Реклама
   
   
Вера Фармига и Патрик Уилсон уже сражаются со злом на съёмках «Заклятия 4» (фото) Суровый Джейсон Стэйтем на первом кадре из боевика «Мятеж» Первый взгляд на «Молодого Шерлока» Гая Ричи (фото) Том Харди на языке симбиота: новые промо фильма «Веном 3: Последний танец» Режиссёр «Скалолаза» и «Крепкого орешка 2» снимет экшен про американского президента и его боевой лимузин

Lost in Play

Gravity Falls: The Game

Добро пожаловать в детство, дорогие друзья. Во времена, когда небольшое приключение на заднем дворе казалось эпиком вселенских масштабов, когда младшая сестрёнка могла превратиться в неуязвимого монстра, просто натянув картонную коробку на голову, а порванные страницы в книжке с картинками порождали лихие темпоральные парадоксы. Добро пожаловать в мир Lost in Play.

Lost in Play — представитель вечно хоронимого всеми жанра классических квестов. Но представитель не простой, а один из лучших. Это студии Double Fine потребовались миллионы долларов, чтобы собрать качественно анимированную половину квеста Broken Age. Небольшой коллектив из новенькой студии Happy Juice Games сделал куда большее с куда меньшими средствами: эта игра выглядит словно интерактивная версия мультсериала «Гравити Фоллс», и речь не только о стилистике или классном дуэте из относительно серьёзного брата и более безбашенной сестрёнки на главных ролях. Уровень анимации в Lost in Play запредельный (особенно для инди-проекта): все взаимодействия в игре анимированы отдельно и детально проработаны, а чаще всего ещё и очень забавны или откровенно смешны — изрядную часть прохождения Lost in Play можно было бы показывать по телевизору вместо утреннего мультика — довольными остались бы и детишки, и их подсевшие за компанию родители.

Но это ведь не мультик, это должна быть игра. Не забыли ли авторы о геймплее, увлёкшись проработкой визуальных гэгов?.. Нет, не забыли. Lost in Play — настоящий квест с головоломками, поиском предметов и применением оных в правильных местах. Причём если поначалу кажется, что авторы создали что-то в духе «Братьев Пилотов» с отдельными экранами головоломками, то потом это ощущение быстро сходит на нет: да, игра явно разбита на обособленные главы, но главы эти постепенно разрастаются и требуют решать задачи уже не на одном-двух, а на добром десятке связанных между собой экранов. К счастью, особой квестовой логикой игра не страдает: предметы в инвентаре почти не копятся, а их роль практически всегда понятна без слов. А если что-то пойдёт не так и решение всё-таки умудрится проскользнуть мимо игрока незамеченным, кнопка помощи всегда к вашим услугам. Правда, досадно, что она сходу выдаёт решение, не пытаясь сперва отделываться наводящими подсказками… но подсказок обычно хватает в игре.

Основной же геймплейный челлендж кроется не в применении предметов на другие предметы, а в многочисленных минииграх, наполняющих Lost in Play. Отличных минииграх, кстати! Без шуток: половина из них построена на концепциях достаточно удачных, чтобы иные авторы делали на их основе целые игры (некоторые и делали — те же головоломки с проведением световых лучей из точки А в точку Б встречались не раз и не два). Тут вам и сказка о рыцарше, пытающейся взобраться к своему возлюбленному принцу в башню по его бороде, но вынужденная скакать ради этого по трём временным периодам, осушая ров, выращивая черепашек и так далее. И соревновательное выкладывание в ряд трёх крабов в игре, где крабы двигаются по доске строго до столкновения с её краем или другим крабом. И занятная карточная игра в духе «Очка», но с необходимостью использовать ограниченные ресурсы для покупки карт. И даже обучение навыкам сборки по инструкциям в духе «Икеи» — только собирать приходится не унылую тумбочку, а летающего велодракона на батарейках.

Lost in Play без проблем проходится за 3–4 часа, но это будут шикарные 3–4 часа, которые можно рекомендовать всем от мала до велика — натурально всем, ведь игре даже перевод не нужен: герои говорят на тарабарщине, а всё происходящее (включая задачи) объясняется в картинках и анимации. Не пропустите: такие шедевры выходят нечасто, и нельзя допускать, чтобы они проходили незамеченными.

   
   
Поделиться:
Лев Гринберг
10 августа 2022

Охуительно! 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
100%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
4ЕВА
 
 
1Телеовощи – 575: Медовуха из мёда
 
0Ноль кадров в секунду – 553: Неделя обновлений
 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 646: «Граф Монте-Кристо», бразильский Comic Con, «Беляковы в отпуске», «Моя старая задница»
 
6ЕВА – 607: Китайский Disney
 
8Телеовощи – 574: Первый контакт отменяется
 
4Ноль кадров в секунду – 552: Семья в космосе
 
24Лазер-шоу «Три дебила» – 645: «Джокер: Безумие на двоих», «Веном 3», «Ужасающий», анонс «Джуманджи 3», бухтящий Тарантино
 
6ЕВА – 606: Что делать с миллионами
 
0Телеовощи – 573: Развитие в правильном направлении
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме