| ← Все рецензии | Об игре | Видео / 2 | Кадры / 47 | Постеры / 3 | Разное | Фанарт |

Не берёмся судить всерьёз и не собираемся отвечать за эти слова, но кажется, что последние два дополнения для Dungeons 4 делают студенты, причём ещё и доплачивающие за право проходить практику на студии Realmforge. Не в халтурности дело, нет, с этим у четвёртого аддона как раз всё в порядке (в кои-то веки). Просто авторы будто бы боятся сказать хоть что-то новое, и используют уже готовый контент редактора, почти ничего не добавляя. Даже финальная миссия Double Trouble иронизирует над тем, что она уже была в основной кампании, просто персонажи поменялись.
Но главная проблема в другом — дополнение вышло абсолютно не самостоятельным. The Good, the Bad and the Evil, Not Another Multiverse, Tales from the Campfire и Double Trouble — это единая последовательная история, из которой можно относительно безболезненно вырезать только первое DLC. То есть нельзя купить четвёртое и понять, что вообще тут происходит — за прошлые два произошло множество важных событий.
По сюжету сводные брат и сестра Тристан и Талия продолжают ходить по Мультивселенной, пока внезапно не натыкаются на своих двойников. В этом мире не было их приёмного отца, а значит мало того, что они теперь не родственники и влюблены друг в друга (гусары, вам слово), так ещё и полностью преданы Свету и Добру. Они похищают оригинального Тристана, и злая Талия отправляется в погоню, потому что ей нужна игрушка для битья.
Догнать, освободить, собрать все силы и победить врага — вот суть четырёх новых миссий. И, кроме последней, в них довольно мало сложных испытаний. Копать и строиться можно в свободном темпе, накапливая армию и разгоняя тех, кто влезает в подземелье. Разве что твари разные из-под земли будут лезть в случайных местах — вот и вся сложность. Разломы в полу — те же порталы, только не для героев, а для подземных существ. И пользы от них куда больше.
Но перед этим стоит поговорить про два нововведения. Во-первых, это два новых типа комнат. Комната порталов позволит вызывать четырёх новых юнитов — тёмных эльфов. По сути, это перекрашенные герои: тяжёлый ближник, лёгкий ближник, стрелок (он же лекарь) и маг. Во вторую комнату — конуру — рабы будут стаскивать подземных существ, чтобы те, пробыв какое-то время взаперти, переходили на вашу сторону. Их тоже четыре вида: маноглоты, пауки, лавни и тёмные сущности (новый вид). Очень удобно, если те сами лезут из-под земли, знай себе засовывай в клетку. У них есть ещё один плюс — они никак не отражаются в общем лимите существ.
При беглом взгляде даже кажется, что DLC добавило в игру очень много (целых восемь типов юнитов в армии!), но давайте посмотрим, как это выглядит на самом деле. Комната порталов аналогична демонским порталам, где те возрождаются после смерти — эльфы делают то же самое. Конура — это перекрашенная тюрьма нежити, только не для героев, а для существ. И те обращаются, как после пыточной комнаты демонов.
Новые модельки для старых юнитов, новый вид старых комнат, и всего одно действительно новое существо, которое даже не во всех миссиях встречается — работы было проделано совсем немного.
Зато у Талии появилось целых два новых костюма. Один временный — в честь Рождества (как в прошлой игре серии), а ещё один чёрный элегантный, чтобы подчеркнуть её власть над тёмными эльфами. Только в бою её толком не разглядеть — за всеми этими новыми юнитами, которых теперь можно наштамповать полсотни, эльфийка стала совсем незаметной.
Меж тем авторы уверенно довели общее количество дополнительных миссий до шестнадцати. Ещё один аддон и их количество сравняется с оригинальной кампанией. А стоить этот контент будет, скорее всего, даже дороже.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: