Когда-то студия NetherRealm выдавала по файтингу в двух вселенных раз в два года. Теперь подход изменился, разработка стала длиннее и подорожала. На помощь голодным разработкам пришла продажа дополнений и Kombat Pack — наборов бойцов, в том числе по лицензиям. Такие штуки неплохо сработали у Mortal Kombat 11 и позволили авторам аж четыре года разрабатывать Mortal Kombat 1.
Однако именно у Mortal Kombat 1 всё пошло по всем известному месту. Проверенный инсайдер FateUnknown рассказал, что продажи дополнения Khaos Reigns не оправдали себя, так что авторы сворачивают разработку второго дополнения и потенциального Kombat Pack 3, создание которого отдельно от дополнения явно того не стоит.
Так что в ближайших и, видимо, последних планах NetherRealm выпустить персонажей Т-1000 и Конана-варвара в рамках Kombat Pack 2, а также парочку необъявленных камео-бойцов. Потом придётся делать новую часть, а может быть, и что-то новенькое, так как очевидно и безо всяких инсайдеров, что Mortal Kombat сильно сдал.
Комментарии
Сделайте сложность "Бог во плоти", чтобы я мог просто идти по прямой, убивая всех с одного удара, не получая урона, не умирая и чтобы боссы сами дохли от одного только моего вида, вот тогда я, может быть, и подумаю.
А были новости по выходу в Стиме? Хочется поиграть, но в EGS не хочу покупать
а я всё же прошел игру и с хорошей концовкой тоже ) правда мне это стоило сломанного геймпада и кучи нервов. Но под конец реально становишься мастером кунг-фу. Самым что ни на есть настоящим.
Помню, после победы над последним боссом, босс второй локации показался мне забавным мальчуганом с палкой, когда я снова туда пришел, чтобы понизить возраст. Всё познается в сравнении. По ощущениям было как будто я Нео из первой "Матрицы" и одной рукой ковыряю в носу, а другой отбиваю все атаки агента Смита.
Игра понравилась. Жду новой истории.
Аналогично, долго страглил на 2 уровне, путем наверное сотен переигровок прошел на идеальную двадцаточку, а остальные уровни уже легко пролетел. Становишься реально богом кунг-фу) еще, кстати, интересный момент, что контроль персонажа становится намного совершенней, если переназначить движение на крестовину. Все же стик не предназначен для четкого позиционирования для комбо и контратак.