КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Knight's Path — дебютный трейлер ролевого фэнтези с упором на реалистичное фехтование Кассовый эротический триллер Сидни Суини готов к выходу на цифре Софи Тёрнер стала Ларой Крофт на первом кадре из сериала «Расхитительница гробниц» Сценарист Absolute Batman признался, что его разозлили некрологи супергеройскому жанру Крис Пратт вспомнил, как стал самым ненавистным персонажем в киновселенной Marvel

Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster

Массаракш

Есть игры, легендарность которых не оспаривается, а принимается на веру. Так, Shin Megami Tensei III Nocturne — легендарно сложная игра с легендарной же рекламной заманухой: Featuring Dante from the Devil May Cry™ Series. Её ремастер-издание на PS4 в момент выхода на японском рынке пугало отзывами о фиговой оптимизации с частым падением фреймрейта. Но слухами земля полнится, а потому доблестный сотрудник всеяредакции решил проверить игру на самой невыгодной для неё платформе: Nintendo Switch. И она работает… нормально?

Собственно, с технической точки зрения ремастер не вызывает особых вопросов. Текстуры выглядят достаточно чётко, углы явно сглажены лучше, а полудемон Капитан Короткие Штанишки всё так же бегает с деревянной анимацией Пиноккио. Производительность на Switch большую часть времени не вызывает особых вопросов ни в портативном, ни в док-режимах. Вне битв лишь в редких сценах можно увидеть заметное снижение частоты кадров. В схватках игра порой брыкается на эффектах активации отдельных баффов, но в игре с пошаговой боёвкой это не влияет ровным счётом ни на что. Поэтому можно смело предполагать, что на более мощных платформах проблемы если и были, то лишь на старте. И, пожалуй, единственным ярким техническим недостатком можно назвать апскейл видео-заставок, который настолько плох, что его словно и нет вовсе: просто добавили по краям оригинала замыленный видео-фон, чтобы расширить кадр до 16:9, и на этом успокоились. И если в портативном режиме заставки выглядят терпимо (хотя даже здесь видеофон главного меню кажется до безобразия размытым), то при подключении к большому экрану смотреть на ролики больно. Благо пререндеров относительно немного, а самую часто встречающуюся заставку в точке сохранений обработали более качественно.

Сложность Nocturne несколько преувеличена (если вы не играете на харде, естественно). Игра однозначно недружелюбна к новичкам серии и невнимательным пользователям, но люди, знакомые с боевыми системами последних частей серии Persona, особых неудобств испытывать не будут. А всё потому что перед нами чуть более глубокая версия классической Persona-боёвки: каждому члену отряда даётся одно действие на раунд, но если ударить по уязвимости врага, получишь дополнительный ход. Ключевая разница в том, что некоторые приёмы могут отнимать больше одного очка действия, а, например, неудачная попытка вербовки противника во время схватки сразу передаёт инициативу супостатам. Ну и да, можно попытаться зазвать в отряд любого оппонента. И у этого процесса, в отличие от довольно прямолинейной Persona 5, тонна мелких особенностей.

Чтобы завербовать демона, нужно его умаслить, отвечая на его просьбы о предметах, деньгах, или очках HP. Вот только некоторые представители бестиария считают скучными тех, кто всегда идёт у них на поводу. Другие же вовсе не станут разговаривать. Третьи могут общаться только с представителями своей расы (у которых может и не быть навыка вербовки) или же в строго конкретный период активности местного аналога солнца, светящего в центре вывернутого наизнанку Токио. И всё равно даже полностью умасленный противник может решить, что не хочет к вам присоединяться. Весь процесс целиком и полностью завязан на генераторе случайных чисел, вплоть до того, что один и тот же тип демона может быть одинаково неудовлетворённым разными ответами на один и тот же вопрос.

А вербовать их настоятельно рекомендуется, потому что успех в схватке определяют не столько уровень и упорство в гринде, сколько грамотная подготовка к сильному оппоненту и знание его и своих слабых сторон. Всегда нужно иметь наготове членов отряда с правильными неуязвимостями. И их лучше традиционно скрещивать своими силами, а для этого нужен расходный материал, который ещё придётся уговорить пойти за собой, что зачастую стоит очень дорого и требует массы попыток. Отсюда во многом и растут ноги разговоров о том, что Nocturne завязана на гринд. Что тоже не совсем правильно.

Сознательный гринд для поднятия уровня в игре присутствует разве что в паре моментов (и даже там можно обойтись без него при должном планировании). Но случайные схватки в игре происходят постоянно. Практически нон-стоп. И да, Nocturne подсказывает нам, когда вероятность появления супостатов выше с помощью цветового индикатора в компасе. Но избежать схватки всё равно практически невозможно, если только вы не успеете зайти в какой-нибудь магазин или комнату сохранения (и чаще всего не успеете). Это не то чтобы здорово, но зато в итоге уровень игрока почти всегда достаточен для боссов к моменту их появления. И проблемы возникнут не из-за недокачки, а скорее из-за неправильно выбранных напарников и магатамы, дающей силы и элементные сопротивления протагонисту.

И в целом боевая система бросает вполне адекватный вызов за исключением одной маленькой детали: адекватный он для людей, знакомых с механиками серии MegaTen. Тем же, для кого игра станет первой в серии, будет очень некомфортно, потому что Nocturne прямым текстом объясняет примерно ничего. Все советы о ведении битв, о том, что такое магатамы, что это за светящаяся фигня в углу экрана и на что она влияет, мы получаем из уст блуждающих по местному миру душ и демонов. И за разговорами надо следить, потому что иначе можно банально заблудиться на местной карте.

И вот со стороны повествования это прекрасно. Потому что, будем откровенны, сюжет в игре фактически заменён мироустройством, притом буквально: вся суть Nocturne в том, что от решений нашего полудемона зависит, каким будет зачатый в будущем мир. И практически ничего, кроме философии отдельных персоналий, способных повлиять на то, что вылупится из яйца сотворения, нам на блюдечке не даётся. Куда идти, зачем идти: всё это нужно додумывать самостоятельно… ну или пользоваться гайдом и калькулятором персон демонов, что мигом делает из легендарно сложной игры с иногда до раздражения изобретательными данжами прогулку по парку. Но каждый сам решает, как ему портить себе времяпрепровождение и погружение в жестокий, но интересный мир.

Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster — это, безусловно всё ещё увлекательная и глубокая игра, заставляющая думать над каждым своим решением, и учащая быть внимательным и прозорливым. Но она всё ещё выглядит как выходец из 2003 года, несмотря на незначительные улучшения графики и геймплея: не особо лучше оригинала, но и точно не хуже. Просто теперь можно лично без лишних телодвижений убедиться, что не так страшен чёрт, как его малюют.

   
   
Поделиться:
Николай Шутов
26 мая 2021

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
80%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 710: «Возвращение в Сайлент Хилл», «Семья в аренду», БДСМ-байкеры, номинанты на «Оскар 2026»
 
3Телеовощи – 635: Рыцарь в уязвимой позиции
 
5ЕВА
 
 
1Ноль кадров в секунду – 615: Пошаговый Пёсель
 
8Лазер-шоу «Три дебила» – 709: «Аватар: Пламя и пепел», «Лакомый кусок», творчество Джосса Уидона, 5 млрд «Чебурашки 2»
 
6ЕВА – 669: Объяснение сюжета
 
0Телеовощи – 634: Токсичная жаба
 
0Ноль кадров в секунду – 614: Британская Альтушка
 
17Лазер-шоу «Три дебила» – 708: «Простоквашино», «Буратино», спасение «Звёздных войн», «Золотой Глобус 2026», «Горничная»
 
4Телеовощи – 633: Человек-вайфай и силиконовая физиотерапия
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии