Зачем анонсировать ремейк классической трилогии God of War, когда его разработка ещё только-только начинается? Всё просто: чтобы не подняли на смех из-за анонса реальной следующей части серии — приквельной ретро-пиксельной метроидвании God of War Sons of Sparta.
И правильно сделали, пожалуй: God of War Sons of Sparta разом и заслуживает шанса на незамутнённую от чувства обманутых ожиданий оценку, и очень в этом шансе нуждается. Не тот случай, когда игра с первых кадров захватывает воображение и вынуждает бросаться деньгами в монитор, но и плохо она не выглядит. Так, скорее уж «потенциально неплохо». Авторы очень преданы первоисточнику — вплоть до покадрового переноса анимаций атак монстров из старых трёхмерных игр в новую 2D-пиксельную итерацию. Но в то же время это и напрягает: каждого врага в трейлере приходится долбить куда дольше, чем обычно хочется в метроидваниях. А ещё ролики уделяют поразительно мало внимания важнейшему элементу жанра — платформингу и исследвоанию локаций и открытию новых, облегчающий перемещение способностей — всё это в игре точно есть, но хорошо ли оно работает? Трейлер ответа не даёт:
- 0
- 233
- Поделиться
Есть, впрочем, и хорошие новости. Во-первых, к озвучке God of War Sons of Sparta подтянули оригинальный голос Кратоса — он служит в новинке рассказчиком. Во-вторых, на PS5 игра УЖЕ вышла (за $30), так что скоро все вопросы о геймплее и его качестве отпадут силами стримеров и обозревателей.
А пока — вот вам дневник разработчиков, который и саму игру показывает лучше трейлера, и помогает проникнуться какой-никакой верой в способность авторов Angry Video Game Nerd 8-bit выдать неплохое дополнение для легендарной серии.
- 0
- 55
- Поделиться



Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: