Реклама
   
   
Неузнаваемая Сидни Суини за кадром фильма о боксёрше Кристи Мартин (фото) DC показало мощный сюжетный поворот, связанный с суперсилами в финале кроссовера «Абсолютная власть» Пора её гнать! Рэйчел Зеглер опять подставила студию Disney и полнометражную «Белоснежку» «Ужасающий» станет видеоигрой «Трон: Арес» с грозным Джаредом Лето и боевыми машинами на первом кадре

Strider

Удар ниндзя

Страйдер Хирю — не самый знаменитый персонаж мира видеоигр, поэтому новость о перезапуске серии можно было не воспринимать в штыки. За последние годы скоростной ниндзя светился исключительно в качестве приглашённого гостя в различных файтингах Capcom, а в главной роли он побывал всего четырежды за свою жизнь. Вдобавок за возрождение франчайза взялись люди, сотворившие неоднозначный (что, по мнению некоторых фанатов, ещё мягко сказано) Silent Hill: Homecoming. Казалось бы: ну и хрен с ним, с этим ребутом…

…и как же приятно было ошибиться! Хотите верьте, хотите нет, но ремейк образца 2014 года — чуть ли не лучший пример того, что в некоторых случаях перезапуск бывает нужной вещью.

Переориентация прямолинейной аркады в метроидванию пошла тихому убийце только на пользу: бродить по запутанным двухмерным лабиринтам — одно удовольствие. Способствует этому и неплохой дизайн самих уровней: вот Страйдер прыгает по крышам столицы Казахской ССР, а через десять минут уже бегает в секретных подвалах и лабораториях злёбных рюсских. Да, местный арт-дирекшн звёзд с неба не хватает: клюква не дотягивает до высот сумасшествия Red Alert. Но ради разнообразия не грех побывать и в таких местах. Особенно если вам осточертели всякие там загадочные планеты или восточноевропейские замки. Ну и приятно всё же увидеть на заднем фоне надпись «АРКАДА», сделанную на чистом русском без ошибок.

   
   

Не забыта и классическая черта всех метроидных игр: чтобы попасть в нужные и особо заковыристые места, придётся пополнять свой арсенал новыми умениями и оружием, приобретаемыми по ходу игры. В одном дизайнеры дали маху: здесь нет никаких телепортов, что помогали бы сразу переместиться в нужную локацию. Но всё-таки бэктрекинг не раздражает благодаря высокой скорости передвижения протагониста. Раз-два — и вы уже там, где надо.

О да, скорость. Давненько не было таких стремительных платформеров. Отзывчивое и удобное управление способствуют главному, а именно получению удовольствия от яростного шинкования врагов на мелкие кусочки. Хилое пушечное мясо сменяется более стойким, а сложность и динамика схваток не думают падать. Время от времени приходит черёд и боссов: нахрапом не взять, к каждому нужен свой особый подход.

Что касается самой платформенной части, то с ней полный порядок: прыгать, а также карабкаться по стенам и развивать точность своего глазомера (а то вдруг приплющит массивный блок) придётся часто. Всё как в лучших играх восьмибитной и шестнадцатибитной эпох.

Эй, издатели! Хотите знать секрет того, как нужно делать перезапуск старого франчайза и не вызывать праведный гнев фанатов? Всё просто: берём давно почившую в бозе серию и отдаём её в умелые руки. Способ верный и действенный.

Обсуждение обзора
5 комментариев
Поделиться:
Антон Кашарнов
6 июня 2015

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
67%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Телеовощи – 575: Медовуха из мёда
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 646: «Граф Монте-Кристо», бразильский Comic Con, «Беляковы в отпуске», «Моя старая задница»
 
3ЕВА – 607: Китайский Disney
 
7Телеовощи – 574: Первый контакт отменяется
 
4Ноль кадров в секунду – 552: Семья в космосе
 
24Лазер-шоу «Три дебила» – 645: «Джокер: Безумие на двоих», «Веном 3», «Ужасающий», анонс «Джуманджи 3», бухтящий Тарантино
 
6ЕВА – 606: Что делать с миллионами
 
0Телеовощи – 573: Развитие в правильном направлении
 
1Ноль кадров в секунду – 551: Nam Pohui, Inc.
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме