← Все рецензии | Об игре | Видео / 4 | Кадры / 5 | Постеры / 3 | Разное | Фанарт |
Есть ли жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе, науке это… Да нет, уже известно. Марс активно изучается, а Илон Маск пакует чемоданы, грезя о полноценной марсианской колонии. Человечество должно рано или поздно покинуть свою колыбель; однако прежде чем селиться на экзопланетах, нам надо научиться выживать в условиях более суровых, но всё же пригодных для существования. Surviving Mars — история про покорение Красной планеты, которую пишут сами игроки.
Именно так, историю предстоит писать самостоятельно, так как сюжета здесь просто нет. Есть задачи, которые нужно выполнить: от прилёта и застройки до создания огромной колонии и прорыва в марсианской науке. В качестве стартовой области годится любая точка поверхности Марса, а дальше уж как пойдёт. Для начала планету осваивают дроны, которые проводят электричество и строят первые заводы, принимаются добывать воздух и воду, а также возводят первый марсианский купол — то, с чего начинается колонизация.
Люди — ценнейший ресурс, от которого зависит успешность марсианской миссии. Ракеты между Марсом и Землей летают довольно резво, так что проблем с желающими умчаться подальше от родного дома навстречу приключениям нет. У людей масса профессий, достоинств, недостатков и прочих характеристик, каждую из которых нужно учитывать. Иной трудяга, например, может быть хоть трижды полезным, но работать не в полную силу, пока вы не построите под куполом нормальное питейное заведение, ибо помимо прямых рук он обладает страстью к алкоголю. Людям нужны работа, еда, развлечения, образование (если они не сильно взрослые), больницы, комфорт, ясли и многое другое. Задача игрока — обеспечивать их всем необходимым на очень, внимание, очень маленьких пространствах, так как первые купола смехотворны по размерам.
Всё это было бы просто и забавно, и колонизация превратилась бы в бесконечный марафон человеческого размножения, однако этому мешает пара-тройка увесистых «но». Первое: практически все ресурсы конечны, и чтобы добывать новые, необходимо постоянно расширять территорию влияния. Дроны не могут ездить по всей карте, им требуются специальные станции управления, а территория вокруг них и является аналогом означенного влияния. Второе: марсианский климат требует постоянного обслуживания зданий. Оседающая на панелях солнечных батарей пыль регулярно снижает эффективность, причём не только у них. Третье: есть не очень приятные случайные события. То трубу прорвёт, то кабель электропитания закоротит, то метеорит какую-то жизненно важную постройку уничтожит — и вот уже ваши бывшие земляне и родившиеся у них коренные марсиане начинают одинаково умирать от жажды или недостатка кислорода.
Ну а чтобы всё это обслужить, починить и построить, нужны регулярные поставки материалов с Земли. Ракеты могут привезти многое, от ресурсов и техники до людей и важных схем заводов, однако стоит это солидных денег. Тут всё решают два момента: заведующая вашей экспедицией фирма и редкие ценные ресурсы. Разные космические компании обладают разными стартовыми бонусами: одни дают больше денег, другие — больше ракет, третьи — больше ресурсов, и так далее. Ну а прочее зависит исключительно от торговли. Построили первое поселение? Принимайтесь за выработку и разработку редких материалов, грузите их в ракету и отправляйте на Землю-матушку. Необходимо ведь сделать так, чтобы ваша миссия окупилась, а не просто стала вехой в человеческой истории.
За исключением традиционного древа исследований, разбитого на шесть областей науки и техники, примерно так и выглядит вся игра. Просканировали сектор, нашли там ресурсы, построили модуль управления дронами или отправили передвижной штаб вручную, собрали на склад всё, что собирается, добыли с помощью заводов всё, что не собирается. Проложили кабели и трубопроводы. Увеличили добычу электроэнергии, воды и воздуха. Построили новый купол. Построили здания в куполе и дали новую работу колонистам. Построили новые здания по добыче новых материалов. Потыкали по жильцам, всё ли у них в порядке. Отправили ресурсы на Землю. Продолжили сканирование. Это весь геймплей Surviving Mars в миниатюре.
Эта игра ни в коем случае не выглядит и уж тем более не играется как AAA-блокбастер, такого среди стратегий нынче почти не водится. Но это приятная нишевая экономическая RTS с понятными простыми механиками и непростым геймплеем, зачастую построенным на случайностях. Чуть меньше по масштабу, чем ожидалось, но ровно то, что обещали авторы. Ни больше ни меньше.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: