Метагалактический мегакинопортал
Строгая учительница готовится к соревнованиям на скейте в тизер-трейлере комедии «Своя в доску» Рецензия и отзывы на сериал «Оно: Добро пожаловать в Дерри» В новом комиксе по «Звёздным войнам» показали, кем мог бы стать Кайло Рен, если бы не покатился по наклонной Сборы приключенческого экшена «Левша» превысили 150 млн рублей за семь дней Аниме «Ван-Пис: Героини» обзавелось датой премьеры

Mortal Kombat

Journey Begins. Again

С самого раннего анонса Mortal Kombat 2011 было совершенно очевидно, что нас ожидает в первую очередь мощнейший возбудитель ностальгии по оригинальной трилогии. Ремейки хороших игр – это, конечно, здорово, но нас беспокоило несколько другое: станет ли новый MK самодостаточной игрой? Не будут ли все его достоинства являться следствием существования известных предшественников в серии?

Сегодня на эти вопросы можно дать в целом положительные ответы. Но всё же с некоторыми оговорками.

Игра начинает радовать уже с главного меню и экрана выбора персонажей. Сразу доступны более чем две дюжины играбельных бойцов родом исключительно из первой трилогии; малознакомым большинству героям из поздних частей тут места не нашлось. Финальный же лист до боли напоминает Ultimate или Trilogy, разве что отсутствует фиолетовый ниндзя Рэйн (хотя это наверняка исправят с выходом DLC). Есть и два полусекретных воина, которые открываются после прохождения сюжетной кампании. Один из них – Кван Чи, единственный гость не из первых игр, ну а личность второго мы вам раскрывать не будем, дабы не портить сюрприз. Для владельцев PS3 также предусмотрен Кратос, с полным обмундированием из God of War III. Древнегреческий полубог в новой среде чувствует себя превосходно и смотрится куда органичнее, чем Дарт Вейдер сами-знаете-где.

И что действительно прекрасно – нет сильно похожих друг на друга бойцов. Разработчикам в кои-то веки удалось преодолеть главный бич всей серии и наградить каждого персонажа уникальным сочетанием комбо и разнообразных спецприёмов. Отсюда многовариантность тактических решений, всякий новый бой не похож на предыдущий, а излюбленная стратегия слабых игроков «заебу одним ударом» оказывается неэффективной уже на втором уровне сложности. При этом почти все особые атаки достаточно легко запоминаются и выполняются, а связки ударов состоят из логичной последовательности движений рук и ног, так что интуитивное тыканье по кнопкам на опредёленной стадии вполне принёсет успех играющему.

Но скорость – по-прежнему основной параметр, условно дифференцирующий персонажей по классам. Традиционно более просты для освоения быстрые бойцы (например, девушки-ниндзя и Лю-Канг со Скорпионом), тогда как эдакие «танки» вроде Джакса и Бараки раскрывают весь свой потенциал только некоторое время спустя. Однако это совершенно не означает, что кто-то в итоге сильнее: каждый игрок выберет для себя определённую манеру и, скорее всего, трёх-четырёх любимых персонажей, примерно идентичных друг другу по скорости.

Одно из лучших нововведений – командный режим два на два, открывающий просто невообразимые по разнообразию возможности вести бой. Играть можно в любом количестве от одного до четырёх человек, персонаж на экране легко сменяется напарником по нажатию левого шифта. При должной сноровке (или слаженности действий в командой игре) рокировку персонажей можно включить в какое-нибудь комбо, а во время появления второго бойца «из-за кадра» провести неожиданную спецатаку с выстрелами или подлым телепортом на другой стороне арены.

Правда, в плане баланса совсем без огрехов не обошлось. Из персонажей явно выделяются на общем фоне по своей силе Страйкер и Кабал, а также совсем уж по-читерски смотрится телепорт Кунг-Лао, заблокировать который зачастую весьма проблематично. Зато довольно хиленькими получились боссы: Горо, Кинтаро и особенно Шао Кан без особых трудностей проходятся героями, умеющими телепортироваться. Также порой раздражает откровенно медленная скорость падения после ударов снизу и апперкотов, на летящем беззащитном сопернике непринуждённо выполняется какое-нибудь навороченное комбо, лишающее его солидного запаса «жизней». И, наконец, почему коронный удар Джонни Кейджа со шпагата в пах действует и на женщин?!

Между тем не может быть никаких претензий в адрес звуко-визуального оформления: после позорной графики в MK vs. DCU девелоперы наконец-то раскрыли весь потенциал Unreal Engine 3.0. Не забыли и о правильной стилистике оформления: знакомые, однако переработанные арены, почти не переработанная старая музыка – за столь внимательное отношение и высококлассное исполнение авторам впору ставить памятник, так ублажать своих преданных фанатов надо уметь. На каждого бойца по два вида костюмов, один краше другого. Внешний вид в основном позаимствован из пятой и шестой частей, но выбраны однозначно лучшие варианты из всех. Не обошлось и без новых идей: Смоук теперь напоминает своими пепельно-белыми волосами небезызвестного Данте из Devil May Cry, и нам наконец-то демонстрируют «человеческие версии» Сектора и Сайрека.

Эд Бун со товарищи справился со всем за вычетом сюжета, пожалуй, на 99%. Почти что идеально. Честь им и хвала за это. Но что с историей?

   
   
   
   

В принципе, Story Mode в MK 2011 – один из самых лучших сюжетных режимов во всех файтингах всех времён и народов, наряду с подобным же режимом игры в Super Smash Bros. Brawl. Но поскольку на повестке дня у нас всё-таки Mortal Kombat, следовательно, к истории особо пристальное внимание. В файтингах сюжет не важен, скажете вы, и даже будете правы, однако не в случае с этой игровой серией, ведь она и её многочисленные экранизации давно уже нас приучили к эпичному размаху, ярким персонажам и увлекательным путешествиям в параллельные миры. Поэтому требования особые, это же не Tekken, в конце концов.

Начинается всё с развязки Armageddon (слава богу, существование MK vs. DCU замяли), около пирамиды огненного элементаля выжили лишь Райден и Шао Кан. Между ними на фоне трупов знакомых героев начинается последний бой, в котором зло наконец-то, с сотой попытки, таки побеждает добро. Но перед смертью Райден успевает отправить себе ментальное голосовое сообщение в прошлое, во времена турнира первого MK. Таким образом, подобно последнему «Звёздному пути», новое повествование начинается с самого сначала и идёт параллельной ветвью старому. NetherRealm Studios дали сами себе уникальный шанс забить на все несуразицы поздних игр и рассказать новую версию известной и любимой всеми истории.

Так как же распорядились разработчики подобными карт-бланшем на свободное изложение сюжета и, по сути, шансом исправить собственные же ошибки? Весьма легкомысленно, на наш взгляд. Мог бы получиться зрелищный и увлекательный блокбастер, а мы вынуждены довольствоваться каким-то сериалом. Нет, пересказанная история первых трёх MK не то чтобы плоха – но иногда создаётся впечатление, что она сделана наспех, исключительно для оправдания существования всего этого ремейка. И только для «своих»; незнакомым с каноном серии многие вещи могут показаться непонятными, а обилие трёх десятков непонятных мужиков, баб, монстров, роботов и колдунов – пугающим. Мистер Эд Бун, что-то от вас мы ждали большего.

Треть всех драк является абсолютным сюжетным филлером, созданным для затягивания времени. Например, идёт Соня по мосту в поисках Кано (вдруг за парапетом спрятался), к ней подгребает Джонни Кейдж и начинает неумело клеиться. Грудастая блондинка его, понятное дело, отшивает, результат – Round 1, Fight! Или гуляет Китана по живописному берегу Внешнего Мира, украшенному гниющими трупами, думает о высоком, её догоняет Джейд. Между подругами завязывает экзистенциональный спор – Round 1, Fight! И так далее. Несколько удивляет и скомканная концовка, в частности, результат возрождения Синдел: это, простите, что произошло в главном штабе положительных героев? Тамошняя потасовка как бы компенсирует весь недостаток крови и расчленёнки по ходу всего повествования? И, собственно, с таким финалом как будут дальше выкручиваться NetherRealm Studios, подарят нам новый вариант истории MK4? А ведь следующему MK однозначно быть через пару лет…

Но не обошлось и без отличных кинематографичных моментов. Каждое появление Ермака настолько круто, что мы бы не отказались от отдельной игры или даже отдельного фильма про этого облачённого в красное сгустка несчастных душ. А чего только стоят сцены вторжения на Землю армии Шао Кана и таркатанов, вооружённых базуками!

Да, мы понимаем, что сюжеты игр – это не сюжеты фильмов, стоит делать определённые поблажки, тем более если это файтинг. Уже радость, что нам дают возможность насладиться 10-часовой сюжетной кампанией. С хорошей анимацией. С хорошей озвучкой. Со зрелищными кат-сценами. С неплохим сюжетом. Но с обилием непроработанных сценарных деталей, которые в хорошо известной игровой вселенной смотрятся как клопы на белой блузке. Извините, но их нельзя не заметить и нельзя на них закрыть глаза.

Итак, подытожим. Самодостаточная ли игра Mortal Kombat 2011 года выпуска? В геймплейной части – безусловно. Неважно, когда вы узнали о всех прелестях серии, вчера или девятнадцать лет назад, вы просто обязаны полюбить этот яркий файтинг. А вот с сюжетом авторы могли бы постараться и больше, ибо сейчас ценность история представляет лишь для старых фанатов.

Однако возрождение серии таки свершилось. Tekken, SoulCalibur, Street Fighter – потеснитесь-ка!

Обсуждение обзора
63 комментария
Поделиться:
Евгений Кузьмин
6 мая 2011

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
93%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 711: «Опасный дуэт», метаремейк «Анаконда», Генри Кавилл с катаной, испорченный «Сайлент Хилл», «Левша»
 
2Ноль кадров в секунду – спецвыпуск 129: Интервью с Сергеем Цилюриком
 
2ЕВА – 671: Слишком ленива, чтобы упасть
 
0Телеовощи – 636: Необязательная задница
 
0Ноль кадров в секунду – 616: Сплошной Китай
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 710: «Возвращение в Сайлент Хилл», «Семья в аренду», БДСМ-байкеры, номинанты на «Оскар 2026»
 
3Телеовощи – 635: Рыцарь в уязвимой позиции
 
5ЕВА – 670: Опыты по достижению бессмертия
 
1Ноль кадров в секунду – 615: Пошаговый Пёсель
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии