Реклама
   
   
Райан Гослинг и Флинн Грей на новом фото со съёмок «Звёздных войн: Старфайтер» В постапокалиптической Америке Фамке Янссен исполнит роль ведущего политика «Аватар: Пламя и пепел» уже установил рекорд для серии фильмов Джеймса Кэмерона Придурковатость Криса Пратта в «Стражах галактики» стала пропуском в Голливуд для Глена Пауэлла В публикации фантастической манги «Импульс мира» новый перерыв

Sekiro: Shadows Die Twice

Помни о смерти. Дважды

Как говорил один советский киногерой: «Есть ли жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе — это науке неизвестно!» При изучении последних игр FromSoftware выводы делаются более однозначные: практически ничего живого в серии Dark Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice нет, а сами разработчики, кажется, поклоняются богу смерти. Впрочем, если представить, что каждое матерное слово, произнесённое игроками во время плотного знакомства с вышеперечисленными проектами, превратится в пожелание здоровья разработчикам, — все сотрудники японской компании доживут до Страшного суда.

Как ни странно, открытое воспевание смерти не делает Dark Souls и Sekiro клонами друг друга. Дальними родственниками, не более того: в Sekiro гораздо больше от старенькой Tenchu, нежели от приключений избранных полых или охотников на монстров. Да и атмосфера смерти и неминуемого конца каждый раз по-своему уникальна: Dark Souls — это тление; Bloodborne — кошмарная агония; а Sekiro — увядание. И практически ничего общего с Nioh, кроме места действия.

В этот раз японские мастера вновь не пожалели фантазии на красивые пейзажи и фирменное хитросплетение уровней, а радость от обнаружения короткой тропы к одной из начальных локаций не ослабевает и после десятков часов прохождения. Для тех, кому восточная эстетика хоть немного по душе, лучшего подарка не найти, и помехой не будет даже технически староватая графика времён заката PS3. Впрочем, до большинства красот ещё нужно добраться, так как игра, вопреки ходившим до релиза слухам о повышении уровня дружелюбия к широкой аудитории, вместо приятельского рукопожатия больно бьёт по яйцам. Считайте это комплиментом.

В отличие от прошлых проектов за авторством Хидетаки Миядзаки, Sekiro категорически не позволяет себя перехитрить. Раньше запасливый игрок мог перестраховаться и до посинения долбить мобов на стартовой локации, прокачивая жизнь до комфортного софткапа, а потом уже бросаться в спринтерский забег за какой-нибудь кошерной рапирой или бронёй. Теперь такие ухищрения просто не сработают: здесь нет полноценного снаряжения, а для того чтобы прокачивать жизнь и атаку, нужно обязательно убивать боссов. Фарм опыта позволяет разве что изучать дополнительные движения да несколько пассивных способностей, не дающих каких-то фантастических преимуществ. Хочешь не хочешь, а приходится играть по чужим правилам.

Первое, с чем нужно ужиться, — обновлённая боевая механика и узкая специализация главного героя. Можно забыть про многообразие оружия, универсальность кувырков и непробиваемые щиты. Протагонист — синоби с приобретённой в начале игры кличкой Секиро («Однорукий Волк») — может быть только классическим воином-разбойником с упором на ловкость. Всем тем, кто решал проблемы в сете Хавела или с помощью магии, а также тем, кто называл один из популярнейших архетипов «катаноблядями», предлагается тяжело вздохнуть… и всё-таки попробовать полюбить игру. Выносливость превратилась в концентрацию, которая больше не тратится на выполнение приёмов, но расходуется на блокировку атак и парирование, полезное тем, что отражает в противника урон аналогичной характеристики. Как только её индикатор достигает критической отметки, главный герой или подчиняющиеся тем же условиям враги подставляются под мгновенный и преимущественно смертельный удар. Выполнить его можно и не в открытом бою, а застигнув противника врасплох, используя полноценный добротный стелс или мобильность персонажа, дающую волю импровизации на местности.

С чем тут проще, чем в прошлых играх FromSoftware, так это с сюжетом. Отныне его не нужно раскапывать в описаниях вещей или находить в виде маленьких пространных заметок. Повествование стало целостнее и конкретнее — персонажи сами рассказывают, что да как. Одновременно история стала проще. Перед игроком разворачивается классическая восточная драма о японском кодексе чести и защите хозяина, превращающаяся в поиск избавления от дара бессмертия, приносящего смерть всему остальному. Однако не стоит думать, что игра не найдёт возможности приятно пощекотать нервы во время путешествия по миру.

Ну а вишенка на торте — это, конечно же, боссы. Битвы с ними — одновременно и удовольствие, и проклятие, косвенно спонсирующее фабрики по производству новых геймпадов. Хотя в некоторых боссах угадываются черты то Германа из Bloodborne, то какой-нибудь Древней Виверны из Dark Souls 3, они более чем самодостаточны и прекрасны. Здесь нашлось место и загадкам в стиле буддийских ценностей, и не дружащим с головой королям обезьян, и закованным в латы рыцарям, и многим другим. И большинство битв поначалу кажутся сущим адом. FromSoftware, пожалуй, ещё никогда так сильно не настаивала на заучивании игроком мувсетов противника, а ведь различными приёмами щеголяют не только упитанные боссы, но и рядовые враги, пусть даже на любое действие в Sekiro найдётся эффективный ответ. Для тех же, кто раньше полагался на белых и золотых фантомов, предпочитая самурайским дуэлям разборки в стиле «толпа гопников забивает ногами большую обезьяну», есть неприятные новости: в игре отсутствует мультиплеер, а значит, спасение утопающего в Sekiro: Shadows Die Twice всегда является делом рук самого утопающего.

Ну, не рук, а одной руки и одного очень футуристического средневекового протеза. Искусственная пятерня по умолчанию представляет собой крюк-кошку, делающий из Однорукого Волка чуть ли не Бэтмена. В бою же протез превращается в крайне важный инструмент, необходимый для оказания достойного отпора противнику. Например, Секиро может разложить механическое запястье в огромный топор, разбивающий вражьи щиты, или патронташ с петардами, пугающими зверьё.

Рассказывать о Sekiro: Shadows Die Twice можно часами, ведь несмотря на кажущуюся камерность, это большая, серьёзная игра. Обсуждения достойно всё: великолепные пейзажи, запоминающиеся боссы, непривычные изменения в механике, захватывающий (при всей своей простоте) сюжет. Японцы вновь показали класс и подняли планку мастерства, заодно продемонстрировав способность сходить с проторённой тропы. Всё, что можно предъявить игре, да и то лишь в качестве надуманных недостатков, — её сложность (которую многие сочтут за благо) и сеттинг. Да, особым ненавистникам японской мифологии или любителям чего-нибудь ненапряжно-казуального новое детище FromSoftware можно смело игнорировать. Но будьте осторожны и не совершите ошибку, особенно если держите на полке с любимыми играми Souls-серию, Bloodborne и, ладно уж, Nioh.

   
   
Поделиться:
Сергей Чернов
8 апреля 2019

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
83%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме