Метагалактический мегакинопортал
Oткpытиe oтeчecтвeннoгo кинoпpoкaтa нaмeтили нa cepeдинy июля Марвеловская супергероиня станет несгибаемой медсестрой после крушения американского общества Два друга-супергероя и их жёны вновь устраивают двойное свидание в Ultimate Spider-Man #20 Грудастая киборг-героиня, говорящий дельфин и унитаз-телепорт: анонс комикса Sugar Bomb: Portal Potty Экранизацией игры Helldivers займётся не интересующийся видеоиграми режиссёр многих фильмов серии «Форсаж» — Джастин Лин
• • •
 
4
ИГРЫ
3 761

Автор It Takes Two обещает, что в его творениях никогда не будет игросервисности

Едва ли кто-то в этом сомневался, но Юсеф Фарес, глава студии Hazelight (A Way Out и It Takes Two), ещё раз подтвердил при общении с журналистами Eurogamer, что его студия никогда не будет добавлять в свои творения игросервисные элементы.

Причина вопроса понятна — глава EA ведь недавно заявил, что прекрасной во всём Dragon Age: The Veilguard не хватило для успеха лишь столь желанных публикой сетевых и игросервисных элементов. Но ответ тоже очевиден — Фарес всегда давал понять, что творческая свобода для него куда важнее сиюминутной прибыли.

Подобных элементов у нас не будет. Я в них не верю. Не считаю игросервисные модели правильным направлением. Надеюсь, что всё больше студий будет смещать акценты в сторону того, во что они верят, что им интересно. В конце концов, студия Hazelight — живое и явное доказательство того, что добиться большой популярности можно и доверяя собственному видению.

При этом я понимаю, что издателям приходится беспокоиться о деньгах. Но они не должны забывать и о том, что мы создаём произведения искусства, а значит должны уважать и творческий аспект производства. Надо искать золотую середину. Не уходить исключительно в креатив. Нельзя завалиться к издателю и сказать «Гоните 100 миллионов, буду делать с ними, что захочу». Но и думать лишь о финансах нельзя. Нужно искать баланс.

Так что я гарантирую: ни в одной игре Hazelight игросервисности не будет. Никогда.

Юсеф «нахуй игросервисы» Фарес

Тем временем первые превью его следующей игры, выходящей уже 6 марта Split Fiction, обещают впечатляющее даже на фоне прошлых проектов студии разнообразие, отменную графику и не столь детскую сложность. А мы пока довольствуемся очередным трейлером:

Комментарии (4)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
7ЕВА
 
 
2Телеовощи – 628: Время офигительных историй
 
0Ноль кадров в секунду – 607: Космос дорожает
 
11Лазер-шоу «Три дебила» – 701: «Бегущий человек», «Охота за тенью», ужастик от ютубера, ребут «Черепашек-ниндзя», «Сны поездов»
 
11ЕВА – 661: Старые финалы
 
3Телеовощи – 627: Для мистера контента
 
0Ноль кадров в секунду – 606: Убийцы Горыныча
 
15Лазер-шоу «Три дебила» – 700: Юбилей, «Хищник: Планета смерти», «Битва за битвой», экранизация Лабубу, «Убойная суббота»
 
5ЕВА – 660: Эпизод (не) на горячих источниках
 
0Телеовощи – 626: Потенциал деда
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме