Метагалактический мегакинопортал
«Скуф» меняет свою жизнь в трейлере комедии с Александром Зубаревым Пионеры наблюдают вторжение инопланетян в тизере фантастики «Радар» Гигантский человекоподобный стриминг: экранизация Gundam с Сидни Суини уходит на Netflix Resident Evil Requiem стал самый высокооценённой пользователями игрой в истории «Аватар 4» спасут ещё не открытые технологии: съёмки ускорят, а бюджет сократят

Total War: Warhammer 2

Природы длиннохвостая месть

У Creative Assembly есть план. Несложный, но обогащающий на долгие годы. Состоит он ровно из одного пункта — добавить в Total War: Warhammer все существующие расы из вселенной Warhammer Fantasy. Одни будут базовыми, другие продадутся как DLC, третьи появятся в аддонах. Только называть аддонами новые игры, конечно, никто не станет, их обзовут номерными продолжениями, дабы продавались лучше. Неплохой план, согласитесь?

Итак, чтобы было понятней, схема развития Total War: Warhammer выглядит следующим образом. Creative Assembly выпустила первую часть, к которой наделала множество дополнений с новыми сторонами конфликта. Теперь выходит Total War: Warhammer 2, где к ним добавятся ещё четыре, новая карта, а впоследствии — ряд дополнений, которые позволят сыграть за всех купленных существ на одной территории. В текущей версии сиквела вам не дадут поиграть за людей, гномов, орков и прочих Норски, так как дополнение не про них, но на карте кампании вы их всё равно встретите. Они своеобразные нейтральные стороны, которые могут как присоединиться к кому-то, так и сложить голову во время военного похода одной из четырёх новых рас. А оные здесь таковы:

1. Высшие эльфы — самая сбалансированная сторона конфликта, имеющая одинаковые бонусы как для войны, так и для дипломатии. Они идеально подойдут для спокойной игры с непрерывной чередой побед на средней сложности и ниже.

2. Ящеролюды сланны — объединённые силы земноводных и пресмыкающихся с различными градациями разума и размеров тела. Они невероятно сильны, и упор у них, разумеется, делается на быструю и жестокую войну.

3. Тёмные эльфы — последователи культа бога Хаоса Слаанеш (у нас тут события до «Эпохи Сигмара», когда имя Слаанеш хоть что-то да значило), жестокие твари, и потому их мало кто любит. Внутри их общества постоянно идёт борьба за влияние, и если какой-то из главнокомандующих получит уровень больше, чем у лидера цивилизации, до бунта будет рукой подать. С городами так же, ведь после любого боя эльфы берут себе рабов для улучшения экономики, при этом каждый захваченный раб — уверенный шаг к потенциальному восстанию. Вот и получается, что игра за тёмных эльфов больше похожа на войну с собственным народом, и это добавляет в Total War: Warhammer 2 какой-никакой челендж.

4. Но даже это не так сложно, как управление крысолюдами скавенами. Крысы жестоки, изворотливы, их все ненавидят. В бою они обычно слабы, быстро дохнут и разбегаются, когда чувствуют, что запахло жареным. Компенсируется это хитростью, а также чисто крысиными особенностями. Например, заняв город, скавены будут строить его под землёй, через норы — а значит, город на поверхности так и останется похож на руины. Враг не узнает о крысах, пока не решит поискать там сокровища или основать деревню. То-то сюрприз будет! Вторая особенность расы — размножение: скавены очень быстро восстанавливают потери, а их скверна позволяет нанимать новых существ в армию, причём чем больше скверны, тем разнообразнее выбор крыс. Некоторые из видов даже способны нанести больше двух ударов, прежде чем сдохнуть. Осторожность, однако, нужна и со скверной: высокий уровень оной вызывает недовольство в крысиных городах, а многочисленному населению постоянно нужно что-нибудь есть. Внутренними силами голод больших армий компенсировать сложно, поэтому крысам приходится всё время с кем-то воевать и жрать противников.

Еда — не единственный уникальный расовый ресурс. У каждой из четырёх сторон есть ещё один, необходимый для победы без военного захвата всей карты. В основном сюжете игры противостояние идёт за обладание силой варп-шторма — магического вихря, позволяющего проводить ритуалы и возвышаться над прочими расами. Чем больше его добыто, тем быстрее начнётся следующий ритуал, коих пять. Проведёте полный курс — и прочие народы падут пред вами ниц.

Однако ради добычи этих волшебных элементов надо напрячься. Необходимо захватывать или заселять месторождения ресурса либо выполнять множество сваливающихся на голову квестов. В качестве альтернативы герои могут путешествовать, искать руины, обшаривать там каждый угол и заглядывать под каждый камень (способ подойдёт для тех, кто не боится открыть для себя скавенский город по соседству) — но иметь родную шахту всё-таки надёжнее.

Вторая неприятная особенность достижения магической победы кроется в гостях, которые приходят к вашим городам всякий раз, когда вы творите колдунство. Во-первых, это очень не нравится вашим соперникам, и они вряд ли захотят отдавать победу так просто. Следовательно, любой астролог при старте очередного ритуала выдаст вам вполне очевидное предсказание: вероятность войны с соседями на этой неделе увеличится вдвое. Во-вторых, всякое возмущение в варпе моментально отрыгнёт на ваши земли армию Хаоса. Так что даже если мир с соседями устоит, города всё равно будут осаждены рослыми мужиками в шипастой броне.

Ритуалы и гонка за окучивание вихря — единственное, что хоть как-то поменяло Total War: Warhammer. Перед нами всё та же первая часть, тормозящая, вылетающая, с долгими, ОЧЕНЬ долгими загрузками сражений, багами в балансе битв и порой совершенно непредсказуемым поведением ИИ. Но альтернативы-то нет: где ещё вы увидите такие огромные разношёрстные армии с гигантами и авиацией?

С одной стороны, радует, что всё по-старому, стабильность в приоритете; с другой, падкие на цифру «2» в названии люди будут разочарованы. Раньше авторы, делая аддоны, не пытались обмануть покупателя. Они меняли название игры или же добавляли к старому ещё что-то. Аддоны если и не доводили оригинальную механику до совершенства, то по крайней мере исправляли её и дорабатывали. Времени на подобное у создателей Total War: Warhammer не было. Новые расы, новая карта для покупателей Total War: Warhammer 2 и ещё одна для тех, кто приобрёл обе части (она появится через несколько месяцев), — вот и всё. А ведь ещё триквел на горизонте маячит, какое уж там исправление ошибок?

   
   
Обсуждение обзора
7 комментариев
Поделиться:
Кирилл Илюхин
13 октября 2017

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
90%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 651: Не расширяйте Дамблдора
 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 725: «Домовёнок Кузя 2», трейлер «Одиссеи», дорогие «Хроники Нарнии», «Дьявол носит Prada 2», «Царевна-лягушка 2»
 
3ЕВА – 685: Глупо, но красиво
 
2Телеовощи – 650: Анимешный дед
 
0Ноль кадров в секунду – 630: Смерть от кринжа
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 724: «Кремлёвский волшебник», «Они придут за тобой», «Оскар» без ИИ, «Я иду искать 2»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме