Метагалактический мегакинопортал
Новое прочтение известной сказки в тизер-трейлере мультфильма «Золушка. Тайна трёх желаний» Сет Роген, Эдвард Нортон и Пенелопа Крус заставили студии раскошелиться за новый ромком Оливии Уайлд Ана де Армас как следует пропотеет, чтобы стать иконой фитнеса в психологическом триллере Обрезанные Крис Хемсворт, Холли Берри и Марк Руффало на постерах криминального триллера «Ограбление в Лос-Анджелесе» Киану Ривз пытается сохранить образ голливудского добряка в чёрной комедии «Результат»

Paper Mario: The Origami King

Месть сложенной бумаги

Paper Mario: The Origami King — серия заслуженная и долгоиграющая, но в этой части создатели оторвались на полную катушку. Хотя понятно это становится не сразу, ведь завязка сюжета не особо оригинальна: на замок принцессы напал некий Олли, желающий заломать всех плоских обитателей бумажного мира в оригами. Собственно, Марио и Луиджи приезжают тогда, когда Пич уже благополучно заоригамили и даже Боузера превратили в сложенный пополам квадратик. Зато выясняется, что у Олли есть вполне положительная сестра, которая будет поддерживать водопроводчика на протяжении прохождения всех шести миров.

Строение игры похоже на прошлые серии, то есть всё вокруг трёхмерное, а герои — вызывающе плоские. Казалось бы, невелика разница, знай себе бегай, стучи врагов молотком да сигай на головы. Рецепт, проверенный временем. Но не получится, ведь The Origami King, как и большинство частей Paper Mario, — как бы RPG, а потому любое столкновение со врагом переносит усатого красавца на специальную арену, где проявляется одна из главных особенностей игры. Каждый поединок — это мини-задачка. Герой находится в центре арены, а вокруг стоят враги, и необходимо за определённое время и количество движений расставить их так, чтобы успеть всех победить. Части круга можно вращать или двигать вперёд-назад. Понять систему легко, а вот сделать всё правильно зачастую куда сложнее. Расставив обидчиков, начинаем их долбать верным молотком и прыжками. За правильное решение дают бонус к атаке, если не уложиться за один раз — придётся блокировать ответные удары. С боссами история похожая, но там уже Марио нужно добираться до врага, расставляя в правильном порядке стрелки и собирая специальные бонусы, — схема та же самая, а вот восприятие совсем другое.

Но в ожидающих героя мирах есть чем заняться и помимо драк: заделывать дырки в ландшафте специальными конфетти, искать фигурки различных предметов и освобождать тоадов. Вездесущие помощники принцессы зачастую очень хитро запрятаны: то сложены в какую-нибудь букашку, которую нужно ударить молотком, то засунуты в незаметную дырочку или торчат из щели в земле. Но и освобождаются тоады не просто так. Часть из них — это торговцы, которые рады будут снабдить Марио новыми молотками и прокачанными башмаками (а там, глядишь, и до огненных цветков дойдёт). Остальные же во время поединков сидят вокруг поля боя на трибунах и активно болеют. Если перед началом вбросить им звонкой монеты, то ещё и помогут расставить врагов. Вообще, в Paper Mario: The Origami King, словно в реальном мире, можно сильно облегчить себе жизнь деньгами: помимо боёв разрешается упрощать некоторые головоломки и испытания. Как говорится, всегда есть выход, были бы монеты.

Миры получились вполне себе запоминающимися, причём авторы явно позаботились о том, чтобы игроку не стало скучно постоянно бегать на своих двоих. В пустынном мире выдают автомобиль-ботинок, на котором можно эффектно сшибать врагов, если как следует разогнаться, в морском — целый корабль, да ещё и с подводной лодкой в придачу. Всё для того чтобы игрок не заскучал. Ту же цель преследуют и мини-игры: сплав на лодке с подбором монет, метание сюрикенов в цель, участие в викторине и даже эпическое воздушное побоище против самолётов противника, которое выкатывают под конец.

Ещё авторы очень хорошо поработали над тем, чтобы игроку было удобно. В каждой новой локации есть труба-телепорт в центральный город, по всему континенту разбросаны здания, где Марио могут отправить по факсу (технологии!) на уже открытую станцию, катание на канатной дороге и на лодке тоже входит в комплект. Всегда можно вернуться и закупиться оружием и лечебными грибами или использовать как-нибудь интересный предмет на уже исследованной локации. Когда Марио становится слишком крутым для каких-то врагов, он получает возможность валить их молотком, не переходя в боевой режим, — денег будет меньше, зато круги вращать не придётся. Всё продумано, чтобы делать жизнь проще и удобнее.

К слову, прокачки как таковой здесь нет, крутость усача измеряется количеством его жизней. Но сияющие молотки и блестящие железные ботинки находятся постоянно, плюс можно прикупить себе бонусы на защиту, жизни и дополнительное время в бою. Их, правда, всего три варианта в каждой категории. Плюс необязательные блага вроде радара на батарейках для поиска тоадов, скидочной карточки для местных лавок и, для эстетов, прибор, заменяющий звуки прыжка и удара молотком на классические.

Людям, не знакомым с лучшими RPG-ответвлениями Марио-франчайза, странно говорить это про игру о Марио, но в The Origami King интересно следить за повествованием. Оливия постоянно переговаривается с героем. У Луиджи есть своя забавная сторонняя история, которая очень хорошо помогает в прохождении и вызывает улыбку. Все боссы подчинены одной идее (нечасто приходится сражаться против ополоумевших предметов из набора для скрапбукинга), у каждого из них свои идея фикс и мотивация. Почти во всех мирах у Марио есть помощник, который ходит с ним, помогает в драке и участвует в сюжете. Плюс постоянные шутки, отсылки к другим играм Nintendo и внезапные минорные ноты, которых совсем не ожидаешь от такой игры. Авторы по-доброму подтрунивают над героем, один из боссов сетует на то, что потерпел поражение от какого-то поп-идола, и так далее. Даже уже порядком затёртый приём объединения против общего врага (в данном случае — плоских жителей против оригами) даёт истории дополнительные забавные и грустные моменты. Сюжет не превалирует над самой игрой, но добавляет свою долю вовлечения.

При желании Paper Mario: The Origami King можно разложить на кубики жанров, назвав её чем-то типа метроидвании-платформера с элементами RPG. Но делать это совершенно не хочется, слово «приключение» здесь подходит гораздо лучше. Авторам удалось создать что-то новое, используя, казалось бы, всё те же кирпичики. Игру, где, может быть, и есть парочка шероховатостей вроде нескольких повторяющихся моментов или мест с неминуемой гибелью, но которая затягивает с головой и постоянно заставляет удивляться и ждать, что же будет дальше.

   
   
Поделиться:
Михаил Александров
29 июля 2020

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 711: «Опасный дуэт», метаремейк «Анаконда», Генри Кавилл с катаной, испорченный «Сайлент Хилл», «Левша»
 
2Ноль кадров в секунду – спецвыпуск 129: Интервью с Сергеем Цилюриком
 
2ЕВА – 671: Слишком ленива, чтобы упасть
 
0Телеовощи – 636: Необязательная задница
 
0Ноль кадров в секунду – 616: Сплошной Китай
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 710: «Возвращение в Сайлент Хилл», «Семья в аренду», БДСМ-байкеры, номинанты на «Оскар 2026»
 
3Телеовощи – 635: Рыцарь в уязвимой позиции
 
5ЕВА – 670: Опыты по достижению бессмертия
 
1Ноль кадров в секунду – 615: Пошаговый Пёсель
 
8Лазер-шоу «Три дебила» – 709: «Аватар: Пламя и пепел», «Лакомый кусок», творчество Джосса Уидона, 5 млрд «Чебурашки 2»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии