КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Звезда сериала «Викинги» стал дисишным космическим пиратом в «Супергёрл» Романтическое фэнтези «С сегодняшнего дня я человек» обзавелось трейлером И багет в придачу: французское издательство нашло забавный способ рекламировать комикс по «Грендайзеру» Касса триллера «Горничная» преодолела отметку в 800 млн рублей в российском прокате Horizon Hunters Gathering — официальный анонс мультяшно-коопного спин-оффа приключений Элой
• • •
 
17
ИГРЫ
3 025

Глава EA считает, что Dragon Age: The Veilguard не хватило игросервисных элементов

Источник: EA

Главе EA Эндрю Уилсону не привыкать навлекать на себя гнев публики (и полностью его игнорировать). И вот опять настал такой момент — спасибо отчёту перед инвесторами, где Уилсон попытался объяснить провал Dragon Age: The Veilguard.

Чтобы выйти за пределы хардкорной аудитории игры должны удовлетворять меняющимся требованиям геймеров, а среди них становится всё больше тех, кто ждёт от игр фич, связывающих геймеров между собой, а также дающих повод больше с ними взаимодействовать (читай — мультиплеера и игросвервисности), дополняющих традиционно высококачественное повествование, которым отличаются игры данной категории.

У Dragon Age был качественный запуск, игру тепло встретили и критики, и поигравшая в неё публика. Но конкуренция на рынке высокая и она просто не смогла заинтересовать достаточно широкую аудиторию.

Людям выводы в духе «Всем-то Dragon Age: The Veilguard была хорошо — только игросервисности не хватило», само собой, совершенно не понравились. Создатель серии Майк Лэйдлоу даже написал «Если бы мне сказали, что ключ к успеху синглплеерного ip в превращении сиквела в чисто сетевую игру — я бы свалил» — буквально истинное заявление, ведь в своё время он ушёл из BioWare ровно тогда, когда разработку Dragon Age 4 впервые перезапустили, решив превратить её в игру-сервис.

Надо понимать, впрочем, что корпорации попросту не любят признавать свои ошибки. Чем признавать, что игра не дотянула до требований публики по ряду качественных фронтов, куда проще пообещать инвесторам больше того, что они любят — игросервисных элементов и следующих с ними рука об руку возможностей по регулярной монетизации. К счастью, это всё-таки не значит, что EA действительно не сделала из происшедшего правильных выводов — увольнение большинства сценаристов Dragon Age: The Veilguard доказывает, что недовольство публики было-таки отмечено и учтено. К несчастью, от печальных перспектив это всё равно не спасает: шансы превращения следующей части Mass Effect (если таковая вообще будет) в игросервис явно выросли.

Комментарии (17)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду – спецвыпуск 129: Интервью с Сергеем Цилюриком
 
2ЕВА – 671: Слишком ленива, чтобы упасть
 
0Телеовощи – 636: Необязательная задница
 
0Ноль кадров в секунду – 616: Сплошной Китай
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 710: «Возвращение в Сайлент Хилл», «Семья в аренду», БДСМ-байкеры, номинанты на «Оскар 2026»
 
3Телеовощи – 635: Рыцарь в уязвимой позиции
 
5ЕВА – 670: Опыты по достижению бессмертия
 
1Ноль кадров в секунду – 615: Пошаговый Пёсель
 
8Лазер-шоу «Три дебила» – 709: «Аватар: Пламя и пепел», «Лакомый кусок», творчество Джосса Уидона, 5 млрд «Чебурашки 2»
 
6ЕВА – 669: Объяснение сюжета
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии