Реклама
   
   
Киану Ривз пытается сохранить образ голливудского добряка в чёрной комедии «Результат» Создателю «Бога войны» кажется, что Кратос присел в лесу по большой нужде на первом снимке из сериала Кого ещё призывают из Техаса: Глен Пауэлл стал продюсером сериала по мотивам ужастика «Техасская резня бензопилой» Хоумлендер занял Овальный кабинет в трейлере финального сезона сериала «Пацаны» Netflix подтвердил продление сериала «Ночной агент» на четвёртый сезон
• • •
 
8
ИГРЫ
5 152

Джейсон Шрайер выяснил, что пошло не так с Dragon Age: The Veilguard

Источник: EA

Джейсон Шрайер, известный активист с примесью журналиста, попытался в очередной раз раскрыть всю правду о том, почему очередная AAA-игра оказалась никому не нужна. Одна беда: на сей-то раз речь идёт о Dragon Age: The Veilguard — игре, которую Джейсон во всеуслышание объявил хитом вскоре после релиза, насмехаясь над любителями присказки «Get woke — Go broke» («ударься в повесточку и разорись», то бишь). И как же соотнести нежелание признавать расхваленную игру плохой с желанием заработать на исследовании её провала?..

Как-то никак, на самом деле. Нельзя же признавать, что людям не понравились персонажи, работа сценаристов и прочие отбито-повесточные элементы. А что остаётся? Ну, можно пожаловаться, что из-за EA разработку четвёртой Dragon Age несколько раз перезапустили — один раз когда решили сделать сетевой игросервис вместо сиквела Dragon Age: Inquisition, другой раз когда испугались провала Anthem и решили вернуться к синглплееру. Мы, правда, всё это и раньше знали. Мы знали даже больше, чем написано в этой статье — скажем, что первый концепт отменили на откровенно ранней стадии, потому что в своё время всей BioWare пришлось спасать Anthem и ни на что другое свободных рук не осталось. Увы, таких деталей Джейсон Шрайер выяснить не смог — куда ему до автора написанной в 2019-м статьи о разработке Dragon Age 4 — Джейсона Шрайера! Вот тот товарищ своё дело знал...

Ладно, одно важное дополнение Шрайер всё-таки дал. Дескать, после второго перезапуска авторам дали всего полтора года на разработку и попросили максимально использовать уже подготовленные для игросервисной игры наработки. Вот же звери! Разработчики, правда, и с этим не справились, в итоге провозившись 4 года даже при наличии наработок. Но если бы им дали начать заново! Вдруг всё сложилось бы иначе!..

Конечно, сам Шрайер вынужден признать важную вещь: разработчики-то думали, что создали хорошую игру — и люди, считавшие The Veilguard стоящим произведением, едва ли смогли бы сделать его сильно лучше в каких угодно иных условиях. Да, «ехидный» тон (читай: плохо написанные потуги на юмор) и мультяшный стиль достались игре от сетевой итерации. Но ладно бы беда была только в том, что этот тональный сдвиг отпугнул старых фанатов. Реальная-то проблема в том, убогое исполнение этих элементов не позволило привлечь и новую аудиторию, теоретически существующую у весёлых фэнтезийных приключений.

Комментарии (8)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 716: «Военная машина», «Зараза», планы Арнольда Шварценеггера, ужастик «Свист»
 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 641: Бог скуфов
 
0Ноль кадров в секунду – 621: Роботы в кислоте
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 715: «Хамнет», драматичный Джейсон Стэйтем, Paramount покупает Warner Bros., фильм про синдром Туретта
 
0ЕВА – 675: Айдолы с маленькой аудиторией
 
4Телеовощи – 640: Инфляция юмора
 
0Ноль кадров в секунду – 620: Недобрые резиденты
 
 
0Ноль кадров в секунду – 619: Скачки на рыжухах
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 714: «Казнить нельзя помиловать», «28 лет спустя: Храм костей», продажа Warner Bros.
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии