Реклама
   
   
Робот с сознанием человека в дикой природе на свежем кадре из мультфильма «Прыгуны» Герой Педро Паскаля в пылу сражения на новом кадре из космического вестерна «Мандалорец и Грогу» Четвёртый выпуск Logan: Black, White & Blood продолжает рассказывать о прошлом и будущем Росомахи Просто действительно дурное кино Тимура Бекмамбетова «Казнить нельзя помиловать» постарается обойти «Аватара 3» Стало известно, сколько миллионов потратили, чтобы убрать все скандальные моменты из фильма про Майкла Джексона

Dead Space 3

Горизонт Уныния

Ещё до выхода очередных злоключений Айзека Кларка, третьей по счёту вылазке в очередные космические жопеня пророчили не самую выдающуюся судьбу. Злобный хлыст корпоративного гиганта вдарил по попкам разработчиков с такой силой, что на филейной части аж багровым румянцем прописалась перманентная истина, являющаяся отныне обязательным условием дальнейшего сотрудничества – какой-никакой многопользовательский режим. Разумеется, вялые мультиплеерные баталии из Dead Space 2 стали хорошим уроком для Viscerial Games, решивших не повторять собственных ошибок. Но, по неопытности своей наши юные и горячие забыли сделать главное: сохраниться на чекпойнте перед уровнем, где повсюду разбросаны грабли, в щепки разбитые о лоб целой кучи других дизайнеров, также в своё время угодивших в так называемый «Лимб Бесполезного Кооператива».

И ладно бы просто совершенно бесполезного второго игрока внедрять, с этим, как следует потрудившись, можно было бы смирится (благо в немногочисленных эксклюзивных миссиях там даже проглядывают милые дизайнерские идеи) или проигнорировать, но вот что действительно удручает сверх всех меры, так это катастрофическое ошутерение игрового процесса. И нет, появление врагов с пушками в лице элиты спец. войск имени местной Сайентологии тут совершенно не причём, тем более учитывая, что львиную долю игры всё равно придётся сражаться с некроморфами. Нет, беда здесь в подходе к игровой механике. Если подводить итог кратко и преждевременно, то из серии убили последние остатки ужаса. Если же подробнее…

После триквела об этом легко позабыть, но Dead Space всегда был хоррором по жанру, да и триггеры необходимые использовал строго по канонам. Конечно, игре далеко не всегда удавалось хорошенько напугать или ввести игрока в состояние полного ступора. Но беда крылась отнюдь не в плохом исполнении (хотя кто-то может с этим поспорить) или выбранном сеттинге – всё было обставлено пусть простенько, но уж точно со вкусом и знанием законов жанра. Да только напугать игроков с каждым годом и с каждым новым полным перекорёженных монстрятин произведением становится всё сложнее – закаляются нервы, отмирают рефлексы… В такой ситуации, чтобы иметь хоть какую-то надежду на искренний испуг, обстановку надо накалять, а не разбавлять, следуя нынешним веяниям моды в компьютерных развлечениях.

Ведь раньше как в играх было: «Закончились патроны и аптечки? А вот нехуй транжирить было – теперь пиздуй искать да собирать новые, а иначе подохнешь за следующим углом!» Некоторые современники (преимущественно индишачьей родословной) и по сию пору рискуют идти на радикальные меры и заставляют бродить безоружным, используя лишь смекалку и сообразительность (первая треть Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и серия Amnesia тому пример), однако такой подход подходит далеко не всем играм, а лишь отборным везунчикам, способным такое красочно преподнести. Скажем, отправляясь в космос никогда не стоит оставлять верный бластер в каюте на комоде.

Но сейчас погрязшие в погоне за массами разработчики боятся оставлять совершенно неопытных нубов совсем без оружия и способов излечиться – того и гляди вываливается что-нибудь из монстра прямо в бою, причём контекстно исключительно подходящее в данной игровой ситуации. Конечно, визуальные приукрасы берут своё – выглядеть всё стало куда эффектнее и зрелищнее, но вот с точки зрения геймплея зрителя оставляют совершенно голодным. Ведь истинная атмосфера хорроров заключается в ощущении безысходности и крайней опасности, вызванной банальной неспособностью противостоять врагу – истинный хоррор должен походить не на поездку по комнате страха, а самую настоящую хирургическую операцию, где кричи – не кричи, а пройти через неё всё равно придётся.

   
   
   
   

Если же обращаться к другой немаловажной части – истории, то здесь ситуация едва ли не хуже. Явно чувствуется, что сценарист где-то после половины очень сильно устал от своего занятия: очень уж быстро персонажи начинают обрастать клише, аки древо мхом. Притом, некоторые ситуации успели стать настолько заезженными, что их применение в культурном обществе уже традиционно вызывает возмущение, преодолимое разве что зевотой. А скомканная развязка, учитывая и без того плачевную ситуацию на поприще страшилок, может стать чуть ли не камнем надгробным для истории всей серии.

Причём, невооружённым глазом видно, что кто-то среди разработчиков до сих пор относился к проекту серьёзно, стараясь выжать из него что-нибудь путное и донести до зрителя изюминку, да только потеряли её где-то, то ли в космосе, то ли уже на ледяной планете. И что любопытно – это не первый случай откровенно наплевательского отношения к итогу. Помнится, Assassin's Creed в своё время таким же образом согрешил – окончившись весьма невнятно и скоротечно. Ей богу, словно плётками к релизу гнали…

Dead Space 3 на сей раз прибыл к банкету не в лучшей форме. Впору сравнивать игровую вселенную с киносагой «Чужих», ведь даже по ощущениям они схожими будут: первый – шикарное такое ноу-хау, второе – крепенький боевичок, моментами буквально цитирующий Арни из «Вспомнить всё», а третья часть – третья вышла каким-то промежуточным середняком, вроде бы до позорного не опускающимся, но чем-либо похвастаться не способным. И уж если четвёртой, так называемой «Уидоновской» части суждено появиться на свет, то искренне хочется верить в реализацию если не на уровне Мстителей, то уж хотя бы не хуже Светлячка. И без участия смертельных для качества аналогов Жана-Пьера Жёне из состава EA.

Обсуждение обзора
54 комментария
Поделиться:
Георгий Гогидзе
28 февраля 2013

 
Оценка автора
Стерильно
Читательский рейтинг
80%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 720: «Супер Марио: Галактическое кино», «Вскрытие демона», сюжетная собака, вселенная домовёнка Кузи
 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 645: Безопасный секс-туризм
 
0Ноль кадров в секунду – 625: Call of Duty: Skate Edition
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 719: «Проект „Конец света“», «Майк и Ник и Ник и Элис», новый фильм Сэма Рэйми, экшен с балеринами
 
4Телеовощи – 644: Колхозный мутант
 
1ЕВА – 679: 200-летний мост
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 718: «Крик 7», «Грозовой перевал», «Дюна» против «Мстителей», «Любовь и смерть» Вуди Аллена
 
1ЕВА – 678: Заменить шары
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии