Метагалактический мегакинопортал
Новые сериалы недели: «Дом дракона» и «Аватар: Легенда об Аанге» Мультфильм «Три богатыря. Ни дня без подвига 3» заработал в прокате более 100 млн рублей Адриа Архона получила главную роль в «Супермене 2»: возможно, она станет новой Чудо-женщиной Рецензия и отзывы на фильм «Властелины вселенной» В экшен-комедии «Доставщик» с Аланом Ричсоном и Оуэном Уилсоном появится новый колоритный персонаж — попугай
• • •
 
2
ИГРЫ
2 190

Microsoft презентовала Muse — ИИ-модель, работающую с игровым пространством

Источник: Microsoft

Корпорация Microsoft представила новую модель искусственного интеллекта, получившую название Muse. Эта модель способна воспринимать трёхмерное пространство почти как человек и создавать сложные игровые сцены, соблюдая законы физики. Кроме того, её можно обучить прогнозировать действия игроков.

Компания возлагает большие надежды на свою разработку, называя её «будущим игродева». Результаты работы ИИ уже были опубликованы в научном журнале Nature и вовсю гуляют по сети.

Muse была создана на основе данных из шутера Bleeding Edge, который вышел в 2020 году и спустя 10 месяцев тоскливо покинул игровой рынок. Однако за это время удалось собрать достаточно информации — более 1 миллиарда изображений и действий с контроллером.

Теперь ИИ может воспроизводить игровой процесс вышеупомянутого шутера. По заверениям Microsoft, модель обладает глубоким пониманием игрового мира и способна создавать разнообразные игровые ситуации.

Помимо прочих потенциальных фишек, генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер надеется, что Muse поможет ещё и сохранять видеоигры.

В обществе возникло беспокойство о том, не станет ли развитие подобных технологий поводом для ещё большего сокращения количества человеческих душ в поле разработки игр. Однако глава студии Ninja Theory Дом Мэтьюз поспешил успокоить, что подобные технологии скорее способствуют оптимизации процессов, и геймдизайнеры могут пока спать спокойно. Хотелось бы верить, но на фоне недавних массовых увольнений в самой Microsoft, конечно, верится с трудом.

Судя по презентационным роликам (с разрешением 300×180 пикселей), у индустрии ещё много времени, чтобы довести технологию до совершенства. Пока мы имеем ИИ, обученный на одной игре, который решает проблемы, которые сам же и создаёт.

Комментарии (2)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду
 
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 734: «Живая ярость», провал «Моаны», эпическая «Дюна 3», голливудский фильм про СВО, «Судный день»
 
0Телеовощи – 659: Опасные монашки
 
2ЕВА – 694: Забытые попаданцы
 
0ЕВА – 693: Банальность и скука
 
0Ноль кадров в секунду – 639: Штраф за Дракмана
 
9Лазер-шоу «Три дебила» – 733: «День разоблачения», экранизации хоррор-мемов, проблемная «Супергёрл», «Смерть Робин Гуда», «Обсессия»
 
2Телеовощи – 658: Пиу-пиу за Пелелиу
 
3Ноль кадров в секунду – 638: Отголоски игрового будущего
 
8Лазер-шоу «Три дебила» – 732: «История игрушек 5», «Следствие ведут овечки», Уве Болл в прайме, Сарик Андреасян и «12 стульев»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии