебурашка 2» собрал 2 миллиарда в российском прокате

Hydrophobia: Prophecy

Кругом вода

В нынешнем состоянии, учитывая модель распространения и стоимость (12 у. е. в извечном Steam — и это без учёта скидок), скачиваемая Hydrophobia: Prophecy чертовски хороша. В ней, что весьма примечательно, есть полный набор универсально-всесторонней игры — акробатика, перестрелки с укрытиями и некоторыми тактическими возможностями, пазлы и головоломки, замешанные на физике.

Говорят, до появления на PC и возникновения приписки «Prophecy» дела у Hydrophobia обстояли, мягко выражаясь, совсем иначе. Среди западных экспертов преобладали низкие оценки, игру щедро посыпали изобличающей критикой, не обошлось и без откуда-то взявшегося массового разочарования. Самое удивительное в истории Hydrophobia то, что Dark Energy Digital, студия-разработчик оной игры, не задрала в обиде гордо нос (мол, чего вы ждали?), а ринулась исправлять недостатки. Да не в каком-нибудь там грядущем сиквеле года через два, а прямо тут, на месте. Перечень многочисленных fix'ов, обитающий где-то на сайте разработчиков, будучи распечатанным, занял бы, наверное, несколько листов. Суть же примерно такова: большая часть уровней отмоделирована заново, а старые нещадно перестроены. Добавилась уйма новых игровых элементов и ситуаций. Где-то сменилась озвучка. Переделаны управление, камера и многое-многое другое. Всё это вместе, согласитесь, уже скорее походит на новую игру, а не работу по залатыванию патчами дыр.

Ещё бы малость полировки и доработок (да прокатиться бы с кодом получившейся игры на ДеЛореан) — и Dark Energy Digital могла бы смело выпускать всё это на отдельном диске с совсем другим ценником (впрочем, некоторые личности умудряются и без машины времени, имея немногим большее количество правок, выпускать одну и ту же игру и продавать по 20 миллионов копий, но мы не будем показывать пальцами). Всего делов-то: подтянуть количество уровней, поработать ещё немного над анимацией и разнообразить декорации — и пожалуйста, неплохая экшен-адвенчура со своими «фишками» и визуальными красотами на прилавках. Мы же наберёмся наглости и будем оценивать Hydrophobia из сложившейся немилостивой реальности так, как если бы она распространялась на собственном куске пластика и за него в далёких западных киосках просили бы что-то ужасающее, например, шестьдесят бумажек с портретом простого деревенского парня, Джорджа Вашингтона.

Главная feature Hydrophobia, что была бы непременно обозначена на задней части упомянутого куска пластика, — это, разумеется, вода со всей её физикой и визуализацией, на моделировании которой и специализируется движок игры собственного производства. Здесь потоки воды из пробитых стен и открывающихся дверей, смывающие на своём пути вражин, не прибитые к полу предметы и главную героиню следом, — обычная картина. Потому и места действия — неумолимо затапливаемые помещения да герметичные отсеки. Хромая история что-то там рассказывает про гигантский корабль, который не то тонет, не то просто набирается воды из-за вандальской деятельности каких-то террористов и исследований в области сколковских нанотехнологий, — в детали тут вслушиваться особо не тянет. Главное — так удачно получилось, что всюду пожар от взрывов, морская вода, разорванная проводка и больные на голову террористы. Со всеми эти предметами игра и предлагает поупражняться.

Электрический кабель аккуратно обрывается прямо над головой неприятеля. Конец в воду — враг исходит эпилептическим припадком. Банальные взрывающиеся бочки да хрупкие стеклянные заслонки, что сдерживают толщи воды, вполне пригодны для смывания в утиль неосторожных террористов поблизости. Есть на самых заметных местах и прочие не самые полезные для здоровья вещи, требующие деликатного обращения и обязательного инструктажа по технике безопасности. Выданная изначально мухобойка пригодна только для разбития этих заслонок и обрывов смертоносных кабелей, потому игра ненавязчиво предлагает в боях обходиться смекалкой. За особую смекалистость и изощрённые убийства без непосредственного воздействия огнестрельным орудием труда на жизненно важные органы противника вознаграждают ничего не значащими очками. Возможно, ящиководам и плойковедам известнее, на какую редьку они нужны.

   
   
   
   

Как водится, это не всё. Где-то надо аки Лара Крофт по трубам покарабкаться, где-то — почувствовать себя Снэйком проползти по вентиляционной шахте, где-то проплыть, а где и, чтобы открыть дверь, решить простенькую головоломку. Местные физические задачки, не поверите, построены на убывании и прибывании воды. Типа, затушить пламя потоком из открытой двери или спустить H2O из затопленного отсека в другой, находящийся ниже.

Есть тут и нечто похожее на Detective Mode из Arkham Asylum. Всякие невидимые надписи на стенах, куча дневников покойных NPC, беспорядочно разбросанные по кораблю записи и просто бессмысленные предметы с обязательными текстовыми описаниями. И всё это хранит подробности неинтересного нам мира и всякие обрывистые сюжетные линии. Прямо old-school времён первых Resident Evil. Заменить бы ещё террористов на зомби или каких-нибудь динозавров…

Анимация, конечно, звёзд с неба не хватает. Пред нами уж точно не позирует Лара Крофт и не пижонствует Принц некой Персии. Механика прыжков и прочего акробатства работает за некоторыми нареканиями как положено, но средств явно не нашлось на Motion Capture, реалистичную анимацию и десятки фаз разнообразных движений. Так же и перестрелки — интерактивности и пущих эффектов маловато, противники не разят настырностью и умом. Визуально Hydrophobia выполнено аккуратно, мило, но не более того.

Зато королева вечеринки — вода — выдалась на славу. В ней плавает куча ящиков и бочек, наглая жидкость не стесняется вместе со всем этим мусором течь в открывающиеся двери; поток АШдваО сбивает с ног, вырываясь из герметичной заслонки затопленного отсека. Живительной субстанции чрезвычайно много, без неё и единого кадра не обходится. Она гуляет волнами от стены к стене, по ней ходят весьма симпатичные отражения со всеми причитающимися вещами, ну и про простую рябь не забывают. Пожалуй, впервые вода находится в центре внимания, являясь ключевым моментом дизайна уровней.

Весьма удались звук и другие атмосферные эффекты. Хорошо откладывается в памяти мощный эффект погружения, с гулким стуком сердца (такое чувство, прямо в висках), нарастающим звоном в ушах и затягивающей экран пеленой от недостатка воздуха. Настолько мощно, что сходу и не припомнить, встречалось ли где-нибудь подобное. Всевозможные звуки плеска, судорожные вдохи и откашливания главной героини тоже на высоте. По прошествии нескольких часов за Hydrophobia появляется стойкое ощущение, будто сам только что кувыркался в воде и хорошо её наглотался. Словом, здесь всё чрезвычайно замечательно и правильно.

Истории, если кого она вправду волнует, как и самой игры (увы!) не много. Главная героиня оставляет ремарки в духе Натана Дрейка, когда на неё в шахте готовится обрушиться лифт или когда она в процессе дефиле по узкой балке метрах в двадцати над металлическим полом. Озвучена она вполне неплохо, реплики тоже не самые несуразные. Остальным персонажам повезло меньше. Главный злодей — чисто пришелец из комиксов. Однако всё это нерелевантно, потому как игра преодолевается довольно быстро, никак не больше, чем за пять-шесть часов. Что, пожалуй, и является главным её недостатком. А жаль, ибо хочется ещё, но шире и разнообразнее. Что ж, будем с интересом ждать, что Dark Energy Digital, научившаяся на Hydrophobiа, покажет в следующий раз.

Говорят, движок HydroEngine делали три года. Сомневаемся, что только для того, дабы выпустить на нём скачиваемую игру и взяться делать новый.

Обсуждение обзора
6 комментариев
Поделиться:
Егор Соломин, Виталий Арсланов
24 июля 2011

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
3ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме