Реклама
   
   
Райан Гослинг и Флинн Грей на новом фото со съёмок «Звёздных войн: Старфайтер» Призраки против блогеров в новом выпуске «Ужасы братьев Гримм» от Zenescope Рецензия и отзывы на фильм «Орудия» Стало известно, кто сыграет в байопике Одри Хепберн, и это не Лили Коллинз Линейка «Абсолютных» комиксов от DC пополнится серией про ковбоя и охотника за головами Джону Хекса
• • •
 
ИГРЫ
3 682

Впечатления от игры Tenebris: Terra Incognita

Источник: Phantasmica Studios

В мире множество разных убивалок времени. Геймплей в них должен быть простым и понятным, игровые сессии не очень затянутыми, а оттягивание развязки максимально возможным. Tenebris: Terra Incognita почти полностью отвечает заданному курсу. Её дизайн явно намекает, что проект задумывался мобильным, но в итоге его выпустили на PC. А тут оценивают строже, извините.

Геймплейно это тактика, где с помощью четырёх юнитов-людей разных классов нужно в нескольких стычках победить жукообразных противников — тоже по четыре штуки за раз. Каждый солдат после такой стычки качается, получает активные и пассивные способности, и может даже развиться до следующего класса в рамках изначальной специализации. Также солдатам нужно подбирать экипировку (тоже в рамках специализации) и, при необходимости, отправлять поспать в лазарет комического корабля.

Этот самый корабль по сюжету упал на неизвестной планете, и теперь выжившим приходится отбиваться от аборигенов. У последних, кстати, довольно разнообразные атаки, и никогда не знаешь, с чем столкнёшься в следующий раз.

Что предлагает игра: основную сюжетную линию, несколько побочных, а также возможность переигрывать миссии ради гринда опыта и ресурсов, расходуемых на прокачку корабля и вывод из гибернации более крутых солдат. В геймплее разберётся даже ребёнок, а вот в интерфейсе уже нет. Авторы понапридумывали такую кучу кнопок и закладок, что иногда даже найти кнопку запуска миссии становится задачкой не из простейших.

Вторая проблема — сложность самих боёв. Так просто вас к финалу истории не пустят, иначе бы Tenebris не протянула и часа. Вас будут давить любыми комбинациями врагов, чтобы вы неоднократно отступали, перегруппировывались, зализывали раны и шли в более спокойное место — набивать опыт, прежде чем снова соваться в бойню.

Игра получилась крайне неоднозначной. С одной стороны, она затягивает геймплеем и развитием юнитов. С другой — отталкивает однообразным и непривлекательным внешним видом, за который даже мобильным играм нынче было бы стыдно. Причём этим-то игра отталкивает уже на стадии покупки — как ни крути, а именно визуал должен продавать проект на первых порах, пока игрок ещё не дотянулся до геймплея. И Tenebris откровенно не выглядит на свою цену.

Авторам, впрочем, удачи. Пускай оттачивают навыки. Когда Tenebris: Terra Incognita выберется из раннего доступа, мы примемся с нетерпением ждать следующую игру. Авось там всё сразу получится куда лучше.

Комментарии
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме