Реклама
   
   
Вампир Билла Скарсгарда в «Носферату» — вонючий, страшный и разложившийся труп Киберпанк-метроидвания Altered Alma скоро получит демо-версию Появились первые шесть минут мрачного аниме «Терминатор Ноль» от Netflix Нил Гейман хочет уйти из «Благих знамений», чтобы спасти сериал Слай продолжает покорять стриминг: аудитория «Короля Талсы» растёт с каждым эпизодом
• • •
 
7
ИГРЫ
1 301

Sony закрывает разработчиков провального шутера Concord и ещё одну студию за компанию

Источник: Sony Interactive Entertainment

Печальная история феерично провалившегося многопользовательского шутера Concord продолжается. На этот раз карма настигла его разработчиков — американскую студию Firewalk. Компания Sony Interactive Entertainment, купившая студию в прошлом году, приняла закономерное и логичное в свете случившегося решение — закрыть её. Заодно под раздачу попала студия Neon Koi, специализирующаяся на мобильных играх.

Представитель и содиректор PlayStation Хермен Хульц так прокомментировал закрытие:

После долгих раздумий мы пришли к выводу, что лучший путь вперёд — навсегда закрыть игру и Firewalk Studios. Я хочу поблагодарить всех в Firewalk за их мастерство, творческий дух и преданность делу.

Жанр PvP-шутеров от первого лица — это конкурентное пространство, которое постоянно развивается. К сожалению, мы не достигли своих целей с данным проектом. Мы извлечём уроки, полученные от Concord, и продолжим развивать наши лайв-сервисы, чтобы обеспечить рост в этой области в будущем.

Я знаю, что всё это нелегко слышать, особенно с учётом того, что коллеги и друзья покидают Sony Interactive Entertainment. Оба решения были серьёзно обдуманы, и в итоге мы считаем, что так будет правильно для укрепления организации. Neon Koi и Firewalk были домом для многих талантливых людей. Мы попробуем пристроить некоторых из них в нашем глобальном сообществе студий, там, где для них найдётся место.

Я большой сторонник преимущества творческих экспериментов и разработки новой интеллектуальной собственности. Однако рост за счёт устойчивых финансовых показателей, особенно в сложных экономических условиях, имеет решающее значение.

Хотя сегодня для нас трудный день, в ближайшее время от нашей бизнес-группы и наших команд можно ожидать многого. Я по-прежнему верю, что мы строим устойчивую и способную организацию, движимую созданием незабываемых развлечений для наших игроков.

Хермен Хульц, содиректор PlayStation

В общем, эксперименты — это хорошо, но стабильная выручка за счёт проверенных франчайзов намного лучше. В конце концов, проще скормить радужную повесточку, запихнув её в уже имеющую фанбазу игру, нежели создать с нуля нечто бездарное на стадии концепта.

Комментарии (7)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
9Телеовощи – 572: Срочно добавляйте феминизм
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
9Лазер-шоу «Три дебила» – 643: «Дикий робот», «Блуждающая тень», лучший сиквел «Гладиатор 2», «Чужой: Ромул» на VHS
 
21ЕВА – 604: Лучшие токсичные отношения
 
1Телеовощи – 571: Белок для роботов
 
2Ноль кадров в секунду – 549: Оживший Суп в большом городе
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 642: «Субстанция», «Затерянное место» Александра Ажа, «Домовёнок Кузя», экранизация мема «Ждун»
 
3ЕВА – 603: Возвращение кота-мазохиста
 
4Телеовощи – 570: Специальная аугментация
Ещё

Новые комментарии