Метагалактический мегакинопортал
Лариса Гузеева появится в «Простоквашино», чтобы увести Печкина у няни Свадьба Роберта Паттинсона и Зендеи закончится бедой и разбитыми носами Комедийный сериал «Цезарь» с Михаилом Трухиным получил дату премьеры Джуд Лоу в образе Владимира Путина на новом постере «Кремлевского волшебника» Что-то непонятное происходит на новом кадре из загадочного фильма «День разоблачения» Стивена Спилберга
• • •
 
2
ИГРЫ
2 170

Microsoft презентовала Muse — ИИ-модель, работающую с игровым пространством

Источник: Microsoft

Корпорация Microsoft представила новую модель искусственного интеллекта, получившую название Muse. Эта модель способна воспринимать трёхмерное пространство почти как человек и создавать сложные игровые сцены, соблюдая законы физики. Кроме того, её можно обучить прогнозировать действия игроков.

Компания возлагает большие надежды на свою разработку, называя её «будущим игродева». Результаты работы ИИ уже были опубликованы в научном журнале Nature и вовсю гуляют по сети.

Muse была создана на основе данных из шутера Bleeding Edge, который вышел в 2020 году и спустя 10 месяцев тоскливо покинул игровой рынок. Однако за это время удалось собрать достаточно информации — более 1 миллиарда изображений и действий с контроллером.

Теперь ИИ может воспроизводить игровой процесс вышеупомянутого шутера. По заверениям Microsoft, модель обладает глубоким пониманием игрового мира и способна создавать разнообразные игровые ситуации.

Помимо прочих потенциальных фишек, генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер надеется, что Muse поможет ещё и сохранять видеоигры.

В обществе возникло беспокойство о том, не станет ли развитие подобных технологий поводом для ещё большего сокращения количества человеческих душ в поле разработки игр. Однако глава студии Ninja Theory Дом Мэтьюз поспешил успокоить, что подобные технологии скорее способствуют оптимизации процессов, и геймдизайнеры могут пока спать спокойно. Хотелось бы верить, но на фоне недавних массовых увольнений в самой Microsoft, конечно, верится с трудом.

Судя по презентационным роликам (с разрешением 300×180 пикселей), у индустрии ещё много времени, чтобы довести технологию до совершенства. Пока мы имеем ИИ, обученный на одной игре, который решает проблемы, которые сам же и создаёт.

Комментарии (2)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 727: Сборы «Мандалорца и Грогу», обидчивый Кристофер Нолан, «Грязные деньги», «Челюсти» Стивена Спилберга
 
0Ноль кадров в секунду – 632: Подкаст хороших новостей
 
 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 652: Тренировка Пучеглазого
 
10Лазер-шоу «Три дебила» – 726: «Мортал Комбат 2», Warner Bros. и Disney против России, Лупита Нионго Прекрасная, «Обитель зла 2»
 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
 
0ЕВА – 686: Воля или силикон
 
1Телеовощи – 651: Не расширяйте Дамблдора
 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 725: «Домовёнок Кузя 2», трейлер «Одиссеи», дорогие «Хроники Нарнии», «Дьявол носит Prada 2», «Царевна-лягушка 2»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме