КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Неделя кино на КГ — главные новости 5–11 января Джеймс Ганн показал фото со съёмок «Супермена» с Человеком из стали и Крепостью Одиночества Мэл Гибсон снимает «Страсти Христовы: Воскрешение» в компании отлучённого от церкви архиепископа (фото) «Мумия 4» с Бренданом Фрейзером и Рейчел Вайс откроет летний сезон блокбастеров 2028 года Всё будет перезагружено: «Морбиус», «Мадам Паутина» и «Крэйвен-охотник» не отбили у Sony желание химичить с комиксами
• • •
 
9
ИГРЫ
5 247

$ 700 млн за игру: обнародованы реальные бюджеты серии Call of Duty

Источник: Activision Blizzard

Опубликованные судебные документы приоткрыли завесу тайны над бюджетами игровой индустрии — и цифры впечатляют. Оказывается, на создание трёх частей Call of Duty с 2015 по 2020 годы ушло почти $ 2 млрд. Эта информация всплыла в весьма неожиданном контексте — во время судебного разбирательства, где родители жертв многочисленных случаев стрельбы в школах обвиняют Activision Blizzard в пропаганде оружия среди несовершеннолетних.

Креативный директор серии Патрик Келли поделился любопытной статистикой: Black Ops 3 (2015) потребовала $ 450 млн и разошлась тиражом 43 млн копий, Modern Warfare (2019) — $ 640 млн при 41 млн проданных копий, а Black Ops Cold War (2020) и вовсе съела $ 700 млн, хотя продалась куда скромнее — 30 млн копий.

Несмотря на астрономические затраты, Activision не бедствует: выручка компании в 2021 году составила $ 8,8 млрд, из которых $ 5,1 млрд пришлись на микротранзакции и дополнительный контент. Правда, заметна тенденция: бюджеты растут, а продажи падают.

Что интересно, в документах раскрываются и некоторые детали разработки. Например, для достижения максимальной достоверности над Modern Warfare трудились бывшие бойцы Navy SEALs — они обучали актёров и аниматоров правильным движениям, участвовали в захвате движений и так далее. При этом Келли особо подчеркнул, что производители оружия к созданию игр не привлекались.

Такая откровенность — большая редкость для игровой индустрии. Обычно разработчики держат финансовые детали в строжайшем секрете, и только случайные утечки позволяют узнать реальные цифры.

В документах также отмечается, что указанные суммы включают в себя не только первоначальную разработку, но и поддержку игр после релиза: зарплаты сотрудников, серверную инфраструктуру, обновления контента и многое другое. Правда, входят ли сюда расходы на маркетинг, Келли не уточнил.

Комментарии (9)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 714: «Казнить нельзя помиловать», «28 лет спустя: Храм костей», продажа Warner Bros.
 
2ЕВА
 
 
1Телеовощи – 639: Половое воспитание с пакетом
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 713: «Сказка о царе Салтане», «Марти Великолепный», новая «Мгла» и «Ангелы Чарли», «Мы хороним мертвецов»
 
0ЕВА – 673: Досрочный финал
 
4Телеовощи – 638: Спидран до секса
 
1Ноль кадров в секунду – 618: Та самая игра, про которую никто не слышал
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 712: «Гренландия 2», «Волчок», экранизация японской инди-игры, ролики с Супербоула, «На помощь!»
 
0ЕВА – 672: Стеснительный абьюзер
 
0Телеовощи – 637: Песнь о легендарном таланте
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме