КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Футуристический бомж Сэм Рокуэлл на первом кадре фильма режиссёра «Пиратов Карибского моря» Гора Вербински Как вам такие бороды? Мэтт Дэймон и Бен Аффлек соревнуются в суровости на постерах триллера «Лакомый кусок» Легендарный комдив Чапаев и его верный ординарец Петька из культовой игры вернутся к нам в новом комиксе «Аватар: Пламя и пепел» уже установил рекорд для серии фильмов Джеймса Кэмерона Названы победители «Золотого Глобуса 2026»: «Питт», «Студия» и «Переходный возраст»
• • •
 
ИГРЫ
3 691

Впечатления от игры Tenebris: Terra Incognita

Источник: Phantasmica Studios

В мире множество разных убивалок времени. Геймплей в них должен быть простым и понятным, игровые сессии не очень затянутыми, а оттягивание развязки максимально возможным. Tenebris: Terra Incognita почти полностью отвечает заданному курсу. Её дизайн явно намекает, что проект задумывался мобильным, но в итоге его выпустили на PC. А тут оценивают строже, извините.

Геймплейно это тактика, где с помощью четырёх юнитов-людей разных классов нужно в нескольких стычках победить жукообразных противников — тоже по четыре штуки за раз. Каждый солдат после такой стычки качается, получает активные и пассивные способности, и может даже развиться до следующего класса в рамках изначальной специализации. Также солдатам нужно подбирать экипировку (тоже в рамках специализации) и, при необходимости, отправлять поспать в лазарет комического корабля.

Этот самый корабль по сюжету упал на неизвестной планете, и теперь выжившим приходится отбиваться от аборигенов. У последних, кстати, довольно разнообразные атаки, и никогда не знаешь, с чем столкнёшься в следующий раз.

Что предлагает игра: основную сюжетную линию, несколько побочных, а также возможность переигрывать миссии ради гринда опыта и ресурсов, расходуемых на прокачку корабля и вывод из гибернации более крутых солдат. В геймплее разберётся даже ребёнок, а вот в интерфейсе уже нет. Авторы понапридумывали такую кучу кнопок и закладок, что иногда даже найти кнопку запуска миссии становится задачкой не из простейших.

Вторая проблема — сложность самих боёв. Так просто вас к финалу истории не пустят, иначе бы Tenebris не протянула и часа. Вас будут давить любыми комбинациями врагов, чтобы вы неоднократно отступали, перегруппировывались, зализывали раны и шли в более спокойное место — набивать опыт, прежде чем снова соваться в бойню.

Игра получилась крайне неоднозначной. С одной стороны, она затягивает геймплеем и развитием юнитов. С другой — отталкивает однообразным и непривлекательным внешним видом, за который даже мобильным играм нынче было бы стыдно. Причём этим-то игра отталкивает уже на стадии покупки — как ни крути, а именно визуал должен продавать проект на первых порах, пока игрок ещё не дотянулся до геймплея. И Tenebris откровенно не выглядит на свою цену.

Авторам, впрочем, удачи. Пускай оттачивают навыки. Когда Tenebris: Terra Incognita выберется из раннего доступа, мы примемся с нетерпением ждать следующую игру. Авось там всё сразу получится куда лучше.

Комментарии
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 708: «Простоквашино», «Буратино», спасение «Звёздных войн», «Золотой Глобус 2026», «Горничная»
 
4Телеовощи – 633: Человек-вайфай и силиконовая физиотерапия
 
4ЕВА – 668: Слишком длинная лестница
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 707: «Невероятные приключения Шурика», финал «Очень странных дел», «Чебурашка 2», «Алиса в Стране чудес»
 
2Ноль кадров в секунду – 613: Pentium Punk
 
7Лазер-шоу «Три дебила» – 706: Новогодняя битва, «Нюрнберг», «Сентиментальная ценность», «Сводишь с ума», «Фэкхем-Холл»
 
4ЕВА – 667: Waaaah!
 
1Ноль кадров в секунду – 612: Клюквенная сакура
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии