Метагалактический мегакинопортал
Экс-представитель Sony Pictures в России требует от кинотеатров миллиард рублей за нелегальный прокат «Аватар 3» представил синюшного модника Дэвида Тьюлиса, предводителя нового племени (фото) Сексбот взбунтовался против Джека Куэйда в трейлере ужастика «Компаньон» Неделя сериалов на КГ — главные новости 17–23 февраля Адреналиновый экшен и слабый сюжет: боевик «Опустошение» с Томом Харди нравится критикам с оговорками
• • •
 
ИГРЫ
3 878

Жeлeзный oбзop: Razer Kiyo Pro

 
Комментарии

Комментарии

  • +

    ...и ветер холодит былую Пиранью

  • ++3

    А вот на многих ресурсах и форумах народ, кто шарит в играх Пираний, несмотря на классические болячки, говорят, что от игры просто не оторваться, и это лучшая игра Пираний со времен второй Готики.

  • +–1

    Обычно такие игры спасают моды из Steam Workshop, но видимо Пираньи не ищут лёгких путей.

  • КГ

    №2. Ramonak

    А вот на многих ресурсах и форумах народ, кто шарит в играх Пираний, несмотря на классические болячки, говорят, что от игры просто не оторваться, и это лучшая игра Пираний со времен второй Готики.

    В большинстве своем они хвалят именно то, что я похвалил. Вопрос тут только в том, достаточно ли этого.

  • +–1

    Оно кривое и топорное до ужаса, но чем-то захватывает.
    P.S. Не фанат Готик.

  • +

    Владеющий языком стима, как персонаж Прибытия, видит настоящее, прошлое и будущее одновременно, при виде ELEX такой: "О да, деттка, я хочу тебя за 289 рублей на летней распродаже".
    (RISEN 1,2,3 - 80% максимальная скидка).
    Такая вот хромая судьба, студия выжимает свою кошечку до последней капельки.
    И про пираний сколько себя помню все не понимают как такое возможно, создавать одну и ту же игру 20 лет и выживать при этом. Живое воплощение эксплуатации ядра аудитории :) Видимо то что мы видим это не болезнь, а то преимущество, которое они лелеют. И возможно у них в студии, как в том меме, из окна небоскреба вылетает тот кто говорит: "чуваки, ну каммон, давайте сделаем нормальную воду хотя бы, ну 2017 год, в самом деле, перед другими стыдно уже" :)

  • + +7

    У Piranha Bytes схожая проблема: компания меняет издателей, меняет сеттинги, меняет названия, меняет команду и даже иногда геймплей, но всё равно на прилавки попадает та же Gothic

    Когда от фэнтезийного средневековья перешли в эклектичный постапокалипсис с роботами, самолётами и плазменными винтовками - нытьё в стиле "Всё та же Gothic, ничего не меняется!" начинает выглядеть совсем уж странно.
    Перемены, на мой взгляд - уже сделаны кардинальные. Но что-то я не сомневаюсь: даже если Piranha поменяют и движок, и жанр - нытьё про "Ничего не меняется!" никуда не исчезнет.

    Не поймите неправильно, сеттинг и стиль решают очень многое

    Давайте признаем честно, Кирилл. Из ELEX получился лучший Fallout, чем из Fallout 4.

    Механика «готической» серии безнадежно устарела

    Что "устарело"? Ролевая игра, где герой выполняет квесты и валит монстров, попутно исследуя открытый игровой мир? У меня для вас плохие новости, Кирилл.

    Здесь нет ничего хорошего, кроме исследования мира и наслаждения от его наполнения и детального декорирования. Что-что, а это у студии вышло на добрые десять баллов из пяти.

    Стерильно

    Не понравились квесты, не понравилась боевая система (она, кстати, явно получше, чем в Risen 2, 3) - но охуенный мир, который интересно исследовать, добротный постапокалиптический сеттинг и сохранённый дух старой доброй Gothic. Оценка - "Стерильно".

    Ну, не знаю, Кирилл. Мы что, живём в реальности, где нас каждый год балуют олдскульными РПГ с детально проработанным открытым миром?
    В сравнении с чем надо столь невысоко оценивать ELEX? С Fallout: New Vegas, я понял. А с чем ещё? Много ли наберётся?

  • ++1

    около трех часов побегал и дропнул, понятно, что проект не ААА, но уж слишком корявая и просто не красивая игра

  • ++1

    ну не знаю, тут и серия елдер не сильно в своей концепции меняется от части к части. Разве что больше в экшен. Проблема не в устаревание какой то неведомой механики(в наше время то,где изометрические рпг воскресли),а просто в кривой боевке и бюджетности.
    Ну и нет той прекрасной музыки старых готик,которая просто всю атмосферу делала.

  • КГ

    №7. Hindu Kush

    Когда от фэнтезийного средневековья перешли в эклектичный постапокалипсис с роботами, самолётами и плазменными винтовками - нытьё в стиле "Всё та же Gothic, ничего не меняется!" начинает выглядеть совсем уж странно.

    Нацепили шкурку робота на тролля, научили делать долгий подпрыг (типа взлетает на полметра вверх) - оппа, фентези превратилась в фантастику. Только игра все та же.

    Перемены, на мой взгляд - уже сделаны кардинальные. Но что-то я не сомневаюсь: даже если Piranha поменяют и движок, и жанр - нытьё про "Ничего не меняется!" никуда не исчезнет.

    Ага, глав герою дали имя и предысторию, научили стрелять не только из лука. А NPC все так же застревает в дверях, квесты все так же багаются, по монстрам все так же не проходит урон если они стоят выше, решения героя никак не отражаются на мире вокруг. Одной замены фэнтези на фантастику мало чтобы сделать игру, про которую будут детям рассказывать. "Иди сюда сын, щас батя тебе покажет в чо в молодости играл". Gothic 2 показывать будут, Morrowind показывать будут, а вот ELEX даже если и вспомнят, показывать будет как-то стыдно. Что в ней есть такого, что ее делает лучше других игр последних лет 10? Даром что не говно вышло, и на том спасибо.

    Давайте признаем честно, Кирилл. Из ELEX получился лучший Fallout, чем из Fallout 4.

    Херня вопрос, из моих утренних испражнений получился Fallout лучше, чем Fallout 4. ELEX лучше Fallout 4, Risen 2, Two Worlds 2, но что с того, если одними местами игра скучная, а другими местами раздражающая?

    Не понравились квесты, не понравилась боевая система (она, кстати, явно получше, чем в Risen 2, 3) - но охуенный мир, который интересно исследовать, добротный постапокалиптический сеттинг и сохранённый дух старой доброй Gothic. Оценка - "Стерильно".

    Миром можно наслаждаться только часов 10, а остальное время (в 3-4 раза больше) заниматься тем, что не нравится, но все равно нужно ставить высший балл за те самые 10 часов? Нет, спасибо.

    Ну, не знаю, Кирилл. Мы что, живём в реальности, где нас каждый год балуют олдскульными РПГ с детально проработанным открытым миром?

    А вот положа руку на сердце - нужна ли жанру трехмерных РПГ с открытым миром эта самая олдскульность? Или хочется чтобы игра чем-нибудь удивляла, давала новые возможности, заполняла мир штучными запоминающимися квестами, не раздражала боевой системой и была лишена багов?

    В сравнении с чем надо столь невысоко оценивать ELEX? С Fallout: New Vegas, я понял. А с чем ещё? Много ли наберётся?

    Среди фэнтезийных трехмерных РПГ с открытым миром: Skyrim, The Witcher 3, Assassin's Creed 7 (он теперь тоже RPG), и лично по моему мнению, которое я никому не навязываю - Divinity 2 (не Original Sin)
    Среди шутанов с ролевыми элементами и открытым миром: GTA V, Зов Припяти, Far Cry 3

    Игр может быть и немного, но каждая из них большой выверенный проект. В них есть свои недостатки, но достоинств всяко больше, чем просто один лишь уникальный мир.

  • ++2

    Да, наверное именно из-за устаревшей механики я прошел игру залпом с удовольствием, а, навскидку, тот же Fallout 4 и Shadow of war с несомненно современной механикой, забросил на середине от скуки.

  • + +8

    Абсолютно не согласен с рецензией.

    №10. Кирилл Илюхин

    А NPC все так же застревает в дверях, квесты все так же багаются, по монстрам все так же не проходит урон если они стоят выше

    Лично я не встречал проблем ни с хитбоксом, ни с застреванием NPC в дверях, ни с прицеливанием. Возможно рецензент играл на приставке, возможно на компе с контроллером. Может дело в версии Elex (я играю в GOG, где почти сразу же вышел патч). Короче я хз от чего у нас сложилось так по разному, но претензий к игре по технической части не имею. Более того, игра отлично оптимизирована. На моем средненьком ноутбуке показывает красивую картинку без проседания FPS. И мир в Elex красив! Атмосферен! Игра очень атмосферна.

    решения героя никак не отражаются на мире вокруг

    Меня терзают смутные сомнения, что кто-то не прошел даже первую главу. Простейший пример опровергающий эту цитату: судьба Domed city всецело зависит от того, как ГГ пройдет квесты.

    Вступили в одну фракцию, взяли в напарники члена второй и решили прогуляться до города третьей, с которой все воюют? Ничего не случится

    Ну конечно (это сарказм, если что). Вот ещё два контр примера на скорую руку: если вступить в клерики, то это закроет часть квестов в том же самом Domed city, что будет означать... см. выше. Второй пример: если на квест берсеркеров про охранника, который стырил elex и сбежал с ними, взять самого первого компаньона (берсерка Duras), то мирного и "хорошего" прохождения не получится. Более того, судьба данного NPC будет печальна если пытаться по "манчкински" решить квест, использая абилки вроде Внушения. Мини спойлер: хороший вариант будет только если как последнему лошаре и слабаку выкупить у него эти кристалы, а не заполучить внушением, убеждением, кражей или оставить ему (и уж тем более не драться с ним за них). И да, чтобы узнать как дела у NPC нужно будет навестить его гораздо позже по игре.

    Почему-то в рецензии обойден такой момент, что три разные игровые фракции, это по сути три разные игры внутри одной. Это не просто смена текстур и моделек брони/оружия, это разные атмосферы и квесты.
    Берсеркеры (которые, к слову не "сбежали в леса", а делают их вокруг себя, озеленяя и восстанавливая мертвую планету) это типичная Готика. Все могут себе представить что это. Ничего супер нового, но это только самый первый мир, и он неплох.
    Мир Outlaws - это типичный пост-ядерный апокалипсис. Тон квестов и NPC более взрослый. Мир борьбы за выживание, наркотиков и проституции. Атмосфера пост-апокалипсиса лучше, чем в новых Fallout.
    Мир Клерикров - это мрачный, темный технологичный мир, где атмосферу задают детективные квесты, война и предательства. Такое впечатление, играя за них, что наблюдаешь за становлением культа Механикусов из Вахи.

    Возможно с моих слов разница не кажется явной, но стоит поиграть, чтобы почувствовать как меняется атмосфера от мира к миру. А ведь они еще и пересекаются друг с другом. Это создателям удалось на славу.

    В игре радует то, что мир открыт тебе сразу. Можно спидраном взять себе одного из лучших компаньонов (магичку), а затем следующим скоростным броском вступить в те же клерики, будучи низкоуровневым персонажем. А можно вдумчиво проходить квест за квестом, глядя куда выводит тебя повествование. Мир открыт и полон свободы.

    ЗЫ
    В игре есть цепные мечи!

  • ++3

    №10. Кирилл Илюхин

    Нацепили шкурку робота на тролля, научили делать долгий подпрыг (типа взлетает на полметра вверх) - оппа, фентези превратилась в фантастику. Только игра все та же.

    Капитально поменяли сеттинг - "Игра всё та же!". (Причём с сеттингом откровенно рискнули.)
    Поменяли боевую систему - "Игра всё та же!".
    Другая история, другие персонажи, другие квесты - "Игра всё та же!". Добавили кучу изменений и нововведений по сравнению с предыдущими играми - "Игра всё та же!"

    А что надо для "не всё той же игры", Кирилл? Огласите весь список, пожалуйста.

    А NPC все так же застревает в дверях, квесты все так же багаются, по монстрам все так же не проходит урон если они стоят выше

    Наиграл уже в районе 40 часов - и всего один не очень серьёзный квестовый баг, и всего один вылет. И всё, больше никаких более-менее заметных ошибок - никто в дверях не застревал. Учитывая, что, как вы сами заметили, столь громадный игровой мир делала команда всего лишь из 25 человек - результат весьма впечатляющий и заслуживает уважения. Да парней хвалить надо за такую стабильную и оптимизированную игру, а не "Стерильно" хуячить!
    И, если мне память не изменяет, тому же Fallout: New Vegas потребовалась гора патчей, прежде чем он сделался играбельным.

    решения героя никак не отражаются на мире вокруг.

    А вот это уже откровенная неправда, Кирилл.
    Решения героя постоянно отражаются на квестах, персонажах и игровом мире - иногда очень нескоро и весьма неочевидным образом. На самом деле - в списке игр, где решения героя оказывают заметное влияние на игровой мир, ELEX окажется далеко не на последнем месте. Да игра же сама постоянно предупреждает - "Это вам запомнят!", "Эта херня повлияет на развитие сюжета!". Вы не заметили?

    Одной замены фэнтези на фантастику мало чтобы сделать игру, про которую будут детям рассказывать. "Иди сюда сын, щас батя тебе покажет в чо в молодости играл". Gothic 2 показывать будут, Morrowind показывать будут, а вот ELEX даже если и вспомнят, показывать будет как-то стыдно.

    Стоп! А с каких это пор для того, чтоб получить оценку выше "Стерильно", игре необходимо быть образцовой классикой и шедевром на все времена, про который "рассказывают детям"?

    из моих утренних испражнений получился Fallout лучше, чем Fallout 4.

    Ну, Кузьмин оценил Fallout 4 на "Стерильно". Может, ваши испражнения Кузьмин оценит на "Нехуёво" - я бы никак не стал этого исключать, надо Кузьмина спросить.

    Миром можно наслаждаться только часов 10, а остальное время (в 3-4 раза больше) заниматься тем, что не нравится

    "Демонов в DOOM весело мочить только часа 2, а остальное время занимаешься тем, что не нравится!" Кирилл, а может, если лично вам не нравится исследовать игровой мир - то это не проблема игры, заточенной под исследование игрового мира?
    Блин, да ведь оно, исследование - основная фишка игр Piranha! И вы сами признаёте, что с созданием интересного для исследований открытого мира - студия справилась на отлично. Ну, давайте тогда похвалим DOOM за шутерную составляющую, но влепим ему "Стерильно" за недостаточно забористый сюжет? Будем последовательны!

    но все равно нужно ставить высший балл

    Я не призываю ставить ELEX "Охуительно". Но со "Стерильно" вы перегнули.

    А вот положа руку на сердце - нужна ли жанру трехмерных РПГ с открытым миром эта самая олдскульность?

    Вон, в жанре шутеров id Software запилили олдскульный DOOM - отлично получилось. Вон, в жанре изометрических РПГ Obsidian запилили олдскульную Pillars of Eternity - и снова отлично.
    Так что - почему нет?

    Среди фэнтезийных трехмерных РПГ с открытым миром: Skyrim, The Witcher 3

    Ну, справедливости ради, надо же учитывать при оценке, что Piranha - это всё-таки не Bethesda и не CD Projekt RED и возможности у них несколько иные? ELEX - игра из совершенно другой весовой категории, и никто этого как бы не скрывает.
    Или те, у кого нет 200 и более сотрудников - пускай идут в жопу и к играм не прикасаются?

    Ну и Skyrim - да ну нахуй, Кирилл! Вот уж где увлекательные квесты встречаются чаще, чем "один на пару десятков"! Вот уж где нет заданий типа "подай-принеси"! Вот уж где охуительнейшая боевая система! Вот уж где выверенный баланс и полное отсутствие багов!
    На всякий случай - у меня нет проблем со Skyrim. Это хорошая, а местами отличная игра. Но она отнюдь не лишена тех недостатков, за которые вы ругаете ELEX.

    Divinity 2 (не Original Sin)

    Ну, вы ещё из начала 2000-х что-нибудь вспомните, Кирилл. Повторяю вопрос: нас что, каждый год радуют добротными РПГ с открытым миром? С чего вдруг мы стали настолько невъебенно привередливыми, что выставляем "Стерильно" качественной, небезынтересной и с любовью сработанной игре?

    Среди шутанов с ролевыми элементами и открытым миром: GTA V, Зов Припяти, Far Cry 3

    А можно ещё хуй с пальцем сравнить. Вот только зачем?

  • ++2
    14 MirF

    Но ведь "Ночь Ворона" до сих пор лучшая ролевая игра на свете (:

  • +–2

    Трупоёбы и фанатики

  • ++2

    Уже почти год ни во что так не залипал, как в ELEX. Год назад случайно подсел на первый Сакред. Игра, однозначно.

  • +

    Забейте, читать тут рецензии на игры-это что-то из области мазохизма, настолько они неадекватные. Здешние авторы страдают юношеским максимализмом.

  • +

    №7. Hindu Kush

    Мы что, живём в реальности, где нас каждый год балуют олдскульными РПГ с детально проработанным открытым миром?

    Не знаю как вы, а я в такой живу. За последние годы: две части Divinity, Pillars of eternity, Tyranny, Torment tides of Numenera.

Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 670: «Кракен», Star Wars Celebration, трейлер «Фантастической четвёрки», «Женщина во дворе»

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
 
7ЕВА
 
 
6Телеовощи – 596: Кастрюля памяти

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
 
1Ноль кадров в секунду – 575: Devil May Suck
 
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 669: «Minecraft в кино», боевик с Виолой Дэвис, свежий Алекс Гарленд, «В потерянных землях»

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
 
0Ноль кадров в секунду – 574: Марафон к провалу

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
 
7ЕВА – 629: Смертность персонажей с дизайном

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
 
0Телеовощи – 595: Налогом не облагается

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
 
11Лазер-шоу «Три дебила» – 668: CinemaCon 2025, «Война и музыка», успех «Minecraft в кино», «Трон: Арес», «Чёрный чемодан»

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
 
3ЕВА – 628: Сексуально заряженная лягушка

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии