Всё течёт, всё меняется. Вот и потенциальные даты релиза проектов Insomniac Games меняются от слитой подборки к слитой подборке. Так, согласно свежайшей информации, уже встречавшуюся в прошлых сливах Marvel's Spider-Man 2 Online планируют полноценно выпустить лишь в 2026 году, а в 2025-м публике придётся довольствоваться альфа-тестом.
Это, впрочем, далеко не вся информация, которую мы узнали о проекте.
Во-первых, у неё есть и более эффектное название: Spider-Man: The Great Web.
Во-вторых, в игре будет как минимум четыре основных активности: предотвращение злодейских замыслов (предположительно — цепочки квестов с боссами в финале); битвы паучьих банд за территорию; великие паучьи рейды (стычки с особо могущественными противниками); испытания навыков.
В-третьих, при создании персонажа можно будет и выбрать архетип с установленными заранее стартовыми параметрами, и создать собственного персонажа, задавая ему внешность и конкретные характеристики, в том числе предысторию. Вас куснул радиоактивный паук в лаборатории или обдало таинственным лучом из космоса? Какая трагедия вынудила вас стать на путь борьбы с несправедливостью? Ну и так далее.
В-четвёртых, игра будет признана готовой к релизу только после того, как весь контент подготовят к запуску первого сезона, а участники бета-тестов примутся нахваливать полученный геймплейный опыт. А вот дальше мы сталкиваемся с явным противоречием. На одном слайде указано, что игру хотят поддерживать выпуском двух сезонов каждый год, выделив для их создания две работающих параллельно команды. Но во всех последующих слайдах указано, что сезоны будут сменяться ежеквартально: первый месяц запускает новый сюжет, вводит новые механики и врагов, второй — добавляет 5-часовую сюжетку, а третий — кульминацию истории, затравку для следующей и всякие испытания для желающих погриндить. И да, без сезонных пропусков (бесплатных и премиальных) игру предсказуемо не оставят.
Ну а на последних слайдах можно полюбоваться на источники вдохновения, используемые художниками при создании дизайнов локаций и персонажей, а также просто на PR-арт проекта:
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: