Метагалактический мегакинопортал
Новости аниме — лучшее за неделю Объявлены игры 2017 года по версии Golden Joystick Awards Amazon приобрёл-таки права на телеэкранизацию «Властелина колец» Disney готовит сериал по «Звёздным войнам» для своего нового стримингового сервиса «Очень странные дела»: новые подробности о третьем сезоне
31
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:

Ложка дёгтя: Super Mario Galaxy 2

Меньше недели назад мы поговорили о Super Mario Galaxy – одном из лучших 3D-платформеров в истории. И теперь я хочу установить для «Ложки дёгтя» ещё одну традицию – если в этом поколении вышло несколько частей одного сериала, то все они будут рассматриваться подряд (исключения, конечно, возможны, но они точно будут редкостью). Посему, пришла пора поговорить о Super Mario Galaxy 2 – сиквеле, умудрившемся получить оценки даже выше оригинала. Причём (осторожно, спойлер!) абсолютно незаслуженно.

Кстати, хочу предупредить: фанатам с ранимой психикой нижеследующий текст читать строго не рекомендуется. Да, в отличие от GTA4 я искренне считаю SMG2 отличной игрой, более чем заслуживающей места в этом разделе. Но в то же время я не помню другой игры, дававшей мне столько поводов для искренней, незамутнённой ярости. Ярости, которую я собираюсь выпустить на волю.

Суки-суки-суки-суки! Как же я иногда ненавижу Нинтендо с Миямото и их политику по упрощению игр для новичков. Чёрт, ещё ни разу первые десять минут игры не повергали меня в такое бешенство. Авторы натурально обращаются с тобой, как с дауном (и я даже не говорю о DVD с обучающим видеопособием, прилагающимся к игре). «Эй, да он же не поймёт, как двигаться в 3D! Давайте начнём игру с двухмерной локации!». «Эй, дурачок, смотри, телевизор! Хочешь, он покажет тебе видеоролик, объясняющий как убивать врагов?». «Эй, ребята, а вам не кажется, что история первой части была слишком сложной и грустной для этого дебилойда? Давайте-ка выкинем к ебеням всё, что касалось обсерватории, и заменим её большой рожей Марио?».

<img src="/img/26758c.jpg" alt="Ложка дёгтя:

вступление" title="Ложка дёгтя: вступление" class="newspic_sb" vspace="5" align="left" border="0" hspace="10">Последнее, причём, особенно бесит. Да, в отличие от вступления первого Марио, начиная играть в сиквел сложно отделаться от ощущения, что Нинтендо искренне считают всех своих фанатов клиническими идиотами. Да, они не догадались задать в начале игры вопрос «Эй, а может ты уже играл в Гэлэкси-1 и даже выбил там все 120 звёзд? Если так, то не хочешь ли ты пропустить нашу тренировку для даунов и им сочувствующих?». Плевать, я готов смириться с этим унижением – благо, оно хотя бы длилось не долго. Но вот того, что они сделали с сюжетам, я пидорасам из Нин не прощу.

Не знаю, помните вы, или нет, но как-то я сказал, что сюжет SMG1, несмотря на свой минимализм, мог бы быть великолепен, выкинь авторы осточертевшую и совершенно лишнюю там линию «Баузер стащил принцессу и задумал нехорошее». Что же мы получили в сиквеле? Копию истории оригинала, только с одним маленьким но: из неё выкинули ВСЁ, кроме этого самого «Баузер стащил принцессу и задумал нехорошее». Больше нет обсерватории. Нет великолепной, пусть и грустной сказки о её создании. Нет Розалины – единственной героини во вселенной «Марио», которой не хочется пробить с ноги от отвращения. Место красавицы Розалины занял толстый фиолетовый жирдяй, место замечательной обсерватории занял невероятно убогий корабль в форме головы Марио, а место замечательной сказки… заняло Ничто. Да, вот так оно и начинается – какие-нибудь ебланы решают, что читать сказки – это больно круто для современных детей, а в итоге Бастиану и Атрейю приходится за всех отдуваться, сражаясь с пустотой и возрождая Бесконечную Историю… Но я отвлёкся.

Прежде, чем какой-нибудь идиот скажет «Да ты просто игру не прошёл, видать! Есть в ней Розалина!», проясняю: да, я в курсе, что её не до конца вытерли из повествования. Но знаете что? Лучше бы вытерли. Мне сложно передать, какое отвращение к авторам игры я испытал, когда она появилась в финальной заставке, сказала «Привет, я Розалина», и исчезла. GO FUCK YOURSELF, YOU PATHETIC BASTARDS. Низводить Хранительницу Звёзд до примитивного фансервиса – это мерзкий, отвратительный поступок. И что смешнее всего – её появление должно радовать, но не радует. Единственное, что оно делает – лишний раз напоминает, как крута была первая часть, и насколько примитивнее стал сиквел.

И да, игра упрощена. СИЛЬНО. Что особенно сильно шокирует, учитывая, что Миямото неоднократно обещал сделать Galaxy 2 сложнее оригинала, чтобы порадовать «хардкорную аудиторию» и удовлетворить само собой возросшие потребности у людей, прошедших SMG. Вообще, это ведь так логично – сиквелы всегда должны быть сложнее оригиналов, так как люди, прошедшие оригинал, само собой стали играть куда лучше, чем играли, садясь за серию впервые. И я искренне не понимаю, почему разработчики так часто идут в ровно противоположном направлении. Но, ладно, не о том речь.

Если вы смотрели/читали рецензии на эту игру, то почти наверняка слышали заявления типа «Она невероятно разнообразна и буквально в паре-тройке миров набирается больше идей, чем во многих крутых играх». И это, представьте себе, правда. Игра действительно невероятно разнообразна и новые идеи в игрока швыряют на каждом втором уровне. Но сейчас я скажу вещь, которая вас шокирует и с которой многие, не сомневаюсь, будут не согласны: разнообразие Super Mario Galaxy 2 – один из главных недостатков этой игры.

…Наверное, мне нужно объясниться, да? Окей. SMG2 в разы разнообразнее SMG1. Но при этом количество миссий в нём осталось абсолютно тем же, а потому и миссий, использующих какую-то конкретную фишку, стало в разы меньше. А в результате практически ни одна из них (исключения – Ёши и 2D, но о них ниже) не раскрывается в полной мере. Ни с одной не дают наиграться, из-за чего игра начинает казаться какой-то незаконченной, неполноценной… Хотя нет, всё это неправильные формулировки. Вот как правильно: SMG2 производит впечатление не столько цельной игры, сколько краткого дайджеста идей, сборника коротких демок, на основе которых когда-нибудь может родиться нечто полноценное.

Ну и к тому же, такой подход приводит вот к чему: каждый мир, где какую-то идею представляют впервые, по сути своей является тренировочным – а значит чертовски лёгким. А учитывая, что идеи редко заслуживают более двух миров, ни о каком плавном росте сложности речи быть не может: первый мир лёгкий, второй – средней сложности… и всё. «Шальные кометы», конечно, как и раньше привносят в игру хоть какой-то вызов сложности – но даже среди них реально сложные задания встречаются раз пять.

И, раз уж мы говорим о сложности… Давайте-ка поговорим о боссах. Справедливости ради – большая часть боссов вышла куда интереснее своих аналогов из первой части, но это не ахти какое достижение. Тем более что любые положительные шаги, сделанные серией в этом плане были испорчены присутствием Баузера – самого жалкого злодея в истории человечества. Чёрт, да рыбка в аквариуме из «Червяка Джима 2» была страшнее, чем это жалкое непотребство, которое трижды (!!!) за игру вступает с игроком в схватку, при этом практически не меняя своей ужасно примитивной тактики. А уж потом, когда в самом финале он переводит сражение на «новый уровень»… я, честно говоря, так и не понял, способен ли он там вообще атаковать, или он просто смиренно ждёт, когда его прикончат, изредка уклоняясь. Какого чёрта, Nintendo? После NewSMBWii я уж было понадеялся, что вы решили вернуть несчастному Баузеру мощь, необходимую всякому финальному боссу… А вы окончательно превратили его в немощного клоуна? Чёрт, ну так забейте на него уже, если он вам так не нравится! Низведите его до статуса промежуточного босса, придумайте новое, харизматичное зло, и начните уже делать так, чтобы игры про Марио оставляли после себя ощущение Великого Приключения, а не истории о том, как забияка-дошколёнок бьёт своего беспомощного сверстника и отбирает у того все его игрушки!

Что, простите? Не показалось ли вам, что я только что выставил Марио плохишом? Нет, представьте себе, не показалось. Марио – именно что главный злодей в этих играх. Что в SMG1, что в SMG2… Особенно в SMG2. Он летает по мирам, позорит правителей разных рас, трясёт со всех деньги, уничтожает всё, до чего может дотянуться… И, что хуже всего – убивает ни в чём не повинных жителей. Серьёзно. Большая часть «врагов» в этой игре нападет на Марио лишь когда понимает, что тот подошёл на слишком опасное расстояние и вот-вот отвесит им, несчастным, хорошего пинка. А некоторые – некоторые и вовсе его не трогают! Те же кроты – они спокойно роют себе тоннели, никого не трогая, но ведь нет – Марио вытаскивает их из их нор и беспощадно приканчивает ради денег, звёздных осколков и билетов на следующую планету. Впрочем, это ещё мелочи. В финале одного из уровней наш «герой» приходит к женщине, мирно дремавшей у себя на островке… и начинает лупить её по животу, сначала вызывая у несчастной совершенно взрывную тошноту, а потом и вовсе её убивая. Убивает. Женщину. Которая мирно спала. Извините, но это ПИЗДЕЦ.

И, раз уж мы говорим о пиздецах: если пройти игру не за Марио, а за Луиджи, принцесса Пич всё равно будет относиться к спасителю, как к своему возлюбленному. Т.е. да, если кто-то в этом ещё сомневался, SMG2 расставило всё по местам: принцесса Пич – неблагодарная шлюха. Спасибо, Nintendo, что открыли нам глаза и разрушили ещё один светлый образ из детства.

Но, ладно, вернёмся от жутковатых ебанутостей истории и мира игры к обсуждению геймплея. Помните, я сказал, что единственными двумя фичами, на внимании к которым авторы не экономили, оказались Ёши и 2D? Ну так вот. К Ёши у меня практически нет претензий – в отличие от того же Mario Sunshine, здесь зелёный динозавр реально полезен и, зачастую, даже удобен. Одно хочу спросить: неужели было так сложно не делать прицеливание моутом обязательным для использования его языка? Что мешало добавить в голову динозаврика функцию «Если прицел никуда не направлен – хватать ближайший к морде объект»? Вы просто не представляете, насколько удобней стало бы его использование, особенно в ситуациях, когда Ёши должен, подобно Принцу Персии, должен раскачиваться и скакать по развешенным друг над другом жёрдочкам.

Что же касается 2D… Что 2D-уровни забыли в 3D-Марио?! И не поймите меня неправильно – они классные. Но не в таких же количествах! Есть подозрение, что эти плоские куски занимают едва ли не треть игры, и зачастую начинает казаться, что SMG2 – сиквел не SMG1, а NewSMBWii, и лично я не вижу в этом ничего хорошего. Бедным японцам, видите ли, сложно ориентироваться в трёхмерном пространстве, и потому в стремлении к упрощению авторы дошли до того, что начали выдирать из игры измерения. Класс, блин. Вот вам слоган: «Нинтендо – всегда на острие регресса!».

Но знаете, что ещё забавнее? Даже когда игра остаётся трёхмерной, она всё равно дико плоская и линейная. Что-то подобное я замечал ещё играя в SMG1, но рядом со своим сиквелом она – эталон свободы перемещения. По структуре уровней SMG2 похож не столько на своих предков, по сути породивших 3D-платформеры с открытыми мирами, сколько на оригинальную трилогию игр про Краша Бандикута с их прямыми, как шпалы, уровнями. И я даже не могу сказать, что это так уж плохо – в конце концов, «Краши» были и остаются в списке моих любимых платформеров, но… неправильно это как-то.

Впрочем, я могу понять авторов. Sunshine – игра с наиболее открытым миром в серии, была откровенно посредственной, а единственный оригинальный открытый уровень в SMG2 (стилистически копировавший Sunshine, кстати), поражал своей убогостью. В то же время линейные этапы SMG1-2 и NewSMBWii неизменно увлекают, а секретные миссии с подвешенными в пустоте платформами из всё того же Sunshine были, без шуток, лучшими уровнями в истории платформеров (жаль только остальная игра была в десятки раз хуже). То есть выходит, что делая упор на линейность, авторы «Марио» банально делают то, что удаётся им лучше всего – и в этом нет ничего плохого.


Плохо лишь то, что практически все нововведения и изменения в SMG2 по сравнению с оригиналом, по сути – средства упростить игру. Меньше исследования, меньше 3D, меньше сюжета, больше разнообразных уровней, но через это – меньше сложных. Эх, грусть-печаль. Хотя нет, постойте, не всё потеряно! Авторы выкинули из игры Super Luigi Galaxy, дали играть за младшего брата практически с самого начала (очень правильный шаг), и заменили тупое повторное прохождение игры сбором 120 звёзд, спрятанных в разных сложнодоступных местах уже пройденных уровней. Казалось бы, хорошая идея и отличный способ испытать способности хардкорных игроков, так? Ну ведь так, да?..

Так, да не так. Сам момент сбора звёзд зачастую сложен и увлекателен, да. Но прежде, чем перейти к этому непродолжительному, но весёлому испытанию, ты должен добраться до места его проведения – <img src="/img/26758b.jpg" alt="Ложка дёгтя:

вступление" title="Ложка дёгтя: вступление" class="newspic_sb" vspace="5" align="right" border="0" hspace="10">т.е. заново проходить кусок уже не раз пройденного уровня. А учитывая, что в каждом мире находится не одна, а 2-3 зелёных звезды, и тот факт, что после сбора каждой из них тебя выкидывают назад на корабль, беготня по давно изученным локациям осточертевает с невероятной скоростью. Блин, ну неужели нельзя было раскидать эти звёзды по уровням изначально, и не запрещать собирать их по нескольку за один заход? Новички могли бы их игнорировать, а «профи» – собирать, и в результате любой геймер получал бы необходимый для интересного времяпрепровождения вызов. В своём же нынешнем варианте исполнения сбор зелёных звёзд может доставить удовольствие лишь окончательно сбрендившим фанатам серии, которым совершенно не жаль тратить десяток часов своей жизни, понимая, что лишь один-два процента из них будут потрачены на что-то новое и интересное.

И да, если вам интересно: я собрал все 120 ебучих зелёных звёзд. И я даже не могу сказать, что я этим горжусь – это не столько показывает мою крутость, как геймера, сколько невероятную упёртость и привычку добивать игры до конца. Ну и ещё тот факт, что мне было очень интересно, откуда же я должен буду достать оставшиеся 2 звезды из 242-х, имеющихся в игре. Так что да, я затолкал подальше свой здравый смысл и собрал весь разлетевшийся по вселенной зелёный мусор. И в благодарность за это игра открыла мне мир, озаглавленный Ultimate Challenge. И да, он был крут. Полчаса потраченные на первое его прохождение, я склонен назвать лучшим временем, что я провёл в обществе SMG2. Не скажу, что оно было таким уж «ультимативным» – из шести локаций лишь три были сложными, и даже они не дотягивали до злейших секретных уровней из Sunshine… Но да, вот если бы ту сложность, которой разработчики наделили UC, они распространили на всю игру (или хотя бы на вторую её половину) – я мигом стал бы одним из главных фанатов «Марио».


Но этого, как вы уже знаете, не случилось. И, судя по взятому серией направлению на примитивизацию всего и вся – не случится и в сиквелах. Более того, как бы крут ни был UC, он, поверьте, не стоит часов унылой ебли с зелёными звёздами. Даже примерно не стоит.

А, кстати о «не стоит». Я ведь в итоге так и не собрал 242-ю звезду. 241-ю – собрал, да. И даже прошёл UC второй раз, когда понял, что за время сбора зелёных звёзд банально забыл о существовании золотых медалей и том, что без соответствующей медали тебе не дадут доступа к миссии «безумной кометы». В общем, я сделал всё, что было в моих силах. А потом узнал, что для доступа к последней миссии надо не только собрать медаль в мире UC, но и (по неизвестной причине) накопить 9999 звёздных осколков. У меня к концу игры их было 2000. Угадайте, как далеко я послал авторов, пытавшихся непонятно ради чего заставить меня убить ещё несколько часов на бессмысленный грайндинг? Правильно. Очень далеко. Лучше уж я потрачу своё время на что-нибудь, его заслуживающее. А вы, уебаны из Нин, можете оставить «награду» в виде очередного бессмысленного камео Розалины себе.

На этом, по большому счёту, можно бы и закончить, но я всё-таки хочу поговорить об ещё одной малозначительной, но всё равно нервирующей меня мелочи. Вот скажите, почему базу-обсерваторию из первой части заменили на простую карту в сиквеле? Правильно, потому что необходимость каждый раз носиться по обсерватории от её центра до телепорта к очередному уровню была ничем иным, как затягивающим игру идиотизмом. Но блин, если суть была в этом, то какого ж чёрта в сиквеле каждый раз, когда ты подбираешь звезду, тебя возвращают не на карту, а на корабль (причём иногда ещё и в какой-нибудь удалённый его уголок)? Что, побоялись сделать меню слишком уж удобным? Или серьёзно решили, что кому-то будет интересно бегать по этой убогой роже Марио и болтать с её жителями, не способными ни на что, кроме выдачи очередных кусков из инструкции к игре?

Ну так открою секрет: нет, это НЕ интересно. Ни капли. Персонажи в SMG2 вообще умудряются за считанные минуты выжечь из игрока привычку, выработанную за годы увлечения жанром RPG – разговаривать со всеми встречными. Хотя, если вы мазохист и хотите растянуть на всю игру то чувство унижения, которому она подвергает вас в самом начале – тогда да, общение с жителями SMG2 принесёт вам немало приятных минут, наполненных «полезными советами» и «уникальным юмором».

Ложка дёгтя: 
вступлениеА ещё смена обсерватории на корабль с картой бесит меня вот почему: в принципе работы обсерватории была логика. Чем больше ты собирал звёзд, тем больше становился радиус охвата у телепортационных лучей, использовавшихся для путешествия по галактикам. Меж тем тут всё сводится к тому, что на какой-то странной, линейной дорожке между мирами стоят «заставы», требующие некоторого числа звёзд для преодоления. Какой в этом смысл? НИКАКОГО. Вообще. И да, для игры как таковой это не важно – тут я спорить не могу. Но этот момент лишь сильнее показывает контраст между SMG1 и SMG2. Первая часть обладала продуманным (для сказки) миром, интересной миниисторией и великолепным новым персонажем. Вторая отказалась от любых намёков на осмысленность в пользу примитива и тупости. Ура, блядь.

Не поймите меня неправильно: Super Mario Galaxy 2 – отличный платформер, и я искренне советую его всем тем, кто уже прошёл SMG1. Но как сиквел SMG2 отвратительна. Она планомерно изничтожила все попытки оригинала улучшить серию, упростила всё, до чего смогла дотянуться и многократно унизила игроков, практически прямым текстом сказав, что «Обладатели Wii – дауны, не способные даже вставить диск в консоль без посторонней помощи». Она, как и NewSMBWii до неё, умудрилась не привнести в серию вообще ничего нового, вместо этого свалив всю работу на дизайнеров уровней и силу ностальгии. Заслуживает ли она оценок выше SMG1? НЕТ. Заслуживает ли она высоких оценок? Да. Но в то же время она заслуживает всю неприязнь и презрение, что вы в силах испытывать по отношению к попытке создателей медленно и незаметно удавить во сне собственное детище.

Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Новые комментарии