Реклама
   
   
Райан Гослинг и Флинн Грей на новом фото со съёмок «Звёздных войн: Старфайтер» Чертовски загадочные Сидни Суини и Аманда Сайфред на постерах триллера «Горничная» «Аватар: Пламя и пепел» уже установил рекорд для серии фильмов Джеймса Кэмерона Призраки против блогеров в новом выпуске «Ужасы братьев Гримм» от Zenescope Аниме «Госпожа Кагуя: В любви как на войне» закончится фильмом
• • •
 
1
ИГРЫ
2 865

Выбираемся из кибер-пытки в roguelike-шутере с разрушаемостью VOID/BREAKER

Пока Marathon от Bungie изо всех сил показывает, как не надо делать минималистичный визуал в шутерах, разработчик-одиночка из Stubby Games провёл на презентации The Triple-i Initiative 2025 мастер-класс того, как это надо делать.

Встречайте: VOID/BREAKER.

VOID/BREAKER — roguelike-шутер о человеке, обречённом на вечные муки в порождённом безумном ИИ киберпространстве. Чтобы сбежать из постоянно меняющегося мира ему придётся прокачивать оружие с помощью хитрых комбинаций апгрейдов (типа тех, что превращают пистолет в гранатомёт с замораживающими гранатами, бьющими током во время полёта) и использовать себе на пользу физическую разрушаемость локаций. Обрушил на врага стену — тот получил временный стан, а убийства застаненных врагов восполняет здоровье — грех таким добром не пользоваться!

Выйти в ранний доступ VOID/BREAKER должен где-то в 2025 году, но поиграть в него можно уже сейчас — автор не мудрствуя лукаво начал открытое тестирование в Steam в день анонса игры.

Большое видео с деталями игры:

 
Комментарии (1)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: