За последние несколько лет термин «ретро-игра» стал встречаться настолько часто, что поутратил свой первоначальный смысл. Множество релизов, созданных с оглядкой на классику игропрома, превратили данное явление из чего-то «хорошо забытого старого» в привычный тренд. Кажется, уже почти невозможно проявить оригинальность в деле возрождения геймплейных парадигм прошлых лет и выдавливания скупой ностальгической слезы из старшего поколения игроков. Одни разработчики используют знакомые нам с детства элементы и образы лишь как основу для экспериментов с жанром, другие просто создают ленивый ремейк классики, ограничиваясь подтягиванием картинки до современных стандартов. Но существует и ещё один подход — сделать вид, что мы до сих пор живём в начале 90-х, а двадцати лет развития игровой индустрии как будто бы не существовало.
Именно такой предстаёт перед нами Bleed 2. Всё современное, что в ней есть, — это заточенное под аналоговые стики геймпада управление. Причём в самой его модели диктуется главный принцип игры — не прекращать стрельбу ни на секунду, ведь для появления сокрушающего потока смертоносной энергии, рвущегося из снаряжения главной героини, достаточно отклонить стик в нужную сторону. И упрощения на этом не заканчиваются: героиня с самого начала может палить во все стороны с двух рук из пулемётов с бесконечным боезапасом, изящно исполнять управляемый четверной (о да!) прыжок, отбивать катаной неугодные снаряды, замедлять время и вообще вести себя как 16-битный Нео из финала «Матрицы: Революции», растерявший остатки тормозов и скромности. При этом игру нельзя назвать чрезмерно лёгкой. Сложно удержаться от сравнения с недавней Rise & Shine, намеренно ограничивающей возможности героя в перемещении по полю боя и борьбе с врагами, когда в схожей по жанру Bleed 2 единственный способ выжить — отключить рациональное мышление и ураганом проноситься сквозь орды врагов на спинномозговой тяге.
Расшибиться в данном случае можно только о боссов, на которых здесь сделан большой акцент. Многочисленные, многофазные, эти порождения девелоперской фантазии иногда способны поставить в тупик своими сокрушительными атаками. Каждое обнуление полоски жизни босса вызывает неподдельный детский восторг, звуковые эффекты «прямо как с „Мегадрайва“» рвут барабанные перепонки, но в скором времени привыкаешь к тому, что одним взрывом во весь экран дело не заканчивается, а ключевые враги так просто не сдаются.
Выглядит и звучит всё это буйство ровно так, как ему и положено, — не покидает ощущение, что вот-вот в комнату зайдут родители, которые посетуют, что от наших игрищ кинескоп драгоценного телевизора скоропостижно испустит дух. Эффект ностальгии — стопроцентный, однако достигается он не отсылками и пародиями, а самим духом игры. Желающим полностью погрузиться в хардкорное детство после прохождения сюжетных уровней открывается множество возможностей усложнить себе жизнь, таких как «аркадный» режим, прерывающийся после первой же смерти, и режим «испытаний», в котором на вас вываливают одного босса за другим, причём авторы не стесняются иронично уточнить, что данный тип игры «абсолютно несбалансирован» и сделан исключительно для челленджа и веселья.
Любой отрезок вашего прохождения подвергается циничной оценке (привет Hotline Miami и Devil May Cry), на результат которой оказывает немалое влияние возможность по нажатии отдельной кнопки скорчить весёлую гримасу под шквальным градом ракет, сгустков энергии и обломков окружения. И в качестве дани современности и возможности потешить самолюбие в Bleed 2 имеется функция записи и сохранения реплея вашего идеального пролёта между бесчисленными угрозами. Однако все эти попытки добавить в Bleed 2 реиграбельности явно неспроста — по всем заветам олдскульных сайд-скроллеров она «побеждается» за стремительные полтора часа.
Забавно осознавать, что в прошлом проекты такого уровня, с такими же утилитарным сюжетом и бешеным левел-дизайном разрабатывались солидными по численности командами и являлись своего рода блокбастерами. В наши дни такое создаётся руками одного-единственного человека и продаётся за смешные деньги. Игровая индустрия переживает удивительные времена, и появление подобных самородков — прекрасный тому пример.
Комментарии
сандерстрак!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!АААААААААААААААААААААААААААААААААААА !!!!
я в шоке!!!оба спота ахуенчик!!!!!!!!!фанатам просто взрыв мозга, оч вписалась песня
Ролики эффектные, заставляют нас истекать слюной, классный маленький момент покажут и начало нового действия!!!!!НУ РАЗВЕ ТАК МОЖНО??????
Thunderstruck вообще-то.
Касательно трейлера. Вроде всё хорошо, но остается впечатление китайской поделки...что всё таки сиквел будет провальным...
AC/DC окуенная группа была - на её фоне любое говно конфеткой смотрится!
Посмотрели ролик - теперь эти же моменты в кино вставят гораздо меньше, чем если бы видели это впервые. Да и при просмотре ролика впечатление от увиденного будет меньше, чем то же самое в контексте всего фильма. Нетерпение губит впечатление.
Фюрер, почему была? Они все еще существуют, и даже выпускают охуенные альбомы.
Но с новым певцом уже не то, ИМХО, и прошлогодний альбом ничем не удивил(
Хера себе новый...Brian Johnson с 1980 года в AC/DC поет. Ооочень новый))
Согласен, если бы не видели этих моментов, то в кинотеатре мы бы все шепотом говорили - "Ах...ть, молодцы!" А так будем просто наслаждаться хорошим качественным и самое главное увлекающим фильмом. В любом случаю я думаю от этого фильма я получу уйму приятных впечатлений.
Фюрер, вы, видимо, ретро-фанат Бона Скотта? И для вас вокал дяди Брайана совершенно не в дугу последние тридцать лет А, может, вы вообще поклонник Дейва Эванса? ;).
Thunderstruck оказался на порядок более мощным нововведением, чем предыдущие тусклые попытки скрестить ужа с ежом.
Ролики просто жуть какие классные! Я в восторге! Причем в полном :)
Перменный/Постоянный Ток продолжает отжигать! Е, бэби!
Go get 'em, boss
You complete me
Охуенно! Который раз смотрю, а все равно охуенно!
:) Ихххаааа! чуваки! появился в сети офиц.саундтрек к 2 железному человеку, полностью весь альбомчек ац\дц . такой отжиг , сижу балдею под музон.
По поводу самого фильма - да там хоть снимай в том же духе, еще на 4 фильма пойдет, потом можно рефранчайз со скорбной миной, и глубокодуховным сюжетом, аля Железный Рыцарь!
все равно это мощно.
Мини-трансформеры от Марвела рулят, нежели чем большие от майкла Бея ...
И вообще, как сказал Рурк в фильме "Рестлер": "90-е сосут! полюбому сосут!" - саунд шикарен, респект Рурку за все его новые, и старые работы ;-)
Скарр крута!
Хочу её)
Это уже прям на паранойю похоже ;)