Чуть менее четырёх лет назад китайская студия Game Science анонсировала свою новую разработку — soullike-экшен Black Myth: Wukong. Все эти годы они не сидели без дела и прилежно обрабатывали игру напильником. Периодически авторы отчитывались перед будущими поклонниками о результатах путём публикации новых роликов с демонстрацией прогресса. Сегодня уже известна дата релиза проекта, но создатели продолжают выпускать свежие видео, подогревая интерес. Вот, собственно, свежий геймплейний трейлер:
- 1990
- Поделиться
Black Myth: Wukong во многом опирается на классический китайский роман «Путешествие на запад» конца XVI века. Главный герой — король обезьян Сунь Укун, персонаж вышеупомянутого эпоса. Геймплейно игра напоминает серию Dark Souls и иже с ними: игрок вынужден уворачиваться от атак противников, отыскивая их слабые места и грамотно выбирая время для контратаки. Помимо соразмерных супостатов, протагонисту придётся справляться с огромными боссами — масштаб уровня God of War, не иначе.
Разрабатывается проект на движке Unreal Engine 5, поэтому за картинку можно не переживать — в отличие от системных требований и оптимизации. Как у Game Science получится переложить национальный эпос на интерактивные рельсы? игровое сообщество сможет узнать уже в конце лета — Black Myth: Wukong выйдет 20 августа на PC, PS5 и Xbox Series X|S.
Комментарии
На моменте докопывании Гогидзе к дум, у меня не слабо так бомбануло. Во-первых я откровенно не понимаю претензий к
наличею сюжета и катсцен в игре. И вообще от упоминания фразы Кармака про сюжет в шутерах у меня буквально нервный тик начинается, потому что она настолько устарела и не актуальна в 2020! Но главное, что старорежимные фанаты почему-то до сих пор носятся с этой фразой, как будто бы и не выходило шутеров после оригинальных Doom. И даже сам Кармак сделал шутан с сюжетом в лице doom 3. И хоть в нем нету длительных катсцен, но сюжет, лор и нарратив в виде дизайна локаций, записок и аудиодневников там есть. Иначе тогда можно говорить, что и в Dead space 1 нету сюжета, потому что историю катастрофы на Ишимуре вам рассказывают такими же методами. Да и что плохого в проработаном лоре и истории? Потому что такого не было в первых двух частях, серьезно?
Во-вторых, насчёт платформинга - его в прокачанном виде, как и возможность карабкается по стенам, добавили для того, чтобы разнообразить игру. Потому что, да, дум 2016 действительно был очень однообразен и некоторые из-за этого дропали игру. Плюс, что я ещё заметил по выложенным футажам геймплея, они повысили динамику и сложность перестрелок. И при этом такие обороты игра набирает не на финальных этапах, как это было в прошлой части, а уже в первых трёх часах. И если игроков не отвлекать от такого обилия экшена и вертикальности, то людей попросту начнет тошнить уже к середине игры. Нет, понятно , что найдутся те, кому и это отлично зайдет. Но боль-во попросту начнут бросать игру на середине. И в конце-концов НИКОГО же не напрягал паркур и сюжет в титанопаде втором, но тут то свет клином сошёлся! Вот за подобные вещи я порой и не перевариваю фанатов чего бы то ни было.
Как можно серьёзно воспринимать эту фразу после HL вообще не понимаю.
В подкастах часто всплывает, что Steam был якобы первым магазином, это расхожее заблуждение. До Steam был как минимум Stardock Central (были и другие), запустившийся в 2001 со своим лаунчером и играми. Была сходу доступна и покупка и, внезапно, годовая подписка, и защита похожая на iTunes. Даже на диски с играми пихали лаунчер, насколько я помню.
А в 2008 году уже переименованный в Impulse магазин даже начал подписывать эксклюзивы (например Demigod и Sins of a Solar Empire). Но в итоге не выдержал конкуренции из-за пары провалов и слился (на 2009 у них было 10% рынка цифровых продаж, у Steam - 70%).
Впрочем EGS это слабо оправдывает
Помню я этот Demigod - аналог Доты до того, как появился LoL и, собственно, Dota 2. Но в итоге все равно не выстрелил.
Слушаю с первого выпуска, с юбилеем вас нули