Пусть отношение к Valve у публики куда теплее, чем к Blizzard, по сути обе конторы оставили развитие ряда своих серий на фанатов. А фанаты и не против — и несколько часов назад новой крупной кампанией обзавелась нестареющая головоломка Portal 2.
Разработка Portal: Revolution заняла аж 8 лет. За это время авторы сделали собственную версию движка Source, позволившую им реализовать невозможные в оригинале механики, и построили свыше 40 комнат-испытаний. Не совсем понятно, о каких именно механиках идёт речь — описание довольно бедно на детали. Но как минимум авторы вернули вырезанные из Portal 2 засасывающие всё и вся пневмотрубы — поставив перед ними портал, можно было получить неплохое оружие для разлома стен и ликвидации врагов.
Есть в игре и сюжет, развивающийся в промежутке между Portal и Portal 2, и посвящённый попыткам доселе невиданных персонажей восстановить былое величие лаборатории Aperture. А ещё авторы просят не волноваться из-за сложности: вроде как её тщательно сбалансировали, чтобы продолжать наращивать кривую сложности начиная с концовки Portal 2, но не заходить за грани разумного и не требовать каких-то хитрых физических навыков.
Оригинальный трейлер Portal: Revolution:
- 1
- 1425
- Поделиться
Премьерный трейлер Portal: Revolution:
- 1
- 909
- Поделиться
Комментарии
Откровенно покоробили притензии к ДЛЦ к Одисее, что "мол не могли все сразу випустить, а не вырезать кусок игры?"
Одисея одна из самых большых игр прошлого года. На 100+ часов. И говорить, что с нее что-то вырезали, это даже смешно. Там полностью самодостаточная и завершенная история.
Что вы несёте про Джаст дэнс... -__- Скорее верно сказали в вопросе некоторые "тру геймеры" это такие ленивые существа, которые не способны свою задницу поднять с дивана, что б подвигаться и жирные как слоны. Я играл в Джаст дэнс десятки часов В ОДИНОЧКУ. Внезапно, да? И было просто потрясающе! Теперь её у меня заменяет Бит сэйбер.
Согласен с претензиями к Одиссее конкретно в части сюжета про Атлантиду.
В отличии от сюжета про семью и месть, которые очень локальные, сюжет про Атлантиду вносит хоть что-то в лор и общий сюжет. И он умышленно рваный и короткий, практически схематический, только для того, чтобы продать потом дополнение.
Одно дело, когда в игре-сервисе пострелизная поддержка состоит из дополнительных историй, локаций и так далее. Другое дело, когда вырывают кусок из игры и продают его отдельно.
Спешите видеть Кирилл защищает Юбисофт
Хуй вы теперь это увидите.
Не понимаю возмущение Георга касательно Одиссеи, ведь к этим DLC можно относиться как к любому эпизодическому контенту - подождать, пока выйдет полностью и поиграть сразу во все.
Не спешите обольщаться по поводу Близард, даже если они отделяться она от Активижн, они продолжат выпускать онлайн-дрочильни, рассчитанные на выкачку бабла. Близард вообще-то скатились ещё до слияния с Активижн. Да и родить Варкрафт 4 или Старкрафт 3, которые не будут тупым римейком с новой графикой как Старкрафт 2, они вообще не смогут, ключевые разработчики вроде Роб Пардо уже из компании свалили.
Я уже последние лет 6 не играю в игры пока не выйдет готи
А смысл? я могу годик и подождать
У Льва вылетает из головы слово "мордхау" видимо потому, что он не понимает значения слова и его не с чем ассоциировать. Итак, минутка просвещения подкастеров.
Мордхау -- это перевёрнутый хват меча, руками за клинок. И само слово буквально значит:
Скорее потому, что ему на игру насрать
Но это было познавательно
Вопрос из зала: "А вы солюшены для квестов используете?"
Нули: "Да, конечно, ведь лень бывает возиться, а посмотреть, что будет дальше интересно"
Западный игрожур и геймдев: "Ну не плохо бы добавить лёгкий режим в Секиро"
Нули: "Д-д-да как так можно! Надо играть как задумано, а не можешь так играть, то и не играй!"
Так говоришь как будто в серии есть глобальный сюжет.
Хм. А ведь хороший мог быть подкол! Даже жаль, что он не имеет ничего общего с реальным положением вещей.
Ох уж эти факты, вечно обламывают всё веселье.
Спасибо за информацию. Только вот не уверен, что смогу запомнить, как называется обратный хват - его название ничуть не более привычное мне, чем название игры )