Реклама
   
   
Ана де Армас как следует пропотеет, чтобы стать иконой фитнеса в психологическом триллере В этом году Peacock выпустит фантастическую комедию «Миниатюрная жена» с Мэттью Макфэдьеном и Элизабет Бэнкс Звезда сериала «Викинги» стал дисишным космическим пиратом в «Супергёрл» Полнометражные аниме «Атака титанов», «Человек-бензопила» и «Истребитель демонов» поборются за премию Академии научной фантастики, фэнтези и фильмов ужасов Первые кадры из сериала «Хрустальное озеро» по хоррору «Пятница, 13-е» нагнетают атмосферу страха
• • •
 
9
ИГРЫ
5 272

$ 700 млн за игру: обнародованы реальные бюджеты серии Call of Duty

Источник: Activision Blizzard

Опубликованные судебные документы приоткрыли завесу тайны над бюджетами игровой индустрии — и цифры впечатляют. Оказывается, на создание трёх частей Call of Duty с 2015 по 2020 годы ушло почти $ 2 млрд. Эта информация всплыла в весьма неожиданном контексте — во время судебного разбирательства, где родители жертв многочисленных случаев стрельбы в школах обвиняют Activision Blizzard в пропаганде оружия среди несовершеннолетних.

Креативный директор серии Патрик Келли поделился любопытной статистикой: Black Ops 3 (2015) потребовала $ 450 млн и разошлась тиражом 43 млн копий, Modern Warfare (2019) — $ 640 млн при 41 млн проданных копий, а Black Ops Cold War (2020) и вовсе съела $ 700 млн, хотя продалась куда скромнее — 30 млн копий.

Несмотря на астрономические затраты, Activision не бедствует: выручка компании в 2021 году составила $ 8,8 млрд, из которых $ 5,1 млрд пришлись на микротранзакции и дополнительный контент. Правда, заметна тенденция: бюджеты растут, а продажи падают.

Что интересно, в документах раскрываются и некоторые детали разработки. Например, для достижения максимальной достоверности над Modern Warfare трудились бывшие бойцы Navy SEALs — они обучали актёров и аниматоров правильным движениям, участвовали в захвате движений и так далее. При этом Келли особо подчеркнул, что производители оружия к созданию игр не привлекались.

Такая откровенность — большая редкость для игровой индустрии. Обычно разработчики держат финансовые детали в строжайшем секрете, и только случайные утечки позволяют узнать реальные цифры.

В документах также отмечается, что указанные суммы включают в себя не только первоначальную разработку, но и поддержку игр после релиза: зарплаты сотрудников, серверную инфраструктуру, обновления контента и многое другое. Правда, входят ли сюда расходы на маркетинг, Келли не уточнил.

Комментарии (9)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 642: Сосисочная нейрооргия
 
4Ноль кадров в секунду – 622: Праздник огурца
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 716: «Военная машина», «Зараза», планы Арнольда Шварценеггера, ужастик «Свист»
 
2ЕВА – 676: Гача с деревяшками
 
1Телеовощи – 641: Бог скуфов
 
0Ноль кадров в секунду – 621: Роботы в кислоте
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 715: «Хамнет», драматичный Джейсон Стэйтем, Paramount покупает Warner Bros., фильм про синдром Туретта
 
0ЕВА – 675: Айдолы с маленькой аудиторией
 
4Телеовощи – 640: Инфляция юмора
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии