КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Шреддер настолько крут, что холод и ниндзя из червей ему нипочём: вышел новый выпуск личной мини-серии про него Опять в крови: первые страницы свежей чёрно-белой и кровавой серии про Росомаху Подросшие сценаристки «Кей-поп-охотниц на демонов» отомстят всем плохим мужчинам в сюжете нового фильма Тима Бёртона Как вам такие бороды? Мэтт Дэймон и Бен Аффлек соревнуются в суровости на постерах триллера «Лакомый кусок» «Первая» любовь в трейлере романтической драмы про зумера с замороженными чувствами
• • •
 
4
ИГРЫ
3 829

Автор It Takes Two обещает, что в его творениях никогда не будет игросервисности

Едва ли кто-то в этом сомневался, но Юсеф Фарес, глава студии Hazelight (A Way Out и It Takes Two), ещё раз подтвердил при общении с журналистами Eurogamer, что его студия никогда не будет добавлять в свои творения игросервисные элементы.

Причина вопроса понятна — глава EA ведь недавно заявил, что прекрасной во всём Dragon Age: The Veilguard не хватило для успеха лишь столь желанных публикой сетевых и игросервисных элементов. Но ответ тоже очевиден — Фарес всегда давал понять, что творческая свобода для него куда важнее сиюминутной прибыли.

Подобных элементов у нас не будет. Я в них не верю. Не считаю игросервисные модели правильным направлением. Надеюсь, что всё больше студий будет смещать акценты в сторону того, во что они верят, что им интересно. В конце концов, студия Hazelight — живое и явное доказательство того, что добиться большой популярности можно и доверяя собственному видению.

При этом я понимаю, что издателям приходится беспокоиться о деньгах. Но они не должны забывать и о том, что мы создаём произведения искусства, а значит должны уважать и творческий аспект производства. Надо искать золотую середину. Не уходить исключительно в креатив. Нельзя завалиться к издателю и сказать «Гоните 100 миллионов, буду делать с ними, что захочу». Но и думать лишь о финансах нельзя. Нужно искать баланс.

Так что я гарантирую: ни в одной игре Hazelight игросервисности не будет. Никогда.

Юсеф «нахуй игросервисы» Фарес

Тем временем первые превью его следующей игры, выходящей уже 6 марта Split Fiction, обещают впечатляющее даже на фоне прошлых проектов студии разнообразие, отменную графику и не столь детскую сложность. А мы пока довольствуемся очередным трейлером:

Комментарии (4)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 708: «Простоквашино», «Буратино», спасение «Звёздных войн», «Золотой Глобус 2026», «Горничная»
 
4Телеовощи – 633: Человек-вайфай и силиконовая физиотерапия
 
4ЕВА – 668: Слишком длинная лестница
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 707: «Невероятные приключения Шурика», финал «Очень странных дел», «Чебурашка 2», «Алиса в Стране чудес»
 
2Ноль кадров в секунду – 613: Pentium Punk
 
7Лазер-шоу «Три дебила» – 706: Новогодняя битва, «Нюрнберг», «Сентиментальная ценность», «Сводишь с ума», «Фэкхем-Холл»
 
4ЕВА – 667: Waaaah!
 
1Ноль кадров в секунду – 612: Клюквенная сакура
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии