Метагалактический мегакинопортал
Рэйф Файнс ненароком раскрыл нового Волан-де-Морта в сериале по «Гарри Поттера» «Teлeoвoщи» — пpямaя тpaнcляция Николас Галицин берёт в руки меч силы Хи-Мена в первом тизере фильма «Властелины вселенной» Сборы приключенческого экшена «Левша» превысили 150 млн рублей за семь дней Тимур Бекмамбетов и Крис Пратт сбили «Аватар: Пламя и пепел» с вершины проката США
• • •
 
6
ИГРЫ
3 551

«Как-то бессердечно»: автор Hell is Us не одобряет резкий выход Hollow Knight: Silksong

Источник: Nacon

Бедные авторы Hell is Us. Они честно прыгнули выше головы, создав маленькой командой игры с крутым визуалом, отдающим AAA-блокбастерами, и рядом смелых решений типа необходимости ориентироваться на местности не по отметкам на карте, а по художественным описаниям от NPC и записок. Игру, принятую с 88% положительности в Steam и 79 на OpenCritic.

Но вот неудача: на той же неделе вышла Hollow Knight: Silksong, перетянувшая на себя всех фанатов метроидваний, soulslike-приключений и прочих проектов, дающих возможность поисследовать мрачные переплетённые миры, наполненные вычурными загадками. В итоге у Silksong почти 200 тысяч отзывов и без малого 600 тысяч одновременных игроков на пике, а у Hell is Us — немногим больше 2000 отзывов и пик около 4500 игроков (при этом Silksong можно «бесплатно» поиграть в Game Pass, а Hell is Us — нет).

Так что неудивительно, что Джонатана Жак-Белльте главу создавшей Hell is Us команды, спросили о его отношении к неожиданному релизу Silksong, когда он заглянул в подкаст Friends Per Second. И вот что он ответил:

Когда тебя можно считать GTA VI от мира инди, выпускаться вот так внезапно как-то бессердечно. Конечно же это привело к активной переписке между кучей народу — между нами и издателями. Но в итоге мы решили не сменять дату, и я доволен этим решением. Мы всё-таки покрупнее других проектов, на которых Silksong повлиял бы куда сильнее, и которые решили-таки перенести свои релизы. Для Hell is Us это было бы той ещё задачкой. Одни только головняки с отменой предзаказов чего бы стоили. Потом ещё попробуй ещё убеди этих людей заказать игру повторно. Впрочем, я не хочу сказать, что мы думали «Надо бы перенести релиз, но не выйдет по таким-то причинам». Нет, просто решили пробиться сквозь этот шторм.

И ведь не Silksong единым, право слово. Там же вышел Cronos: The New Dawn. Напряжённое выдалось время. Но сейчас иначе и не бывает — свободных от релизов периодов почти не выдаётся. Вот 15 лет назад середина лета была мёртвым сезоном. А теперь таких нет — лишь нескончаемый безумный поток.

Остаётся надеяться, что Джонатан «доволен» решением отказаться от переноса не ради красного словца, а потому что цифры продаж его, в отличие от количества отзывов и одновременных Steam-игроков, всё-таки устраивают. Игра-то, говорят, вышла пусть не безупречной, но очень достойной отправной точкой для нового ip и достойной дальнейшего развития её идей в потенциальных сиквелах.

Комментарии (6)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 710: «Возвращение в Сайлент Хилл», «Семья в аренду», БДСМ-байкеры, номинанты на «Оскар 2026»
 
3Телеовощи – 635: Рыцарь в уязвимой позиции
 
5ЕВА
 
 
1Ноль кадров в секунду – 615: Пошаговый Пёсель
 
8Лазер-шоу «Три дебила» – 709: «Аватар: Пламя и пепел», «Лакомый кусок», творчество Джосса Уидона, 5 млрд «Чебурашки 2»
 
6ЕВА – 669: Объяснение сюжета
 
0Телеовощи – 634: Токсичная жаба
 
0Ноль кадров в секунду – 614: Британская Альтушка
 
17Лазер-шоу «Три дебила» – 708: «Простоквашино», «Буратино», спасение «Звёздных войн», «Золотой Глобус 2026», «Горничная»
 
4Телеовощи – 633: Человек-вайфай и силиконовая физиотерапия
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии