Метагалактический мегакинопортал
Николас Галицин будет соблазнять Майку Монро в тизере фильма «100 ночей героя» 19 лет спустя: первый взгляд на Энн Хэтэуэй и Мэрил Стрип в тизере «Дьявол носит Prada 2» Третий сезон «Сорвиголовы: Рождённого заново» могут снять в 2026 году Ультимативный охотник становится добычей в новом трейлере экшена «Хищник: Планета смерти» Рецензия и отзывы на фильм «Хищник: Планета смерти»
• • •
 
6
ИГРЫ
3 367

«Как-то бессердечно»: автор Hell is Us не одобряет резкий выход Hollow Knight: Silksong

Источник: Nacon

Бедные авторы Hell is Us. Они честно прыгнули выше головы, создав маленькой командой игры с крутым визуалом, отдающим AAA-блокбастерами, и рядом смелых решений типа необходимости ориентироваться на местности не по отметкам на карте, а по художественным описаниям от NPC и записок. Игру, принятую с 88% положительности в Steam и 79 на OpenCritic.

Но вот неудача: на той же неделе вышла Hollow Knight: Silksong, перетянувшая на себя всех фанатов метроидваний, soulslike-приключений и прочих проектов, дающих возможность поисследовать мрачные переплетённые миры, наполненные вычурными загадками. В итоге у Silksong почти 200 тысяч отзывов и без малого 600 тысяч одновременных игроков на пике, а у Hell is Us — немногим больше 2000 отзывов и пик около 4500 игроков (при этом Silksong можно «бесплатно» поиграть в Game Pass, а Hell is Us — нет).

Так что неудивительно, что Джонатана Жак-Белльте главу создавшей Hell is Us команды, спросили о его отношении к неожиданному релизу Silksong, когда он заглянул в подкаст Friends Per Second. И вот что он ответил:

Когда тебя можно считать GTA VI от мира инди, выпускаться вот так внезапно как-то бессердечно. Конечно же это привело к активной переписке между кучей народу — между нами и издателями. Но в итоге мы решили не сменять дату, и я доволен этим решением. Мы всё-таки покрупнее других проектов, на которых Silksong повлиял бы куда сильнее, и которые решили-таки перенести свои релизы. Для Hell is Us это было бы той ещё задачкой. Одни только головняки с отменой предзаказов чего бы стоили. Потом ещё попробуй ещё убеди этих людей заказать игру повторно. Впрочем, я не хочу сказать, что мы думали «Надо бы перенести релиз, но не выйдет по таким-то причинам». Нет, просто решили пробиться сквозь этот шторм.

И ведь не Silksong единым, право слово. Там же вышел Cronos: The New Dawn. Напряжённое выдалось время. Но сейчас иначе и не бывает — свободных от релизов периодов почти не выдаётся. Вот 15 лет назад середина лета была мёртвым сезоном. А теперь таких нет — лишь нескончаемый безумный поток.

Остаётся надеяться, что Джонатан «доволен» решением отказаться от переноса не ради красного словца, а потому что цифры продаж его, в отличие от количества отзывов и одновременных Steam-игроков, всё-таки устраивают. Игра-то, говорят, вышла пусть не безупречной, но очень достойной отправной точкой для нового ip и достойной дальнейшего развития её идей в потенциальных сиквелах.

Комментарии (6)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
7ЕВА
 
 
2Телеовощи – 628: Время офигительных историй
 
0Ноль кадров в секунду – 607: Космос дорожает
 
11Лазер-шоу «Три дебила» – 701: «Бегущий человек», «Охота за тенью», ужастик от ютубера, ребут «Черепашек-ниндзя», «Сны поездов»
 
11ЕВА – 661: Старые финалы
 
3Телеовощи – 627: Для мистера контента
 
0Ноль кадров в секунду – 606: Убийцы Горыныча
 
15Лазер-шоу «Три дебила» – 700: Юбилей, «Хищник: Планета смерти», «Битва за битвой», экранизация Лабубу, «Убойная суббота»
 
5ЕВА – 660: Эпизод (не) на горячих источниках
 
0Телеовощи – 626: Потенциал деда
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме