- 5
- 288
- Поделиться
- Содержание
Поддержите подкаст на Boosty
ПоддержатьСодержание
03:43 — | Благодарности спонсорам |
07:21 — | Чернокожие хоббиты и донаты |
09:39 — | ДРКГ-19 и опрос на лучший фильм |
13:00 — | Антитела и секс с пекарем в Assassin’s Creed Valhalla |
18:03 — | Анонс Ghost Recon Frontline и подход Ubisoft |
33:02 — | «Во все тяжкие» и новый злодей Far Cry |
38:27 — | Grand Theft Auto: The Trilogy и плагиат «Корпорации монстров» |
49:28 — | Destiny 2 и удаление контента |
51:29 — | Рэнди Питчфорд уходит из Gearbox Software и Гоги бомбит |
1:00:32 — | Ролик с пёсиком и музыкальный клип Marvel’s Guardians of the Galaxy |
1:08:53 — | Marvel’s Avengers и микротранзакции |
1:10:59 — | Choo Choo Charles и ужасы железных дорог |
1:14:18 — | Анонс Vengeance Is Mine и вторичный тизер |
1:15:21 — | Анонс The Entropy Centre и воспоминания о Portal Reloaded |
1:18:40 — | Новый игровой директор Diablo IV и похороны WoW |
1:24:10 — | Лев про политику Blizzard и Кирилл про письмо фаната |
1:29:24 — | Ушел глава Ryu Ga Gotoku Studio и это не страшно |
1:32:29 — | Новая Danganronpa и микротранзакции, Babylon’s fall и исправление стрёмного стиля |
1:39:01 — | Corpse Party и ультимативное издание |
1:42:32 — | Самые раздражающие игры и разговоры о ремейках |
1:53:40 — | Продажи Resident Evil 7 и популярность серии |
2:03:38 — | Трейлер фильма «Обитель зла» и бомбёжка Кирилла |
2:08:47 — | Вопрос: почему любят Doom 3 и причём тут Half-Life 2 |
2:27:47 — | Кирилл про Far Cry 6 и спойлеры |
2:51:04 — | Благодарности спонсорам |
Комментарии
Эй, ленивые жопы, выложитесь в Спотифае, от некоторых подкастеров слышу, что к ним оттуда пришло много новых слушателей.
Вот именно! Так их, бля!.. =)
А по поводу Дума 3: с точки зрения света я за разумный компромисс - позволить пользоваться фонарём с тем оружием с которым можно (пистолет герой и так в одной руке носит - ничего не мешает ходить с фонарём в другом; в роликах видно что у автомата есть фонарь над стволом - пусть он работает и у ГГ; плазмоган пусть просто равномерно светит вокруг как факел синим светом - у него же и ствол и магазин светящиеся). Сам же игровой процесс также пал жертвой сдержек и компромиссов: дабы не нагружать железо генерацией множества динамических теней враги нападают на вас по трое-четверо, чтобы не отрисовывать перспектив карты сделаны в формате узких и тёмных комнат и коридоров, ну и конечно же тела убитых врагов для экономии памяти истлевают на глазах, а про следы от выстрелов или гильзы от пуль и говорить не чего - чего нет, того и нет. Так и выходит: большую часть игры мы видим весьма неторопливый и репитативный геймплей - идём по тёмному коридору, заходим в тёмную комнату, где на нас нападают трое врагов, после их убийства телепортируются ещё четверо вражин, выходим в следующий коридор и так повторяем почти добрую половину всей игры. Разнообразия в игровом процессе будет не больше чем рук на пальцах школьного трудовика: пара простеньких головоломок не в счёт. Игра, по сути, очухивается и пытается показать что-то новое, более бодрый геймплей, действительно интересный дизайн, динамически перестраивающийся уровень только ближе к последней трети игры. И то этот действительно хороший уровень оказывается единственным, без шуток, прекрасным уровнем за всю игру, местный ад для игрока оборачивается раем. Конечно, последняя треть игры и в целом за пределами адского уровня пытается выдерживать заданные высокие стандарты и это даже в чём-то выходит, но далеко не каждый игрок, проходящий Doom 3 сможет дойти и дотерпеть часы однообразных пострелушек ради нескольких отличных уровней.Doom 3 же в свою очередь ориентировался на игры предыдущего времени, причём не самым аккуратным образом: просто поразительно насколько игра пытается быть такой же, как первая Халфа или Систем Шок и при этом безбожно проигрывает в тех моментах, что пытается позаимствовать. И если заимствования из Системного Шока носят по большей части стилистический характер вместе с реализацией части интерфейса, то с самой первой Half-Life процессы заимствования носят куда более глубокий характер. Вот я бы, ей богу, этого не заметил, не проходи я первую Халфу перед ним, но Doom 3 умудряется просто таки копировать целые куски повествовательной структуры из игры шестилетней давности. Попробуйте как-нибудь сами на досуге мысленно сопоставить уровни Half-Life и Doom 3 - не правда ли уж очень сильно похоже. Причём почти во всем, что не касается графики реализация одних и тех же идей в Халфе идёт на гораздо более высоком уровне. Так и выходит, что третий Дум оказался игрой не просто опоздавшей на полгода, год - он был устаревшим по своей сути уже тогда когда только начал разрабатываться.
Проблема Doom 3 в том, что геймдизайнеры боялись сказать хоть что-нибудь против Кармака. А вот был бы в то время в id software один патлатый программер из Колорадо, Гоги сейчас не играл бы в Даикатану.
Из Близзард уходили люди,но обычно удавалось нанимать им специалистов на замену. А сейчас у них лапки.
Псевдоподии!