Ана де Армас, Алисия Викандер и Джуд Лоу отправятся искать смысл жизни в триллере Рона Ховарда Такого в кино не покажут: Дарт Вейдер продемонстрировал брутальное применение Силы Дженни из Blackpink взорвала интернет смелой фотосессией Мила Кунис не появится в «Фантастической Четвёрке», но точно знает, кто там будет Новые фото со съёмок приквела «Оно» показывают создание городка Дерри
• • •
 
5
ИГРЫ
6 131

Впечатления: Презентация King’s Bounty II

На этой неделе сотрудники 1C Entertainment в лице Илии Сванидзе и Николая Барышникова показали нам прелюбопытную игру, которая куётся в данный момент в недрах студии. King's Bounty II — один из её самых амбициозных и рисковых проектов, который может как подарить игрокам бурю совершенно новых впечатлений, так и разочаровать тех, кто не привык к подобному воплощению любимой серии. Так что во время показа авторы постарались убедить нас, что овчинка стоит выделки, а игра заслуживает самого пристального внимания. Давайте посмотрим, что нам обещают.

King's Bounty II — пошаговая тактическая игра с сильным ролевым уклоном. И если раньше ролёвка сводилась исключительно к выбору класса и возне с циферками стат, то теперь игру в определённые моменты можно ненароком спутать с проектами от Piranha Bytes или Spiders. После прохождения пролога герою открыт цельный и довольно просторный мир, по которому можно свободно скакать пешком или топать на лошади в любом направлении.

Хотя, конечно, это не The Elder Scrolls V: Skyrim: локации открытого мира тут всё-таки коридорные, в горы на лошади не забраться. Но подобное нисколько не смущает. Всё-таки эти самые дороги — не что иное, как настоящие поля гипотетического пошагового боя, сделанные без генератора, как это было раньше. Где с врагом встретились, там и бейтесь. Пыльная дорожка, пещера или холмик покрывается гексами, и путешествие в реальном времени превращается в пошаговую зарубу.

Каждый отряд теперь имеет ровно столько юнитов, сколько стоит на «доске боя», безо всяких дополнительных циферок с количеством. И каждый из них обладает огромным количеством характеристик: урон, защита, пассивные умения, активные умения, мораль и сопротивление. Скелеты, например, не слишком сильные, зато, что логично, плевать хотели на стрелы лучников и могут смело идти на них в прямую атаку. Прочим же придётся от стрел прятаться за высокими укрытиями, что тоже свежая механика в серии: если цель находится за препятствием, то лучники физически не могут в неё попасть.

После боя все начинают делить лут: герою — шмотки и опыт, существам — прокачку с развитием. У каждого вида юнитов есть три уровня эволюции, и получив апгрейд, они становятся на порядок-другой сильнее и краше. После такой прокачки будет вдвойне обидней их безвозвратно потерять.

Герой по старинке в гущу боя не лезет, предпочитая стоять сзади и подбадривать свои войска, а также атаковать врагов разнообразной магией. Проблемы возникнут у игроков, которые на старте выберут персонажа-мага. Мана в игре не регенерируется, а собирается в особых местах, откуда тут же пропадает, потому очень ограничена в количестве. Кастовать «Армагеддон» на каждой кучке врагов не выйдет, придётся поступать крайне осторожно и бережно относиться к своим силам.

Тут вы должны закричать: «Пошёл этот маг к чёрту, буду играть за палыча или воина!» Однако стоит заметить, что увидеть весь контент игры можно, лишь пройдя её за каждый класс: некоторые сюжетные события у них взаимоисключающие.

Но какого бы героя вы ни выбрали, у его инвентаря будет новое превосходное свойство, позволяющее сильно уменьшить бэктрекинг. Раньше приходилось долго кататься между замками, собирая оставленную в них армию. Теперь купленные отряды собираются у игрока в специальный «карман», откуда он может выставлять их в несколько доступных для боя слотов. Через это для каждого боя игрок может быстро подобрать из резервов самую эффективную команду с наибольшими резистами и прочими превосходствами над текущим противником. Можно, кончено, поставить одного огромного дракона и сказать: «Я победил», но авторы уверяют, что таких моментов будет не много.

А вот кого игрок поставить не сможет, так это армию, с которой придётся воевать по основному сюжету. Порабощённые — эдакая смесь обычных юнитов с какими-нибудь демонами Слаанеш из Warhammer. Разум этих солдат подчинён антагонистам, но щадить их не стоит. Отряды сияют переливающимися чёрным и розовым цветами, и они крайне не хотят быть побеждёнными.

Теперь поговорим о самом вкусном — ролёвке. Как было сказано выше, полноценно какую-либо роль раньше отыгрывать не давали, предпочитая давать чисто геймплейное разнообразие. Теперь же что в основном сюжете, что в побочных заданиях у игрока есть выбор, как поступать и куда направлять моральный компас своего персонажа. Если смотреть на древо прокачки, то там есть четыре направления развития, так называемые Идеалы, которые можно качать параллельно: Порядок, Анархия, Сила и Искусность. Вкладывая в них очки опыта, игрок может давать своему персонажу больше различных преимуществ каждой школы. Однако чтобы развить себя в совершенстве в одной из них, придётся и поступать соответствующим образом. Помогая слабым и сокращая количество злых людей, главный герой разовьёт себе качества Порядка и сможет получать больше возможностей данного Идеала. Если же будет гадить и совершать безумные выборы, то, соответственно, скатится в Анархию. Авторы не стали вводить диалоговую систему, поэтому каждый выбор достигается исключительно действием (к кому-нибудь подойти, куда-нибудь сходить или на кого-нибудь напасть).

Самое прекрасное в этой ролевой системе — реакция армии игрока и NPC вокруг на его выборы. Существа Порядка, поняв, что в бой их ведёт анархист, получат штраф к морали и будут воевать из рук вон плохо (а если плечом к плечу будут сражаться существа отличной от них идеологии, то бой станет той ещё задачкой). Законопослушные NPC же могут и вовсе отказаться разговаривать со злым героем, даже если они квестовые, а бандиты, напротив, предложат ему свои услуги. Важные квесты, как правило, рассчитаны на разные варианты прохождения, и игрок вряд ли зайдёт в тупик из-за неудачных моральных выборов.

Побочные задания так и вовсе хотят сделать такими, чтобы игрок сам стремился их не пропускать. Скажем, получившие помощь в побочке персонажи могут в свою очередь прийти на выручку в главной сюжетке.

А помимо основных и побочных заданий (которых за один только пролог наберётся пара десятков) в игре всюду разбросаны секреты и загадки. На представленном уровне они были довольно примитивными (например, вставить в статую две руки, и тогда механизм подаст из-под земли ценный сундук), но дальше вроде как будет сложнее и интереснее.

Шарить по миру, исследуя его и ища такие вот нычки, — это очень благодарное занятие, ведь в них можно отыскать деньги и артефакты. У героя полноценная инвентарная «кукла» с кучей слотов для экипировки, которая может очень сильно склонить чашу весов во время боя в вашу сторону. Ну а упомянутые загадки-секреты позволят найти не только очень ценные и редкие экземпляры оружия и брони, но и сетовые вещи, чьи полные наборы сделают аватара игрока звездой фэнтезийных подиумов и крайне неприятным соперником в бою.

Словом, всё как в нормальной большой RPG, в которую и стараются превратить игру авторы. Даже сюжет от Александра Зорича имеет в себе больше текста, чем во всех играх серии до неё. Ну а про профессиональную озвучку и говорить не стоит: Всеволод Кузнецов сделает вам из протагониста Геральта из Ривии, хотите вы того или нет. Сюжет, не считая побочек, растянется на сорок с гаком часов, однако следует помнить, что это будет лишь одно прохождение из трёх необходимых.

И это всё замечательно, особенно если рассматривать игру как отдельное произведение, никак не связанное с яркими и волшебными приключениями «Легенды о Рыцаре» и прочих прошлых King's Bounty. У игры совсем иная проблема. Проект заявлен как ААА, и обычно когда видишь ценник как у Total War, то и ожидаешь от игры не только отличных механик, но и достойного внешнего вида. Увы, такого у King's Bounty II пока не предвидится. Даже если не рассматривать пока ещё плохо работающие анимации и отсутствие музыки (это-то всё как раз поправят до релиза), текстуры здесь откровенно аховые. Разработчики шутят про графику, которую потянут даже мобильники, а по факту получается, что это совсем не шутка. Здесь даже не уровень Dragon Age Origins, а какое-то совсем лохматое прошлое, недалеко ушедшее от «Проклятых земель». Стоил ли серьёзный стиль такого? Замени его на фэнтезийно-мультяшный из прошлой игры, и придирок стало бы меньше. Но авторы, по всей видимости, считают, что да, только серьёзные щи нужны игрокам, пусть даже они будут в морально устаревшей обёртке.

К счастью, все сюжетные ролики, в которых подобное показывают вблизи, можно промотать, а небоевые эпизоды, где героя показывают со спины, можно быстро проскакать. В бою, когда камера висит высоко, King's Bounty II выглядит очень достойно и претензий к её визуалу значительно меньше, а удовольствия — несоизмеримо больше.

Как это будет играться, узнаем в марте 2021 года на PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Прогноз, несмотря ни на что, вполне оптимистичный.

Комментарии (5)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 569: Итан Хант против Тайлера Рейка, новый фильм Романа Каримова, финский грайндхаус «Бессмертный»
 
0Ноль кадров в секунду – 475: Шкаф-подосиновик
 
2Ноль кадров в секунду
 
 
7ЕВА – 530: Ловля на трупца
 
5Телеовощи – 497: Голограмма никогда не откажет
 
9Лазер-шоу «Три дебила» – 568: «Air: Большой прыжок», «Переводчик» Гая Ричи, ещё один «Форсаж», сиквел «Чумовой пятницы»
 
0Ноль кадров в секунду – 474: ПокеСамурай
 
3ЕВА – 529: Ментальный динозавр и Богиня-наваляша
 
0Телеовощи – 496: Великий мотиватор
 
16Лазер-шоу «Три дебила» – спец: «Стражи Галактики. Часть 3»
Ещё

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме