Метагалактический мегакинопортал
Вселенная Брэндона Сандерсона — «Рождённый туманом» и «Архив Буресвета» — станет фильмами и сериалами на Apple TV Чудовище Кристиан Бэйл создаёт себе безумную подругу в трейлере мюзикла «Невеста» Рецензия и отзывы на фильм «Сущность» К жизнеутверждающей комедии «К себе нежно» вышел трейлер Создатель «Одни из нас» продолжит историю ролевой видеоигры Baldur's Gate 3 в сериале по мотивам
• • •
 
12
ИГРЫ
3 424

Разработчик Starfield считает, что игроки устали от слишком долгих игр

Источник: Bethesda Softworks

Ни для кого не секрет, что современные AAA-игры во время промо-кампаний хвастаются не только своей визуальной обёрткой и инклюзивным наполнением, но также количеством человеко-часов, которые нужно потратить на прохождение игры. Мол, это способствует продажам: потенциальные покупатели понимают, что за свои деньги получают контент на долгое время, а значит, ценник не зря такой солидный. Но в индустрии есть и альтернативное мнение: в частности, ветеран Bethesda Уилл Шен считает, что игроки устали от длинных игр.

Мы приближаемся к тому, что люди устают, всё большая часть аудитории устаёт тратить на игру больше 30 или 100 часов. Потому что у них это уже есть. У них есть игры, к которым они будут постоянно возвращаться. Добавить в этот список ещё одну игру — непростая задача. Это всегда непростая задача.

Уилл Шен, дизайнер и тайм-менеджер

Шен знает, о чём говорит — он был ведущим дизайнером квестов в Starfield, а также работал над Fallout 4 и Fallout 76. Он полагает, что в некотором роде Bethesda, где он раньше работал, виновна в этом тренде — в игры вроде The Elder Scrolls V: Skyrim «можно играть практически вечно».

В качестве альтернативы Шен привел успех более коротких игр — Astro Bot и Mouthwashing. По мнению дизайнера, небольшая продолжительность таких проектов позволяет игрокам «полностью вовлечься во все аспекты продукта», не тратя на это много времени.

Комментарии (12)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду – спецвыпуск 129: Интервью с Сергеем Цилюриком
 
2ЕВА – 671: Слишком ленива, чтобы упасть
 
0Телеовощи – 636: Необязательная задница
 
0Ноль кадров в секунду – 616: Сплошной Китай
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 710: «Возвращение в Сайлент Хилл», «Семья в аренду», БДСМ-байкеры, номинанты на «Оскар 2026»
 
3Телеовощи – 635: Рыцарь в уязвимой позиции
 
5ЕВА – 670: Опыты по достижению бессмертия
 
1Ноль кадров в секунду – 615: Пошаговый Пёсель
 
8Лазер-шоу «Три дебила» – 709: «Аватар: Пламя и пепел», «Лакомый кусок», творчество Джосса Уидона, 5 млрд «Чебурашки 2»
 
6ЕВА – 669: Объяснение сюжета
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии