← Все рецензии | Об игре | Видео / 9 | Кадры / 7 | Постеры / 3 | Разное | Фанарт |
Начнём, пожалуй, издалека. Все ведь слышали про игру под названием Super Meat Boy? Если нет – срочно исправляйтесь. Ведь несмотря на то, что величайший игровой сайт всех времён и народов, «Кино-Говно.ком» почему-то обделил SMB вниманием в своих новостях и статьях, творение сие почти наверняка получило бы от нас звание «Лучшей игры 2010 года», реши мы это звание кому-нибудь выдать. Да, двухмерный инди-платформер без особого напряжения уделал весьма достойные блокбастеры уровня Mass Effect 2. Чудеса случаются.
Но это мы к чему? К тому, чтобы вы не удивлялись количеству внимания, свалившегося на маленькую неприметную игрушку ценой в $5. Binding of Isaac – новое творение одного из авторов SMB, и одного этого факта было для многих достаточно, чтобы ждать проект усерднее, чем какой-нибудь Rage или Modern Battlefield of Uncharted Arkham’s Creed XIII-2. И, что особенно приятно – ожидание того стоило.
Не дайте маленькой цене обмануть вас: BoI – очень большая игра, на общение с которой немудрено спустить несколько десятков часов. Да, на одно прохождение требуется всего-то час-другой, но это, во-первых, без учёта крайне вероятных смертей, а во-вторых – только начало. Каждый новый спуск в зельдоподобные подземелья BoI принципиально отличается от предыдущих: меняются уровни, меняются попадающиеся на пути предметы, меняются даже боссы, встающие на пути героя. Практически всё в игре подчиняется его величеству Рандому, а количество вариантов настолько велико, что десяток прохождений, требуемый игровыми ачивментами, отнюдь не кажется чем-то невероятным – ведь это будут 10 принципиально разных приключений.
Другой вопрос, что даже одно прохождение дастся далеко не всем. Binding of Isaac – злая, жестокая игра. Это проявляется и в дизайне, совмещающем милую мультяшность с депрессивно-кровавыми мотивами, и в истории, повествующей о попытках маленького мальчика убить свою безумную мать раньше, чем та принесёт его в жертву Господу, и, разумеется, в зубодробительной сложности. Когда вы в последний раз видели игру, в которой смерть означала бы не возвращение к ближайшему чекпоинту, а мягкое и ненавязчивое предложение начать всё заново, сосунок? В определённой степени даже Super Meat Boy был менее жесток по отношению к пользователям – конечно, отдельные уровни BoI никогда не поднимаются до того же уровня невыносимости (варп-зона для получения The Kid, поздравляем: мы всё ещё видим тебя в ночных кошмарах), но там игрок хотя бы мог задрачивать каждый отдельно взятых 10-секундный уровень до кровавых мозолей и долгожданного удовлетворения. Здесь же вид полоски здоровья, упавшей ниже комфортного уровня, может заставить волосы поседеть, выпасть и добровольно отправиться в дом престарелых. Потому что очень неприятно дойти до финального уровня только для того, чтобы умереть в двух комнатах от финального босса от пули какой-нибудь особо везучей черепушки, глаза и шматка мяса. Но знаете, почему это не останавливает? Потому что тем приятнее выжить, справиться, осилить. Замочить всех и вся, расслабленно отодвинуть клавиатуру в сторону…
…А спустя пару минут вновь потянуться к ней, чтобы начать всё по новой. И так из раза в раз, пока не откроются все 100% секретов. Впрочем, даже это не станет финалом приключений – уже на Хэллоуин авторы обещают выкатить громадное бесплатное обновление для их творения.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: