Метагалактический мегакинопортал
Режиссёры «Пункта назначения: Узы крови» экранизируют масштабную научно-фантастическую историю Трансфобские высказывания Джоан Роулинг исключают воссоединение оригинальных актёров «Гарри Поттера» в новом фильме Грудастая киборг-героиня, говорящий дельфин и унитаз-телепорт: анонс комикса Sugar Bomb: Portal Potty Живому мертвецу Таносу тоже надо целиться в голову: новый трейлер сериала «Зомби Марвел» «Острые козырьки» и Киллиан Мёрфи забрали обе обложки журнала Empire
• • •
 
6
ИГРЫ
3 441

«Как-то бессердечно»: автор Hell is Us не одобряет резкий выход Hollow Knight: Silksong

Источник: Nacon

Бедные авторы Hell is Us. Они честно прыгнули выше головы, создав маленькой командой игры с крутым визуалом, отдающим AAA-блокбастерами, и рядом смелых решений типа необходимости ориентироваться на местности не по отметкам на карте, а по художественным описаниям от NPC и записок. Игру, принятую с 88% положительности в Steam и 79 на OpenCritic.

Но вот неудача: на той же неделе вышла Hollow Knight: Silksong, перетянувшая на себя всех фанатов метроидваний, soulslike-приключений и прочих проектов, дающих возможность поисследовать мрачные переплетённые миры, наполненные вычурными загадками. В итоге у Silksong почти 200 тысяч отзывов и без малого 600 тысяч одновременных игроков на пике, а у Hell is Us — немногим больше 2000 отзывов и пик около 4500 игроков (при этом Silksong можно «бесплатно» поиграть в Game Pass, а Hell is Us — нет).

Так что неудивительно, что Джонатана Жак-Белльте главу создавшей Hell is Us команды, спросили о его отношении к неожиданному релизу Silksong, когда он заглянул в подкаст Friends Per Second. И вот что он ответил:

Когда тебя можно считать GTA VI от мира инди, выпускаться вот так внезапно как-то бессердечно. Конечно же это привело к активной переписке между кучей народу — между нами и издателями. Но в итоге мы решили не сменять дату, и я доволен этим решением. Мы всё-таки покрупнее других проектов, на которых Silksong повлиял бы куда сильнее, и которые решили-таки перенести свои релизы. Для Hell is Us это было бы той ещё задачкой. Одни только головняки с отменой предзаказов чего бы стоили. Потом ещё попробуй ещё убеди этих людей заказать игру повторно. Впрочем, я не хочу сказать, что мы думали «Надо бы перенести релиз, но не выйдет по таким-то причинам». Нет, просто решили пробиться сквозь этот шторм.

И ведь не Silksong единым, право слово. Там же вышел Cronos: The New Dawn. Напряжённое выдалось время. Но сейчас иначе и не бывает — свободных от релизов периодов почти не выдаётся. Вот 15 лет назад середина лета была мёртвым сезоном. А теперь таких нет — лишь нескончаемый безумный поток.

Остаётся надеяться, что Джонатан «доволен» решением отказаться от переноса не ради красного словца, а потому что цифры продаж его, в отличие от количества отзывов и одновременных Steam-игроков, всё-таки устраивают. Игра-то, говорят, вышла пусть не безупречной, но очень достойной отправной точкой для нового ip и достойной дальнейшего развития её идей в потенциальных сиквелах.

Комментарии (6)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
1ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 703: Продажа Warner Bros, «Зверополис 2», «Джей Келли», любимые фильмы Квентина Тарантино
 
2Ноль кадров в секунду
 
 
3Телеовощи – 630: Хит-парад херов
 
3ЕВА – 663: (Не) тянем время
 
1Телеовощи – 629: Ни один котик не пострадал
 
3Ноль кадров в секунду – 608: Гипносиськи и тысячи шокированных детей
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 702: «Бугония», когда закончатся «Аватары», комедия с Кифером Сазерлендом, «Злая. Часть 2»
 
9ЕВА – 662: Ниндзя-дрочер
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме