400 часов геймплея. Три полных прохождения. Два героя. Вот это был приход.
Ну да ладно. Личные трудности автора. Теперь к дополнениям.
Сначала хорошее.
Скрывать нечего, все три дополнения гораздо лучше, чем основная игра. В них больше не только эльфийского корня (хотя его меньше, на самом деле), но и смысла.
Локации теперь не кажутся курсовой геймдизайнера, который сдаёт ландшафтное моделирование, в них появились новые враги, которых можно убить с помощью новых тактик, новый лор, который можно прочитать и упороться, и новый лут, который можно на себя нацепить. Вдобавок у каждого дополнения есть вполне вменяемый сюжет, который интересен ровно до того момента, пока история не сворачивает к финалу.
Но давайте по порядку.
Последний Инквизитор правда был ни в чём не виноват, но кажется, несколько переоценил масштаб выданного квеста. Однако это нормально: игра вообще не устаёт нам напоминать, что все без исключения эльфы страдают диссоциативными расстройствами (впрочем, об этом ниже). И да, «Челюсти Гаккона» — та самая красивая многоуровневая локация, которой остро не хватало в оригинальной игре.
«Нисхождение» — ещё одна страница истории Глубинных Троп, она выглядит как экшен-блокбастер и так же ощущается: динамика ровная вплоть до конца. Единственное дополнение, которое действительно хочется перепроходить.
Ну и, наконец, «Чужак» — последняя глава «Инквизиции». Тут Инквизитору можно только посочувствовать — даже Шепард в финале чувствовал себя лучше. Ещё бы, ему-то целых четыре концовки перепало.
Начинается всё прекрасно: спустя два года герой узнаёт, что стал
слишком крут, чтобы его организацию можно было терпеть. Но тяжела доля
Избранного, и вместо того чтобы плести интриги и пользоваться
моментом, Инквизитор поддаётся зову долга и снова идёт искать
приключения на свою задницу. И находит — кунари всегда выглядели самыми
неадекватными соперниками и тут тоже себе не изменили.
Параллельно мы выясняем реальную историю эльфов и окончательно уверяемся в
мысли, что эльфы — сумасшедшие, по недоразумению избежавшие
размещения в местах для этого подходящих. Ну, бывает, что уж тут,
решает герой, находит свой долгожданный конец, а вместе с тем и задел на
новую игру.
С заделом особенно не повезло. Если Серый Страж
сражался с глобальным абстрактным злом, а Хоук упорно шёл к успеху, но
не по той дороге, то Инквизитору достаются сплошные… гхм, избранные
(если по-честному, то в других играх они могли бы стать героями и
преуспеть). Неадекватный тевинтерский магистр, как выяснилось, был лишь верхушкой айсберга — в неанонсированной игре нам предлагают
победить местного Моисея, который уже однажды утопил свой народ по
дороге к светлому будущему. Тут бы и сказке конец, но Моисей попался
упоротый (что он в диалоге при соперничестве прекрасно демонстрирует) и
решил ещё раз сходить той же дорогой. В этой финальной сцене все
Инквизиторы действительно заслуживают опцию с фейспалмом но, как всегда,
не получают. Эх, а вот у Шепарда…
Что до Инквизиции, то ей
достаётся всего два выхода, несмотря на целых шесть вариантов ответа, и,
что парадоксально, одна развязка. Причём неутешительная.
Вместо цельной
законченной истории мы опять получили пролог к чему-то, что может стать
очень хорошей игрой, но, разумеется, не станет. В общем, автор
рецензии рекомендует или проходить одно «Нисхождение», или просто забыть
о «лучшей игре 2014» с лёгким сердцем и открыть его для чего-то
другого. Если вы ещё этого не сделали, само собой.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: