КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Леа Сейду вместе с Майки Мэдисон попадёт в мир оргий, нарковечеринок и опустошающей чумы Рецензия и отзывы на фильм «Возвращение в Сайлент Хилл» Сидни Суини сыграет в ремейке фильма Жан-Поля Бельмондо, вдохновившего Спилберга и Лукаса Джонни Депп стал вредным дедом на первых кадрах сказки «Эбенезер: Рождественская история» «Мандалорец и Грогу» осквернил легендарного режиссёра Мартина Скорсезе
• • •
 
8
ИГРЫ
5 135

Джейсон Шрайер выяснил, что пошло не так с Dragon Age: The Veilguard

Источник: EA

Джейсон Шрайер, известный активист с примесью журналиста, попытался в очередной раз раскрыть всю правду о том, почему очередная AAA-игра оказалась никому не нужна. Одна беда: на сей-то раз речь идёт о Dragon Age: The Veilguard — игре, которую Джейсон во всеуслышание объявил хитом вскоре после релиза, насмехаясь над любителями присказки «Get woke — Go broke» («ударься в повесточку и разорись», то бишь). И как же соотнести нежелание признавать расхваленную игру плохой с желанием заработать на исследовании её провала?..

Как-то никак, на самом деле. Нельзя же признавать, что людям не понравились персонажи, работа сценаристов и прочие отбито-повесточные элементы. А что остаётся? Ну, можно пожаловаться, что из-за EA разработку четвёртой Dragon Age несколько раз перезапустили — один раз когда решили сделать сетевой игросервис вместо сиквела Dragon Age: Inquisition, другой раз когда испугались провала Anthem и решили вернуться к синглплееру. Мы, правда, всё это и раньше знали. Мы знали даже больше, чем написано в этой статье — скажем, что первый концепт отменили на откровенно ранней стадии, потому что в своё время всей BioWare пришлось спасать Anthem и ни на что другое свободных рук не осталось. Увы, таких деталей Джейсон Шрайер выяснить не смог — куда ему до автора написанной в 2019-м статьи о разработке Dragon Age 4 — Джейсона Шрайера! Вот тот товарищ своё дело знал...

Ладно, одно важное дополнение Шрайер всё-таки дал. Дескать, после второго перезапуска авторам дали всего полтора года на разработку и попросили максимально использовать уже подготовленные для игросервисной игры наработки. Вот же звери! Разработчики, правда, и с этим не справились, в итоге провозившись 4 года даже при наличии наработок. Но если бы им дали начать заново! Вдруг всё сложилось бы иначе!..

Конечно, сам Шрайер вынужден признать важную вещь: разработчики-то думали, что создали хорошую игру — и люди, считавшие The Veilguard стоящим произведением, едва ли смогли бы сделать его сильно лучше в каких угодно иных условиях. Да, «ехидный» тон (читай: плохо написанные потуги на юмор) и мультяшный стиль достались игре от сетевой итерации. Но ладно бы беда была только в том, что этот тональный сдвиг отпугнул старых фанатов. Реальная-то проблема в том, убогое исполнение этих элементов не позволило привлечь и новую аудиторию, теоретически существующую у весёлых фэнтезийных приключений.

Комментарии (8)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 713: «Сказка о царе Салтане», «Марти Великолепный», новая «Мгла» и «Ангелы Чарли», «Мы хороним мертвецов»
 
0ЕВА
 
 
4Телеовощи – 638: Спидран до секса
 
1Ноль кадров в секунду – 618: Та самая игра, про которую никто не слышал
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 712: «Гренландия 2», «Волчок», экранизация японской инди-игры, ролики с Супербоула, «На помощь!»
 
0ЕВА – 672: Стеснительный абьюзер
 
0Телеовощи – 637: Песнь о легендарном таланте
 
1Ноль кадров в секунду – 617: Максимализм, бессмысленный и беспощадный
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 711: «Опасный дуэт», метаремейк «Анаконда», Генри Кавилл с катаной, испорченный «Сайлент Хилл», «Левша»
 
2Ноль кадров в секунду – спецвыпуск 129: Интервью с Сергеем Цилюриком
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии