Реклама
   
   
«Аватар: Пламя и пепел» уже установил рекорд для серии фильмов Джеймса Кэмерона Грудастая киборг-героиня, говорящий дельфин и унитаз-телепорт: анонс комикса Sugar Bomb: Portal Potty Призраки против блогеров в новом выпуске «Ужасы братьев Гримм» от Zenescope «Первобытная война» — боевик про Вьетнам с динозаврами — скоро выходит в цифре Экшен «Гренландия 2: Миграция» вернул Джерарда Батлера в пиковую форму

Resident Evil 4

Добро пожаловать в весёлый кошмар

Вода течёт. Вода утекает. Вчерашнее оказывается где-то вдалеке, похороненным под обломками мёртвых форматов и устаревших решений. Resident Evil 4 для многих действительно был чем-то не столь далёким и сошедшим с полок магазинов буквально недавно. «Зачем таким играм ремейки? — вопрошали игроки. — Игра же вышла буквально… СКОЛЬКО-СКОЛЬКО ЛЕТ НАЗАД?!»

Да, восемнадцать лет прошло. Те, кто родился в день релиза Resident Evil 4, выросли в совершеннолетних с собственным мнением. За это время номерных игр в серии стало в два раза больше, и это не считая парочки ремейков, кучи спин-оффов и ремастеров. И никто не будет спорить с тем, что с выходом Resident Evil 4 серия чётко разделилась на до и после. У неё сменились настроение и механические принципы, после которых вернуться к статичной камере стало практически невозможно (впрочем, в итоге классический формат забрали себе любящие старину инди-разработчики).
Но прошло-то почти двадцать лет. Прогресс не стоял на месте даже во всё изменивших играх с камерой из-за плеча. Персонажи научились двигаться во время прицеливания, удобно поворачиваться, быстро разворачиваться, красиво использовать ближний бой и почти полностью отказались от QTE. Даже двери-загрузки пропали. И для ремейка Resident Evil 4 авторы попытались использовать всё, чего достигла серия за это время, при этом сохранив-таки часть отживших своё механик: ну не пропала у игроков любовь к ковырянию в инвентаре-чемодане, что уж с них взять.

Для этих чемоданолюбителей авторы, с одной стороны, упростили задачу (вещи можно разложить с помощью одной кнопки), а с другой — её коммерциализировали. Во-первых, инвентарь, как и раньше, имеет размер, который можно увеличивать через торговца. Во-вторых, у этого же торговца можно купить альтернативный чемодан, дающий бонусы к геймплею. В-третьих, в тире можно выбыть специальные брелоки для чемодана, тоже дающие бонусы. Ну и, конечно же, в Capcom не упустили возможности продать уникальные чемоданы и брелоки через DLC.

Туда же, в наборы платной продажи, отправились отличный пистолет и обрез (а также свежедобавленная прокачка через микротранзакции, но не будем о совсем уж грустном), которые выдают сразу после нахождения первой печатной машинки — та стала не только точкой сохранения, но и бездонным ящиком для хранения оружия. Штука, полезная для плюшкиных, ибо оружия в игре теперь куда больше. Огромное количество пистолетов, дробовиков, винтовок и ножей, которые ныне занимают особое место в геймплее. Каждый нож будет ломаться по мере использования: хоть убиваете врагов по стелсу, хоть затыкиваете в лицо, хоть блокируете удары или отбиваетесь от захвата. Сломанный нож будет ждать своего часа, пока вы не почините его у торговца, а до той поры Леону придётся довольствоваться особо хрупкими поделками, отобранными у местных.

Сам Леон, как и его ближний бой, очень изменился (не за лето, а за несколько лет). Он стал более саркастичен и, прежде чем стрелять, отвешивает шутку, а только потом спрашивает, как человека звали по батюшке. По сути, теперь он отвечает за всю дурашливость в игре, а вот окружение, напротив, пытается быть куда мрачнее оригинала. Нет больше боя в клетке над пропастью, нет бура посреди замка, нет бегающей гигантской статуи. Авторы даже объяснили, почему двигались живые доспехи, чтобы игроки не удивлялись. С «рыцарями», кстати, есть отдельный интересный момент: эпизод за Эшли стал одним из лучших в игре не только потому, что в нём появилось больше стелса, но и благодаря новой механике, объясняющей, почему не все живые доспехи кидаются на игрока сразу.

Другая инновация спорная и сбежала из Resident Evil Village. Это побочные задания. В оригинале можно было выбить несколько голубых жетонов, а попутно собрать сверкающие сокровища на продажу и поучаствовать в тирах — вот и все побочки. Но теперь карты деревни и замка открыты для перемещения, и авторы наполнили их интересностями: жетонами, крысами, змеями, усиленными врагами, сборными сокровищами, благодаря продаже которых внимательный игрок никогда не останется без денег.

Словом, если раньше игра была большим коридором, теперь в неё активно закачали дух исследования. В рамках одного региона вы вольны идти куда угодно по кишкообразным локациям, занимаясь поиском секретов, сражаясь на аренах с врагами и посматривая катсценки. Да, прямо как в лучшей игре 2018-го God of War, даже озеро с лодкой есть, а «боя» заменили на «гёрл».

Но всё же это немного другая игра, даже в плане нарративной подачи. Resident Evil 4 — это чистой воды развлекалово, динамичное и весёлое, как это модно сейчас говорить, аттракцион, не замутнённый повесточкой и новыми этическими нормами. Если в ней и пытаются пропихнуть какие-то глубокие мысли, то редко и очень ненавязчиво. Убивать миллиарды и захватывать контроль над разумом — плохо, понятненько? Отлично, а теперь приступаем к разудалому тактическому мочилову!

Resident Evil 4 не меняет поджанр оригинала, как это сделали ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3. Она лишь заметно улучшает то, что работало, и нещадно режет то, что до сих пор вызывает вопросы к Синдзи Миками. Японщина в прозападных играх всё-таки хороша в меру. Перезапущенный Resident Evil 4 это понимает и делает всё правильно, не ломая ни ностальгию, ни того, из-за чего оригинал в своё время так изменил индустрию видеоигр. Получился безусловный шедевр. Снова.

   
   
Поделиться:
Кирилл Илюхин
8 апреля 2023

Охуительно! 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
100%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме