Реклама
   
   
Экранизация «Войны и мира» Сарика Андреасяна показала свою Соню Ростову (фото) День Дюны: Роберт Дауни-младший и Тимоти Шаламе придумали название для новой вариации «Барбенгеймера» Реструктуризация Ubisoft: издательство разделило свои команды на пять обособленных отделений Обрезанные Крис Хемсворт, Холли Берри и Марк Руффало на постерах криминального триллера «Ограбление в Лос-Анджелесе» Супергерои против культуры отмены: стартовал предзаказ комикса «Т-Бёрд и Троттл»
• • •
 
3
ИГРЫ
4 128

Сезонные сюжеты, рейды, битвы за территорию: слиты детали Marvel's Spider-Man 2 Online (aka The Great Web)

Источник: Sony

Всё течёт, всё меняется. Вот и потенциальные даты релиза проектов Insomniac Games меняются от слитой подборки к слитой подборке. Так, согласно свежайшей информации, уже встречавшуюся в прошлых сливах Marvel's Spider-Man 2 Online планируют полноценно выпустить лишь в 2026 году, а в 2025-м публике придётся довольствоваться альфа-тестом.

Это, впрочем, далеко не вся информация, которую мы узнали о проекте.

Во-первых, у неё есть и более эффектное название: Spider-Man: The Great Web.

Во-вторых, в игре будет как минимум четыре основных активности: предотвращение злодейских замыслов (предположительно — цепочки квестов с боссами в финале); битвы паучьих банд за территорию; великие паучьи рейды (стычки с особо могущественными противниками); испытания навыков.

В-третьих, при создании персонажа можно будет и выбрать архетип с установленными заранее стартовыми параметрами, и создать собственного персонажа, задавая ему внешность и конкретные характеристики, в том числе предысторию. Вас куснул радиоактивный паук в лаборатории или обдало таинственным лучом из космоса? Какая трагедия вынудила вас стать на путь борьбы с несправедливостью? Ну и так далее.

В-четвёртых, игра будет признана готовой к релизу только после того, как весь контент подготовят к запуску первого сезона, а участники бета-тестов примутся нахваливать полученный геймплейный опыт. А вот дальше мы сталкиваемся с явным противоречием. На одном слайде указано, что игру хотят поддерживать выпуском двух сезонов каждый год, выделив для их создания две работающих параллельно команды. Но во всех последующих слайдах указано, что сезоны будут сменяться ежеквартально: первый месяц запускает новый сюжет, вводит новые механики и врагов, второй — добавляет 5-часовую сюжетку, а третий — кульминацию истории, затравку для следующей и всякие испытания для желающих погриндить. И да, без сезонных пропусков (бесплатных и премиальных) игру предсказуемо не оставят.

Ну а на последних слайдах можно полюбоваться на источники вдохновения, используемые художниками при создании дизайнов локаций и персонажей, а также просто на PR-арт проекта:

Комментарии (3)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 642: Сосисочная нейрооргия
 
4Ноль кадров в секунду – 622: Праздник огурца
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 716: «Военная машина», «Зараза», планы Арнольда Шварценеггера, ужастик «Свист»
 
2ЕВА – 676: Гача с деревяшками
 
1Телеовощи – 641: Бог скуфов
 
0Ноль кадров в секунду – 621: Роботы в кислоте
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 715: «Хамнет», драматичный Джейсон Стэйтем, Paramount покупает Warner Bros., фильм про синдром Туретта
 
0ЕВА – 675: Айдолы с маленькой аудиторией
 
4Телеовощи – 640: Инфляция юмора
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии