Метагалактический мегакинопортал
Бронелифчик! «Рыжая Соня» в крови и доспехах за кадром эпичного фэнтези «Йеллоустоун» без Кевина Костнера — вышел трейлер финальных серий неовестерна Демон-романтик Майкл Китон в новом тизере фильма «Битлджус Битлджус» Одна из самых продаваемых нуарных серий от Image выйдет одним томом в мягкой обложке Джон Сина привлёк внимание Джессики Бил для съёмок в очередном фильме о продукции Mattel

Escape Plan

Не лопнуть на бегу

Escape Plan – хорошая игрушка. Иногда даже очень. Но в глазах многих этого будет мало. Ей не повезло оказаться слишком уж стильной, и в итоге многие геймеры, глядя на видеоролики, навоображали себе мрачный платформенный эпик в духе Oddworld. А ведь перед нами даже не платформер, а череда небольших, простеньких комнат-головоломок, идеально подходящих по продолжительности для игры на портативе и навевающих ассоциации не столько с приключениями Эйба, сколько с iOS-игрушками в духе восхитительного (без шуток) Cut the Rope.

До безупречности российского хита «План побега», впрочем, не дотягивает, причём по откровенно странной причине, которой не ожидаешь от распиаренного продукта серьёзной корпорации: из-за неправильно сбалансированного геймдизайна. Видите ли, в Escape Plan замечательно почти всё: стиль, разнообразие, заложенные идеи… Проблемы наблюдаются с одним лишь элементом – управлением. Причём проблемы не то чтобы значительные – за вычетом откровенно неудобных полётов внутри мыльных пузырей все предметы и персонажи на экране успешно слушаются команд игрока. Но чего-чего, а хирургической точности здешние методы ввода не предполагают совершенно. Вы обязательно будете промахиваться или случайно отдавать откровенно лишние команды.

Это нормально, так и должно быть. Только вот авторы по какой-то причине решили сделать наименее отточенный элемент своей игры – управление – центром внимания и повесить на него весь челлендж. Ну, знаете, как в разных играх на iOS можно завершить уровень, получив одну, две или три звезды, в зависимости от успешности прохождения? Тут так же. Только количество звёзд в игре, когда она только вышла, вычислялось в зависимости от того, сколько «команд» игрок отдал по ходу уровня. И учитывались не только успешные команды, но и случайные тычки по заднице Виты, практически неизбежные, если держать систему привычным способом, без излишних извращений.

   
   
   
   

Сейчас, с выходом патча, эту глупость успешно устранили, сменив подсчёт движений на ограничения по времени… Но это, решив одну проблему, обнажило другую, пусть и менее серьёзную: теперь игра стала слишком уж лёгкой. Отчётливо видно, что, как бы глупо этот шаг ни выглядел, авторы вполне сознательно строили дизайн всех уровней и задач именно так, чтобы игроку приходилось напрягать мозги и пальцы, пытаясь придумать путь к прохождению комнат за минимальное число шагов. Часто это выливалось в сущее издевательство и повод для раздражения, но иногда – работало, и работало великолепно. Теперь же из «Плана побега» убрали все поводы для ненависти, но по пути убили и шанс испытать наслаждение от прохождения очередной задачки на три заветных звезды: угодить таймеру тут намного проще, необходимости напрягаться не возникает почти никогда, а каких-то особых стратегий нет и вовсе – не планировались для этого уровни ибо.

…Ну, это всё верно, пока не приходит пора переключаться на прохождение бесплатного DLC 
Bakuki’s Lair. Вот тут игра наконец-то показывает себя во всей красе. Будучи созданным уже после смены подхода к созданию челленджа, «Логово Бабая» радует напряжёнными ситуациями, интересными задачками и таймером, который действительно заставляет поторапливаться. Дико сложной игра, конечно, всё равно не становится, но тот комфортный уровень, когда ты ещё не начинаешь застревать, но уже чувствуешь вызов и получаешь от него удовольствие, – он достигнут успешно.

Была бы вся игра на уровне её дополнения – и ей можно было бы вручать медальку. А так – просто хорошая и стильная игрушка, вполне заслуживающая внимания.

Обсуждение обзора
4 комментария
Поделиться:
Лев Гринберг
29 апреля 2012

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Телеовощи – 576: Большая жопная кладь
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 647: «Мегалополис», «Огниво», «Шоу субботним вечером», вторая «Догма», подстава от Рэйчел Зеглер
 
5ЕВА – 608: Вылизанный из пальца
 
2Телеовощи – 575: Медовуха из мёда
 
0Ноль кадров в секунду – 553: Неделя обновлений
 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 646: «Граф Монте-Кристо», бразильский Comic Con, «Беляковы в отпуске», «Моя старая задница»
 
6ЕВА – 607: Китайский Disney
 
8Телеовощи – 574: Первый контакт отменяется
 
4Ноль кадров в секунду – 552: Семья в космосе
Ещё

Новые комментарии