КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
И багет в придачу: французское издательство нашло забавный способ рекламировать комикс по «Грендайзеру» Третий сезон мистики «Школьные духи» получил дату премьеры Приключенческий фильм «Битва моторов» с Иваном Янковским и Юрой Борисовым отснят Фантастическая манхва «Поднятие уровня в одиночку: Рагнарёк» получит третий сезон «Три богатыря и свет клином» собрали более полумиллиарда рублей в прокате
• • •
 
4
ИГРЫ
2 263

Вместо одной Distortion мы получим две

Источник: ZDES PRODUCTION

Где-то в кузнях российского геймдева кипит работа над большой стратегической и ролевой игрой Distortion, что перенесёт игроков на другую планету. Там колонисты-переселенцы из Солнечной системы строят новую цивилизацию, но пока не сильно ушли из Средневековья. Скандалы, интриги, приключения — всё это было запланировано внутри игры, но, к сожалению, вышло за её пределы. Автор проекта Дмитрий Здесев покинул студию Game Art Pioneers из-за творческих разногласий, и ушёл делать другую игру. В его команду постепенно вливаются бывшие разработчики из Game Art Pioneers, и, по сути, все они делают новую Distortion. У них есть и сюжет, и лор, и часть механик, и теперь уже опыт.

Новая Вселенная получила название Posthuman Tales, и видеоигровой проект тоже обещает быть масштабным, пусть авторы и оптимистично думают выпустить его уже через два года. Название игры появится позже, а к концу года будут какие-то первые ролики. Пока что у команды много планов на то время, пока игра в разработке:

  • 2025 год: два фэнтези музыкальных альбома, книга с рассказами во Вселенной в цифре.
  • 2026 год: настольная игра и дополнение к ней, печатные версии книг и ещё два музыкальных альбома.
  • 2027 год: релиз игры, ещё два музыкальных альбома, ещё один сборник рассказов в цифре и иллюстрированный лорбук.

Создавать большую новую Вселенную — это, конечно, замечательно. Но мы знаем примеры, когда из-за задержки основной игры рушились все планы, а медиа вообще проваливалось. Unknown 9: Awakening не даст соврать. Но поглядим, может хоть раз такой подход сработает, и тогда будешь хоть какой-то пример и причина почему так делают.

Что до Distortion, то там, скорее всего, всё куда печальней. Новые разработчики будут вынуждены делать её почти что с нуля, от лора вселенной до игровых механик.

Комментарии (4)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
4Телеовощи – 633: Человек-вайфай и силиконовая физиотерапия
 
3ЕВА – 668: Слишком длинная лестница
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 707: «Невероятные приключения Шурика», финал «Очень странных дел», «Чебурашка 2», «Алиса в Стране чудес»
 
0Ноль кадров в секунду – 613: Pentium Punk
 
7Лазер-шоу «Три дебила» – 706: Новогодняя битва, «Нюрнберг», «Сентиментальная ценность», «Сводишь с ума», «Фэкхем-Холл»
 
4ЕВА – 667: Waaaah!
 
1Ноль кадров в секунду – 612: Клюквенная сакура
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии