- 14
- 1188
- Поделиться
- Содержание
Поддержите подкаст на Boosty
ПоддержатьСодержание
00:59 — | Благодарности спонсорам |
01:50 — | Скорый релиз The Blackout Club |
04:22 — | Nutaku хочет больше гейства |
12:53 — | Alan Wake вернулся к Remedy Entertainment |
17:36 — | Брюс Кэмпбелл «анонсировал» новую игру по «Зловещим мертвецам» |
22:08 — | Интересная ситуация вокруг PS Plus |
26:11 — | Скандалы вокруг Shenmue III продолжаются |
43:22 — | Анонс и кикстартер RAW — инди-аналога GTA Online |
51:20 — | Ожидание Cuphead: The Delicious Last Course затягивается |
52:07 — | Грядущие игры CD Projekt RED и фильмы по Cyberpunk 2077 |
57:52 — | Стриминг-сервис для ретро-игр Antstream Arcade |
1:01:10 — | Переиздания Redeemer и Langrisser I & II |
1:02:09 — | Ремастер Final Fantasy VIII может получить озвучку |
1:04:00 — | Анонс River City Girls |
1:04:59 — | Анонс и релиз Chess Rush |
1:10:18 — | Политота в The Outer Worlds |
1:11:34 — | Локации в Destiny 2: Shadowkeep |
1:12:53 — | Трейлер Shantae 5 |
1:14:48 — | Дэн Трахтенберг, экранизация Uncharted и CG-ролик Warframe |
1:17:47 — | Переиздание Digimon Story: Cyber Sleuth на PC и Switch |
1:19:30 — | Опенинг Code Vein |
1:21:43 — | Первые подробности Blue Protocol |
1:22:52 — | Вопрос про англоязычные подкасты |
1:28:25 — | Вопрос про утерю исходников старых игр |
1:30:57 — | Стоит ли возрождать Splinter Cell в качестве сэндбокса? |
1:36:19 — | Гринберг про игры с коллажа: Katana ZERO, Voidrun, Yoku’s Island Express, WILL: A Wonderful World |
1:40:18 — | Гринберг про Kingdom Hearts: Birth by Sleep |
1:44:16 — | Илюхин про Chess Rush |
1:46:05 — | Илюхин про They Are Billions |
1:50:31 — | Илюхин про The Elder Scrolls: Blades |
1:55:49 — | Илюхин про Strange Brigade |
1:58:38 — | Илюхин про Rise of Industry |
2:03:57 — | Илюхин про Industry Manager: Future Technologies |
2:05:02 — | Илюхин про Mittelborg: City of Mages |
2:08:22 — | Илюхин про Porno Studio Tycoon |
2:15:32 — | Илюхин про Nioh |
2:20:32 — | Гаврилюк про Monster Prom |
2:26:06 — | Кинопауза: «Господство Суперменов» |
2:47:10 — | Благодарности за подарки и ответы на претензии |
2:48:55 — | Благодарности спонсорам |
Комментарии
Серию "Принц Персия" и ряд других проектов в недрах Юбисофт похоронили из-за успеха Ассасина. Вот Лев Гринберг возмущался, что ААА-играм нужно продаться тиражом в 2 миллиона копий за полную цену в течении финансового года, чтобы быть успешными. Принцы как на 6-ом поколении (PS2,Xbox), так и на 7-поколении(Xbox 360, PS3) продавались тиражом 2-2,5 миллиона копий. Так после того, как первый Ассасин Крид разошелся тиражом 10 миллионов копий, их и такие цифры перестали удовлетворять. Проштрафившейся франшизе Юбисофт могут дать второй шанс (Blacklist например был таким шансом), но если цифры продаж не удовлетворяют амбициям издателя, её либо хоронят, либо превращают в сами знаете что. Не удивлюсь, если Мишеля Анселя больше 10 лет слали нахер внутри Юбисофт, пока он не предложил превратить Beyond Good & Evil 2 в игру-сервис с открытым миром.
У Принца появятся шансы на возрождение, если на права франшизу купит другой издатель, Активижн или Капком. Те же Активижн конечно те ещё жадные суки, но на фоне ЕА и Юбисофт ещё более-менее адекватные люди.
Кирилл, а как раздача в PS Plus Кейджа-кинца повлияют на продажи кинца на ПеКа?
Та не, PoP никогда к такой планке не подбирался и в лучшие годы, а во времена PS3 так вообще. Интерес к франчайза с каждой игрой падал. Two Thrones уже вяло продался совсем например
Тот же Forgotten Sands продался 100k в штатах на 5 платформах за месяц, что мизер пиздец. В Европе чуть получше. При том, что у него было кросс промо с фильмом. Правда игра вышла в один день с РДР.
Prince of Persia 2008 вообще не продался никак, но и инсталлбаза была маленькая
Вообще по продажам только сложно судить. Надо учитывать бюджет и прочее
Ну я отталкивался от данных на vgzchart, ну они сделали аж пять игр в серии (три для PS2 и две для PS3/Xbox 360), значит серия была относительно успешной. И смерть этой игровой серии удивительным образом совпала с взлетом Ассасина.
А не с Prince of Persia 2008 чет я напиздел, у него неплохие относительно серии и инсталлбазы продажи. Мне казалось он плохо стартанул, видимо сарафан вытянул.
Ну да, наверняка это все связано.
Видимо не сильно надеялись на серию, раз PoP 2008 в декабре выпустили, а Forgotten Sands выпустили в мае чуть ли не в одну неделю с РДР, Alan Wake, Split Second, Blur и Lost Planet 2. В итоге закончилось все печально для этих игр. Ну кроме РДР очевидно.
Правда выбора у Ubisoft не было - надо было поддерживать фильм который в мае выходил тоже
Просто если 2 млн продаж за год по фуллпрайсу считать успехом, то, учитывая, что явно были скидки пару раз за год допустим 33 %, 2 млн превращаются навскидку в 2,5 млн фактически необходимых для успеха.
Sands of Time судя по vgcharts ±3,7 млн разошелся за все время. Возможно он эти необходимые 2,5 млн и продался за финансовый год (но это лучшая по продажам часть серии, остальные выступили хуже)
Критерий успешности Гринберга либо не совсем рабочий, либо не охватывает все нюансы.
Те же Darksiders 3 окупились за три месяца, хотя явно там продажи вряд ли были больше 500к. Явно бюджет был небольшой (глава Thq Nordic говорил, что бюджет Darksiders 2 в 50 млн это безумие)
Хуй его знает короче, все не просто
Зачем искать логику в словах человека с синдромом дефицита внимания?
Вокабуляр Кирилла за последние 4 месяца:
"Ыыы Галенкин стор!"
"Аниме дрисня, гы-гы-гы"
"Зельда говно, ахахаха"
"Юнити - говно движок"
"Киберпанк провалится ахаха"
Человек либо неадекватен, либо клоун. Если раньше в подкасте был человек способный заткнуть его парой фраз, то теперь все просто сидят и молча ждут пока словесный понос уникума не закончится, чтобы продолжить обсуждение.
Это не критерий успешности Гринберга, это был общепринятый среди игрожуров критерий минимальной успешности во времена седьмого поколения консолей, чтобы игра вышла в плюс, да и то это работало, когда суммарный бюджет на разработку и маркетинг не превышал 40 миллионов. Вот L.A. Noir при тираже в 6 миллионов на обоих консолях издательство Rockstar считает провалом, потому Team Bondi потратили больше 100 миллионов долларов на разработку.
А Лев Гринберг наоборот этот принцип это отрицал, мол игра разошлась тиражом больше миллиона,это типа уже успех.
Тогда ок. Получается Assassin Creed 2008 был вполне успешный по идее (2,2 миллиона за год на 3 платформах по заявлению Ubisoft)
А уже Forgotten Sands 2010 - нет. 400k за первый месяц на 5 платформах это очень мало (Версии для Wii, PSP и DS были другими играми с другими сюжетами и делались другими студиями, что явно не шло на пользу бюджету)
Ну сразу видно человека который слушает подкасты жопой. Продолжайте, мне нравится рофлить с неадекватов.
Очень сильно не хватает Виктора. Человек рассказывал о хардкорных играх, о которых кроме него никто и не слышал. Готовился к подкасту как никто другой. Высказывал не всегда популярное, но всегда разумное и взвешенное мнение по самым разным вопросам. И, как ни странно, я с каждым выпуском понимаю другую его роль, о которой раньше и не задумывался: он как щёлочь нейтрализовал кислоту Кирилла. В последнее же время из-за токсичности последнего буквально тяжело слушать подкаст. Я не патрон, поэтому как известно иду в понятном направлении, но неужели остальным ведущим приятно находиться в такой компании?
P. S.
Кирилл, ты можешь всех нас считать неадекватами и продолжить вопить и брызгать ядом по любому поводу, не допускать возможность существования мнения и вкусов отличных от твоих - твоё право. А можешь попробовать прислушаться к мнению, выйти из образа и потенциально предотвратить уход слушателей, а значит и потенциальных денег с патриона.
Опять ты зачем-то мои слова перевираешь. Я такого не говорил. Я говорил, что так должно быть, и что не всем играм, сериям и жанрам следует непомерно раздувать бюджеты, убивая их.
Ну если ААА-игрушки это тебе не инди-хуинди и требуют соответствующих расходов и за три копейки клон Анчартеда не сделаешь. И я рыская в сети, узнал какой именно хер внезапно объявил в свое время Байонетту типа успешной игрой. Джим Стерлинг - ну он не работает в Сеге и в Платинум Геймс и у него не было информации о том, сколько Сега потратила на рекламу и продвижение Байонетты. Хватит цитировать Джим Стерлинга и твердить, что Байонетта типа успешная игра. Какие ожидания могли быть издателя от нового проекта создателя оригинального Devil May Cry, который разошелся тиражом более 2 миллиона копий. А ещё незадолго до релиза Байонетты DMC 4 разошелся почти тиражом в 3 миллиона. Сам подумай какого результата хотела издательство Сега. Причем в своем желании они не были настолько ебанутыми, как ЕА и настоящая THQ, которые хотели повторить успех God of War 2 и продать 5 миллионов копий дисков (им это конечно не удалось).
Не всем играм надо быть клонами Uncharted. Даже Uncharted не начинал с того, чтобы быть всем из себя уберблокбастером. И мы это уже проходили, а я уже говорил, что поднимать в сотый раз старые споры не собираюсь.
Просто предпочитаю, чтобы мои слова не перевирали.
Ядом я не брызгаю, а высказываю свое мнение, которое вы можете слушать, а можете нет, можете прислушиваться, а можете нет. Я тут совсем не для того чтобы молчаливо кивать.
Я всегда его слушаю и даже иногда соглашаюсь. Странно, что вы это игнорируете.