
Студия Giant Squid Games начала свой путь с ABZU — красивой, но очень скучной игры с капелькой сюжета на огромный океан воды. И по их новому детищу — Sword of the Sea — рука «мастеров» угадывается на счёт раз.
Уже по завязке понятно, что сюжет не будет сильной стороной «Морского меча». В какой-то мутной пещере с потолка капает водица, оживляя одну из понатыканных по всему полу статуй воинов. Слегка влажный дядя, поблёскивая глазками, тут же делает скейтборд из меча и устремляется за приключениями. Последнее, кстати, так и останется вершиной фантазии и необычных идей в Sword of the Sea.
Цель у статуи проста: попав на местность бойко всё объехать, активировать точки, чтобы вокруг начала течь вода (прямо по воздуху), и радостно устремиться дальше. И так каждый раз. Загадки сводятся к тому, чтобы взять пузырёк воды и через три метра затолкнуть его в пасть каменной черепахи, открывая таким образом здешние двери. А, ещё иногда приходится запускать три золотых барабана, просто призвав морскую живность — это позволяет переходить с уровня на уровень.
Пейзажи довольно разнообразны, но пустынны. В них нет ничего живого -только всякие разбиваемые вазочки, из которых вываливаются местная валюта — золотые треугольники. Ещё по территории разбросаны обелиски, прочитав которые можно обрести куцую малость сюжета. Если кратко (а иначе тут и не получится), то в местном мире идёт борьба огня с водой. Красная змеюка победила и захватила центральную башню, а нам теперь надо надавать ей по сусалам и отжать важное строение в пользу мокрых.
Когда герой призывает воду, она максимально неестественно заливает всё вокруг: тут же появляются рыбы, взятые прямиком из ABZU, и мощно разрастаются водоросли. Эти растения помогают забраться повыше, просто вознося нашего любителя досок вверх. Всё вокруг расползается, переливается, волнуется и всячески изображает жизнь, но получается не очень.
Создатели, похоже, обожают фракталы: где бы вы ни были, в пустыне или в льдах, вас обязательно встретят покатые холмики, которые ещё и движутся, словно волны. Готовьтесь к постоянному ощущению, что персонаж съел чего-то сомнительного и словил лёгкий трип.
«А валюта-то тут зачем?», может спросить кто-то, зацепившись за фразу парой абзацев выше. Ну, всё просто: на локациях героя ждут одинаковые с лица мужички, готовые одаривать его новыми умениями в обмен на эти треугольники. Одна беда: они вообще не нужны для прохождения. Авторы, похоже, подумали: раз уж наш статуй катается на доске-мече, то пусть он делает всякие трюки. Перевороты, пикирования и прочие финты. И потому в каждой локации есть специальные места, где можно почувствовать себя Тони Хоуком и набрать за определённое время нужное количество очков, исполняя трюки. Это никак сюжетно не обосновано, оно просто есть. Фантазия у разработчиков строго лимитирована, и объяснить, зачем нужно крутить всякие штуки на доске, они не позаботились. Так, для разнообразия — если каким-то чудом в игру типа ABZU занесёт фаната Tony Hawk’s Pro Skater.
Чтобы остальным тоже не стало совсем уж скучно, создатели позволяют два с половиной раза сыграть другими персонажами: по ходу путешествия статуй сначала оживляет каменного дельфина, а потом вообще акулу. Только вот дельфин делает всё то же самое, что и базовый герой — даже похожие сальтухи крутит. Вот акула прыгать не умеет, зато жрёт большие кристаллы, из которых валится местная валюта. Но по сути нам всё равно дают практически тот же геймплей, просто с другой шкуркой. Спасибо хоть маломальский обоснуй дают, в отличие от прыжков на время.
Получилась красивая, но пустая игра, которая может наскучить даже за те три часа, что занимает её прохождение (плюс всё то время, что кому-то захочется потратить за выписыванием кульбитов). Всё равно не худшее приключение на свете, но в то же время строго необязательное.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: