Метагалактический мегакинопортал
Милли Бобби Браун ответила на вопрос о Дэвиде Харборе впервые после предполагаемого конфликта Сэм Рэйми и сценаристы «Фредди против Джейсона» переделают древний ужастик с Энтони Хопкинсом 76-летний Сэм Джексон и 45-летняя Ева Грин изображают супругов на первом кадре криминальной комедии Футуристический бомж Сэм Рокуэлл на первом кадре фильма режиссёра «Пиратов Карибского моря» Гора Вербински Создатели «Очень странных дел» не смогли экранизировать фэнтези «Талисман»

Dying Light 2 Stay Human

Добро пожаловать в Зомбилэнд!

Полсотни часов в Dying Light 2 Stay Human в полной мере дают понять, что сиквел разработчикам из Techland удался, а кредит доверия к студии, подарившей нам великолепный оригинал и Call of Juarez: Bound in Blood, только укрепился. Теперь главное не уйти в разнос и не превратиться в «песочницу с вышками». Эти дьявольские сооружения здесь уже появились, но дела у пациента пока идут отлично: конвеерность Far Cry пока только маячит на горизонте, а конкурентов по сеттингу просто не существует.

Особенно хорошо в этот раз получилось с сюжетом. Да-да, именно так. Человечество не вынесло уроков из событий в Харране, и мутировавший вирус стараниями недалёких учёных вырвался на свободу, опустошая континенты. Изо всех коммуникаций у людей остались только радио да неуловимые пилигримы, двуногая доставка ваших мелких посылок между разделёнными ордами заражённых поселениями. Один из таких, Эйден, и попадает в руки игроков. Поиски потерянной сестры приводят его в симпатичный город Вилледор, где герой быстро получает смертельный укус. Отныне помимо поисков родственников ему предстоит бороться со своим недугом, тупостью местных побочных квестов, нелогичными поступками ключевых персонажей и муками выбора между двумя местными фракциями. Наверное, именно поэтому здешнее приключение запоминается лучше, чем харранское — уж больно пафосны местные герои и странны сюжетные перипетии. И в данном случае это хорошо, пускай в итоге история и лишается третейского подхода «у каждого своя правда», переключаясь на шьямалановские вот-это-повороты.

Одна из разрекламированных особенностей, зависимость сюжета от выборов персонажа, пусть и далека от проработки уровня «Ведьмаков» или Mass Effect, но исправно выполняет свою функцию — создаёт ощущение непосредственного участия в событиях и их последствиях. При этом отношение к персонажу достаточно честное. Спасли человека? Отлично, он придёт к вам на помощь, наплевав на ваше поведение в остальные моменты.

Dying Light 2 Stay Human вообще не сдерживает свои позывы казаться ролевой игрой не только в плане вариативности, но и в механике, отчего здесь появились поделённые на уровни зоны и прочие знакомые атрибуты. Вышло, мягко говоря, средне, а искусственные ограничения смотрятся здесь пусть не чужеродными, но отвлекающими и необязательными. Лучше бы разработчики, например, уделили больше внимания проработке арсенала и снаряжения, но нет — оно всё ещё выглядит безлико и второстепенно. И ведь никто не просит проработки брони и пушек уровня Destiny или Borderlands, но даже легендарное снаряжение в сиквеле всё ещё отличается от обычного только циферками и прочностью. Жаль.

А вот вне этих моментов Dying Light 2 Stay Human ведёт себя максимально скромно по отношению к оригиналу, занимаясь благим самокопированием. Те же занятия, только разнообразнее и оттого более весёлые, тот же паркур — только более нереальный и оттого крутой, те же драки — только бодрее и оттого интереснее. Даже сюжетный переход от малоэтажных окраин Вилледора к высотному центру и тот на месте. Стоит ли в этом упрекать Techland? В этот раз, пожалуй, ещё нет.

Впрочем, кое-что изменилось в Dying Light 2 Stay Human заметнее — общая атмосфера игры. Более красочная и лёгкая, она изрядно потеряла в мрачности оригинала, хотя всё ещё даёт о себе знать в определённые моменты — такие, как сюжетный побег от главного злодея в первой трети игры, вылазки в телецентр или неудачные попытки побегать ночью не по крышам. Просто в остальном ощущение кончины мира и постоянной опасности здесь лёгкое, можно даже сказать, фэнтезийное. То и дело кажется, будто ты просто попал в мир, где люди давным-давно привыкли жить на крышах и радоваться жизни в светлое время суток, по ночам уступая место выбирающимся из подвалов мертвякам. И это не считая прочих игровых условностей вроде безвредных УФ-ламп, от которых местное население не страдает ожогами глаз и раком кожи.

Впрочем, смена мрачного ближневосточного антуража на европейские яркие цвета имеет и свои плюсы. Сочные краски Вилледора вкупе с потрясающей картинкой, вполне достойной 2022 года, здорово выделяются на фоне бюджетного Харрана 2015-го. Местные виды и проработка деталей способны радовать и заставляют тянуться к кнопке для скриншотов. Не отстают и персонажи, не считая их всё ещё деревянной лицевой анимации и внешнего вида — миловидной Розарио Доусон, например, гораздо больше подошли бы обмундирование и макияж из «Города грехов», но что поделать… На высоте оказалось и звуковое сопровождение, электронный эмбиент здорово задаёт темп паркурным пробежкам и потасовкам с противниками, а дополнительные эффекты вроде замирания музыки во время опасных прыжков и вовсе достойны отдельной похвалы. Во всём это великолепии средне звучит разве что русская локализация. Актёры уверенно читают свои тексты, но общий уровень — тройка с плюсом. В том числе из-за чрезмерного количества мата, от которого спустя пару часов банально устаёшь. Никто не ждёт от зомби-апокалипсиса общения уровня канала «Культура», но тут даже Геральт из Ривии согласился бы, что местные жители докатились до копролалии.

Не обошлось, конечно, и без других минусов. Релиз опять подпортился техническими ошибками: вылетами, застреваниями в текстурах, неработающими триггерами. Хорошо хоть речь идёт об игре от Techland — студии, долгие годы не бросавшей поддержку оригинала, а значит и сиквел будет потихоньку причёсан патчами. Чего, наверное, уже не исправить, так это мозгов у тупорылых противников (которых можно пачками караулить у лестниц и скидывать вниз), да финальный бой с главным злодеем, получившийся настолько унылым и затянутым, насколько это вообще возможно. Отдельно хочется поругать за искусственные ограничения: помимо разделения районов на уровни, здесь есть этакие элементы метроидвании — некоторые испытания, например, физически нельзя пройти, не докачавшись до нужного уровня выносливости (да, она теперь тратится ещё и на элементы паркура). Это также выглядит тут не к месту.

Но всё-таки в целом Dying Light 2 Stay Human вышла лучше, чем оригинал семилетней давности. Прошлые ошибки учтены, а количество новых не так уж и велико. Увлекательный паркур, сносная боёвка, достаточно интересный (пусть и спорный) сюжет, огромный красивый город для исследования — что ещё нужно? Для игры года, пожалуй, этого всё-таки не хватит. Но вот для очень хорошего сиквела от польских ремесленников из Techland — в самый раз.

   
   
Поделиться:
Сергей Чернов
16 февраля 2022

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
83%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0ЕВА
 
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА
 
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
 
3ЕВА – 664: Болезнь «Проснулся девушкой»
 
0Ноль кадров в секунду – 609: По следам The Game Awards 2025
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы