Реклама
   
   
Ты сдохнешь и тебя съедят: режиссёр российского ужастика «Спутник» снимет новый хоррор с пришельцем Властелин кольца Шон Эстин делится «волшебным» артефактом в трейлере фильма «Вопрос времени» Полнометражные аниме «Атака титанов», «Человек-бензопила» и «Истребитель демонов» поборются за премию Академии научной фантастики, фэнтези и фильмов ужасов Фантастический боевик «Военная машина» с Аланом Ричсоном имеет все шансы попасть в десятку лучших фильмов Netflix Кроссовер «Человек-паук/Супермен» обзавёлся пятью вариантными обложками и первыми страницами

За гранью. Две души

Beyond: Two Souls

За гранью провала

«Дэвид Кейдж – зануда» – вот мысль, которую оставляет после себя прохождение «За гранью». Но это так, к слову.

Когда разработчиков обвиняли в чрезмерной кинцовости Heavy Rain, а весь интернет буквально заваливали вариациями мема «Press X to Win», компания Quantic Dream, видимо, не совсем верно поняла суть геймерской реакции. Вот пиарщики из Sony молодцы – они подключились ко всеобщей потехе и украсили плакаты Beyond: Two Souls прекрасными слоганами в духе «Жмите ▲ для Блокбастера». Но даже отшучивающиеся господа вряд ли представляли, что геймплей новой игры Кейджа упростят до такого состояния.

Кто-то уже и не вспомнит, но одним из главных козырей «Фаренгейта» были не просто удачно реализованные и вплетённые в повествование, но и довольно-таки хардкорные QTE. Те самые, что к релизу Heavy Rain обзавестись изрядной долей разнообразия, стали логичнее и начали в разы лучше справляться с созданием связи между игроком и его персонажами. Увы, случилось страшное: Heavy Rain понравилась не только геймерам, но и людям, от игр крайне далёким. И в погоне за обширной новой аудиторией они упростили значительную часть управления до своевременных нажатий стика в нужную сторону. Вернее даже нет: для этих людей управление упростили до возможности использовать планшеты вместо контроллера, а всё сказанное о контроллере – это такие побочные последствия оптимизации игры под мобильные девайсы. Последствия, жить с которым придётся уже второй половине ЦА «Двух душ» – геймерам.

Прибавить сюда предсказуемую (и даже обещанную), но всё равно обидную сюжетную неубиваемость героини, непростительную (особенно для эксклюзива) забагованность и глючность игры, в том числе и отсутствие должных реакций на многие варианты поведения пользователей – и кто-то скажет, усмехнувшись, что на Beyond: Two Souls можно ставить «крестик». Но не всё так просто.

Эта игра всё ещё цепляет за живое, и даёт игроку то самое участия в интерактивном повествовании, за которое мы любим Quantic Dream. Конечно, местами сюжет нафарширован тупостями до отказа (это же творение Кейджа), но вот сама история ключевых персонажей ничего, кроме восторга, не вызывает – пусть даже львиная доля заслуги лежит на плечах самих актёров. Собственно говоря, именно наличие настоящих звёзд Голливуда в игре такого масштаба и позволяет смело заявлять о прогрессе в слиянии миров кино и видеоигр. Добавляет шарма и хронология событий, разорванная в клочья на манер фильма Memento или аниме «Меланхолия Харухи Судзумии». Благодаря этому из повествования запросто выбрасываются целые шмотки ненужного истории хлама – так что возрадуйтесь, в этот раз никто не предложит вам часами сидеть за унылыми занятиями типа чистки зубов или работы по дому.

   
   

Если какой-нибудь To The Moon рвёт душу за счёт своей атмосферы и стилизации, дающей бескрайний простор для фантазии и воображения, то здесь картинка чётко и аккуратно расставлена за тебя, оставляя на выбор только второстепенные мелочи, из которых, в итоге, и выстраиваются куда более интересные взаимоотношения.

А играющим в кооп будет отдельно весело: не постесняйтесь посадить за игру свою вторую половинку, поделив роли Джоди и могучего, но второстепенного Эйдена – вот уж будет проверка чувств на доверие, ревность и мстительность друг другу. Не исключено, что между парой разразится самое настоящее противостояние, когда, скажем, одной половинке искренне захочется устроить перепихон на первом же свидании вопреки желаниям ревнивого духа. Рискните устроить себе самое настоящее состязание друг с другом – такую необычную возможность редко где увидишь (тот же Divinity: Original Sin, обещающий возможность полноценных внутриигровых споров между парой играющих ролевиков, ещё банально не вышел).

Отдельно стоит затронуть тему груза ответственности за поступки твоего глубоко персонального и личного главного героя. Даже при том, что действия игрока совершенно не влияют на общую картину, совершая те или иные поступки тут то и дело ощущаешь чудовищный груз вины. И что самое смешное – многие поступки будут в том или ином виде резонировать с собственным жизненным опытом и собственными ситуациями, и потому в решающие моменты рука даже не спрашивая голову тянет стик в нужную сторону, удивляя своего задумавшегося было хозяина.

Не зря Гийом в нашем интервью говорил о «Живых эмоциях и правдоподобных персонажах» – точно знал негодяй, что говорит, и попал прямо в точку. Quantic Dream прекрасно понимают, что делают: просто их малость занесло на пути разработки. Ну и по пути от детектива к мистической драме разработчикам не хватило времени на должное развитие того, чего все от них ждали – нелинейности.

В итоге «За гранью. Две души» – глубоко авторское произведение, в зависимости от конечного пользователя либо выигрывающее, либо страдающее от его (Кейджа) видения сюжета и манеры повествования. Эдакий артхаус мира видеоигр, замотанный в упаковку блокбастера. И именно поэтому происходящее способно отпугнуть львиную долю геймеров, привыкших к более устоявшимся традициям и канонам. Общественная вражда абсолютно понятна, но совершенно не в то русло направлена. Вместо того, чтобы оскорблять Beyond и искать всё новые способы её сломать, стоит принять такой, какая она есть.

Сделайте это – и на несколько часов окажетесь в настоящей стране чудес.

Обсуждение обзора
27 комментариев
Поделиться:
Георгий Гогидзе, Лев Гринберг
18 октября 2013

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
68%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 642: Сосисочная нейрооргия
 
4Ноль кадров в секунду
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 716: «Военная машина», «Зараза», планы Арнольда Шварценеггера, ужастик «Свист»
 
2ЕВА – 676: Гача с деревяшками
 
1Телеовощи – 641: Бог скуфов
 
0Ноль кадров в секунду – 621: Роботы в кислоте
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 715: «Хамнет», драматичный Джейсон Стэйтем, Paramount покупает Warner Bros., фильм про синдром Туретта
 
0ЕВА – 675: Айдолы с маленькой аудиторией
 
4Телеовощи – 640: Инфляция юмора
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме