Реклама
   
   
В «Истории игрушек 5» армия Базз Лайтеров вырвется на свободу (фото) Revenge of the Savage Planet — авторы Journey to the Savage Planet сделали сиквел, чтобы отомстить Google Первые отзывы на «Ворона» появились на Rotten Tomatoes «Аватар 3» получил от Джеймса Кэмерона горячий подзаголовок The Beatles устраивают битломанию в США в документалке от Мартина Скорсезе (трейлер)

Batman: Рыцарь Аркхема

Batman: Arkham Knight

Пятая часть трилогии

Кульминация

Боялись ли вы, что отказ Пола Дини работать над последней частью трилогии помешает Batman: Arkham Knight стать достойным завершением франчайза? Мы вот боялись. Зря, как выясняется. И это не может не радовать.

Центральная история в «Рыцаре Аркхэма» не отпускает ни на секунду. Авторы умудрились в третий раз задрать ставки. Они вновь отнеслись с поистине восхищающим уважением к доставшимся им персонажам и миру, наполнив игру многочисленными деталями, ещё лучше раскрыв героев и их взаимоотношения и великолепно завершив некоторые из оных. Они наконец-то отдали должное Пугалу, сделав из того прекрасного центрального злодея. Они нашли повод вернуть Марка Хэммила на бис, не воскресив при этом Джокера. Они, проще говоря, рассказали такую историю, которая действительно заслуживает права быть финалом серии. И по качеству, и по эмоциональному накалу, и по масштабам, и по, собственно, концовке.

…А ещё там есть Рыцарь Аркхэма. Ох уж этот Рыцарь Аркхэма…

В своё время авторы анонсировали, что Рыцарь Аркхэма — новый персонаж, написанный специально для игры. И не соврали. Рыцарь — такой же новый персонаж, как, например, Оракул. Да, за прозвищем скрывается та же Барбара Гордон, что когда-то была Бэтгёрл, но мы ведь про комиксы говорим, и в комиксах супергеройские и злодейские личины важны ничуть не меньше, чем стоящие за ними люди с именами и фамилиями, — а то и больше.

Однако тут преданность Rocksteady Studios духу комиксов сыграла с ними злую шутку. Быть может, перепиши они характер того, кто скрывается за маской Рыцаря Аркхэма, подредактируй его прошлое в Аркхэм-каноне, подправь мотивацию — и загадка его личности не отгадывалась бы спустя эдак две минуты после того, как он открывает рот. А ещё, быть может, тогда персонаж был бы чуточку харизматичнее, и означенная загадка стала бы не только сложнее, но и интереснее — а то как-то не получается интересоваться личностью того, у кого харизмы не больше, чем у любой киношной гипертрофированной пародии на озлобленного эмо-школьника.

Но даже это не мешает получать от сюжета Batman: Arkham Knight наслаждение на всём его протяжении. Ибо даже загадка личности Рыцаря очевидна не просто так, а потому что она очень логично вписана в красивое, стройное, зрелищное повествование игры. Жаль, конечно, что один из главных «вотэтоповоротов» предсказывается за много часов до его наступления, но в то же время он настолько правильный и уместный, что это легко прощается.

…Тем более что в сюжете и без него хватает поворотов, причём многие из них отлично справляются с задачей удивить.

Будь Бэтмобилем!

Знаете, сейчас Rocksteady Studios жалко. Казалось бы, с чего вдруг? Они выпустили третью подряд высоко оценённую игру, которая ещё и продастся гигантскими тиражами… и тем не менее.

Они ведь явно думали, что Бэтмобиль обернётся новой революционной вехой развития Arkham-франчайза. Они были искренне влюблены в эту идею. Действительно считали, что Arkham Knight станет не просто завершением трилогии, а её вершиной — игрой, которая наконец-то отбросит бюджетные и технические ограничения и даст игрокам поистине «почувствовать себя Бэтменом», а всё потому что они наконец-то смогут дать Бэтмену его фирменное средство передвижения и перестроить город под стать.

И-и-и… ставка не сработала. Причём со стороны это до боли очевидно: Бэтмобиль критикуют, кажется, даже самые рьяные защитники игры. И самое обидное: не сработала ставка именно потому, что Rocksteady Studios — явные фанаты своего дела. Люди увлекающиеся. Авторы, которых до того затянула их новая идея, что они не сумели отойти назад, оглянуть получающуюся игру критическим взором и понять: пора притормозить, пора вспомнить о необходимости баланса между механиками. Пора уменьшить роль Бэтмобиля, дабы не появлялось чувство, будто он согнал Бэтмена с поста центрального персонажа.

А ведь если бы они смогли взглянуть на свою разработку критическим взором до того, как стало слишком поздно, то поняли бы: овчинка попросту не стоила выделки. Бэтмобиль — абсолютно новая, самостоятельная игровая механика (даже две — гоночная и шутерная). Неожиданно сместить приоритет на геймплей, доселе невиданный во франчайзе, — значит потерять всех фанатов, которым это нововведение не понравится (а оно не обязано нравиться, будем откровенны). Но в то же время для тех, кому Бэтмобиль придётся по нраву, он не станет каким-то откровением: мы говорим о франчайзе, изначально построенном на максимально плавных переходах между разными игровыми механиками. И что с того, что раньше мы могли из полёта моментально переходить на стелс, со стелса на мордобой, с мордобоя на решение головоломок, а теперь в этот список затесалась возможность кататься по дорогам Готэма и устраивать перестрелки? Да, увеличили разнообразие, молодцы. Это и близко не сравнимо по эффекту с тем скачком, который серия совершила от Asylum к City, когда у игр, по сути, сменился жанр.

Вот и получается, что ставка на Бэтмобиль была обречена изначально: она неизбежно должна была отпугнуть одних, а других порадовать, но не настолько, чтобы они не почувствовали разочарования: «Это же тот же Arkham City, только с Бэтмобилем!»

Речь не о том, что Бэтмобиль вообще не следовало делать. Естественно, неспешный танковый шутер понравится не всем, но он отлично справляется с задачей привнести разнообразие в похождения героя, да и играется весело, необычно и прекрасно работая на консольных геймпадах, где, как известно, прицеливание медленнее, чем на клавомышах. Вот автомобиль из Бэтмобиля вышел куда хуже, чем танк, и даже турбодвигатель этого не исправляет; но во время основного прохождения какой-то невероятной управляемости ему и не требуется, так что гоночные эпизоды опять же скорее радуют, чем наоборот (особенно на изобретательных трассах в ветке Загадочника).

Проблема именно в количестве и навязчивости. Иногда кажется, что в Бэтмобиле ты проводишь больше времени, чем вне его. В игре почти не осталось боссов, а те, что остались, практически без исключений бросают вызов именно Бэтмобилю. Большая часть головоломок Загадочника завязана на Бэтмобиль. Авторы сюжетных миссий из кожи вон лезут, чтобы создать ситуации, когда Бэтмен, раньше спокойно справлявшийся своими силами, не сможет пройти дальше без помощи верного трансформера. И если при сражении с танковыми войсками или перевозке заключённых это вполне разумно, то неспособность перекрыть трубы с паром или самостоятельно спуститься по лифтовой шахте — уже перебор. Да что там, в сюжете есть момент, когда Бэтмену приходится рисковать жизнью, чтобы спасти железного друга, — настолько влюбились в автомобиль авторы.

   
   

Всё хорошо, что хорошо развивается

Всё-таки врали Rocksteady Studios, когда утверждали, что для них Arkham-серия — трилогия и что игры других разработчиков их не касаются. «Летопись» поминают в «Рыцаре» немногим реже «Города», перетаскивая оттуда и персонажей, и отдельные геймплейные механики. Скажем, детективный режим с постепенным восстановлением прошлых событий — его тут используют редко, но метко; а чтобы не было скучно, добавляют и пару других забавных детективных мини-игр. Не постеснялись они своровать у соседей по франчайзу и способность Бэтмена бить-таки лежачих, которая сильно помогала сохранять плавность боевой системы. А вот электроперчатки, даром что красуются на витрине в полицейском участке, Бэтмен надевать отказывается — видать, ему очень стыдно быть намного сильнее противников. То ли дело прийти с танком на рукопашные разборки — это ведь куда честнее и сбалансированнее!

Впрочем, шутки шутками, а все традиционные геймплейные элементы серии получили достойное развитие: «Рыцарь» превосходит предшественниц и в драках, и в стелсе, и в простых полётах над дождливым Готэмом. Врагам добавили интересных новых юнитов: лекарей, пулемётчиков, ставящих турели техников (кто-то переиграл в Team Fortress 2?). Бэтмену расширили арсенал приёмов за счёт контекстно-зависимых добиваний с использованием местности, способности при скрытной атаке быстро вырубать до пяти персонажей, девайса, позволяющего отдавать команды отдельным врагам после получения копии голоса их шефа, и многих других приятных возможностей, большую часть которых вы никогда не используете — ибо игра не настолько сложна.

Есть, однако, шикарное нововведение, которое будут с радостью использовать все (в те редкие случаи, когда им разрешат), — кооперативные драки. Отдельные миссии игры Бэтмен выполняет не соло, а сообща с одним из нескольких союзников. И в такие моменты игрок может переключаться между двумя персонажами по мановению одной кнопки, зачастую делая при этом красивое добивание, которое начинает один персонаж, а заканчивает другой. Новая фишка идеально вписывается в саму концепцию плавных боёв, что так люба игрокам в Arkham-серию, и единственный её недостаток — то, как редко ею дают воспользоваться (раз десять за всю игру, включая побочные задания). Да что там, помимо кооперативных драк Rocksteady Studios придумали и другую замечательную фишку — кооперативный стелс. И он используется… целый один раз. Гениально!

Тем не менее, Batman: Arkham Knight — отличная игра. Она могла бы стать лучшей во франчайзе, не переборщи авторы с Бэтмобилем и выдели они достаточно времени на достойное раскрытие остальных элементов, но… смысл переживать из-за того, что «могло бы быть»? Нам преподнесли одну из лучших игр года — так давайте наслаждаться.

P.S. DLC за Харли Квинн

Знаете… в каком-то смысле оно и к лучшему, что данное DLC длится всего 10—30 минут. Бонусы за предзаказ должны быть именно этим — бонусами. Чем-то приятным, но не настолько значительным, чтобы упустившие их игроки чувствовали, что получают неполноценную игру. И 10—30 минут геймплея за другого персонажа с его вроде похожими, но всё-таки своеобразными способностями — отличный бонус, который гораздо существеннее какого-нибудь набора скинов, но обязательного в нём нет ничегошеньки.

Единственный повод жалеть, что DLC за Харли длится всего 10—30 минут, — оно, сука, классное. Очень приятно, знаете ли, впадать в безумие, ускоряться, напрыгивать на тройку ничего не подозревающих противников и вскрывать им черепушки бейсбольной битой под ехидные комментарии одной из лучших героинь Бэт-вселенной. А уж как крут её аналог детективного зрения, покрывающий весь мир кроваво-красными граффити (среди которых попадаются вполне членораздельные фразы, позволяющие заглянуть поглубже в мозг Харли)!

Хороший бонус, в общем. Но принимать его с должной теплотой было бы куда проще, пообещай Rocksteady Studios сделать ещё одно, полноразмерное дополнение про девушку Джокера. А пока оно, как и вся основная игра, подначивает игроков удариться в грустные мечтания на тему «Что могло бы быть» вместо наслаждения тем, что и так есть.

Обсуждение обзора
31 комментарий
Поделиться:
Лев Гринберг
4 июля 2015

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
86%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
4ЕВА
 
 
1Телеовощи – 575: Медовуха из мёда
 
0Ноль кадров в секунду – 553: Неделя обновлений
 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 646: «Граф Монте-Кристо», бразильский Comic Con, «Беляковы в отпуске», «Моя старая задница»
 
6ЕВА – 607: Китайский Disney
 
8Телеовощи – 574: Первый контакт отменяется
 
4Ноль кадров в секунду – 552: Семья в космосе
 
24Лазер-шоу «Три дебила» – 645: «Джокер: Безумие на двоих», «Веном 3», «Ужасающий», анонс «Джуманджи 3», бухтящий Тарантино
 
6ЕВА – 606: Что делать с миллионами
 
0Телеовощи – 573: Развитие в правильном направлении
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме