Реклама
   
   
Грядущий выпуск перезапущенного Witchblade обещает дать новый костюм главной героине Стало известно, кто сыграет в байопике Одри Хепберн, и это не Лили Коллинз Чертовски загадочные Сидни Суини и Аманда Сайфред на постерах триллера «Горничная» «Отель с привидениями» — первые 9 минут Братишки Батиста и Момоа оттягиваются в трейлере экшен-комедии «Команда раздолбаев»

Rime

Зато красивая

У Rime непростая судьба: изначально игра задумывалась как эксклюзивная изометрическая «выживалка» для платформ Microsoft, затем должна была стать приключением в открытом мире для PlayStation 4, а потом и вовсе пропала с радаров на долгое время, лишь изредка напоминая о себе слухами о проблемной разработке. И вот спустя четыре года после анонса игра вышла на основных платформах текущего поколения. За это время она стала безумно красивой, но совершенно безликой адвенчурой с наворованными отовсюду элементами.

Rime — это духовный наследник Ico, Journey и The Legend of Zelda: The Wind Waker, если под духовным наследником подразумевать подражателя, а не продолжателя идей. Геймерам предстоит играть за мальчика, который очнулся на пляже таинственного острова без каких-либо воспоминаний о том, кто он и как сюда попал. Ему предстоит исследовать этот райский уголок, решить массу головоломок и — как же без этого в современном инди? — раскрыть Страшную Тайну. История полна драмы, но подана та очень неровно. Некоторые сцены своими искренностью и душевностью могут выжать из вас слёзы, в то время как глупость других не вызывает ничего, кроме желания приложить руку к лицу.

По ходу прохождения заметно, что какое-то время Rime находилась под покровительством Sony, вливавшей в разработку серьёзные деньги, но потом большой издатель сменился аналогом гораздо меньшего калибра. Результат налицо: сначала восхищаешься уровнем проработки и вниманием к деталям, но уже через несколько минут удивляешься кривизне игры. Например, качество анимации постоянно скачет: то она достойна продуктов ААА-класса, то находится на уровне любительских поделок с itch.io.

Но главный минус Rime — это не недотягивающая местами драма, не проявляющаяся изредка бюджетность и не отсутствие собственного лица, а занудность. Игре нечем удивить: все самые интересные находки и идеи никак не развиваются и уступают место скучнейшему геймплею, уровни искусственно растянуты, паркур надоедает ещё в начале, загадки постоянно повторяются, и на середине прохождения буквально заставляешь себя идти до конца. К тому же игра страдает синдромом киношного «Властелина колец» и не понимает, когда нужно вовремя завершиться. Заключительные полтора часа приходится бегать по самой депрессивной локации за последние десять лет в поисках очередного «ключа» и надеяться, что до развязки уже рукой подать. Понятно, что этот момент сюжетно обоснован, но удлинять его сверх меры не было никакой необходимости.

Претензий не вызывают лишь арт-дизайн и музыка — они прекрасны. Любоваться местными прибрежными и подземными красотами под восхитительные клавишные мелодии можно очень долго. Если вы любитель пособирать хитро спрятанные секреты, то можете накинуть Rime ещё один балл — этого добра в игре навалом.

Прошлый проект Tequila Works был никакущим сайдскроллером про зомби, главным недостатком которого стало отсутствие хоть какой-то оригинальности. Новое творение студии постигла та же беда, пусть и в меньшей степени. За визуально-музыкальное оформление игре можно простить некоторые погрешности, но закрыть глаза на всепоглощающую скуку не получится никак. Есть надежда, что к следующему разу испанские разработчики наконец-то выкатят на суд общественности если не шедевр, то хотя бы хороший продукт. А пока приходится довольствоваться обычным проходняком.

   
   
Обсуждение обзора
3 комментария
Поделиться:
Александр Кулибин
5 июня 2017

 
Оценка автора
Стерильно
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
3ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду – 612: Клюквенная сакура
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии