Реклама
   
   
Little Nightmares III против Reanimal: грядёт противостояние двух наследников хоррор-дилогии Кровь, секс и драконы в тизере эпического фэнтези «Сумерки богов» Зака Снайдера Вышел мрачный тизер следующего после Fallout сериала с Эллой Пернелл в главной роли Суровый Вин Дизель лазает по Фурии на съёмках «Риддика 4» (фото) Самый чёткий взгляд на ужасного вампира Билла Скарсгарда из ужастика «Носферату»
• • •
 
ИГРЫ
2 287

Впечатления: Lost Eidolons: Veil of the Witch

Источник: Ocean Drive Studio

Начнём с главного. Для студии Ocean Drive проект Lost Eidolons: Veil of the Witch — это неоспоримый шаг назад. Первая Lost Eidolons копировала Fire Emblem и была большой ролевой игрой с кучей диалогов, механик, продуманных боёв и хорошей графикой. Но, видимо, недостаточно она выстрелила на рынке, чтобы заслужить такой же сиквел. Так что продолжение сменило жанр на roguelike, ослабило графику и предложило игрокам много-много и долго-долго гриндить три несчастных акта игры, чтобы пройти сюжет.

А сюжет вот такой. Прошло пять лет с тех пор, как Иден сверг злого Императора и с трудом удержал его империю от развала. Новый главный герой терпит кораблекрушение у небольшого острова на краю восстанавливающейся империи. Он теряет память, но приобретает неожиданного друга — богиню Сейбл, которая будет воскрешать его и его друзей до тех пор, пока те не помогут свергнуть её врага. Тот однажды получил силу Сейбл и наводнил остров ожившими мертвецами и всевозможными тварями.

Надо учитывать, что Сейбл не откатывает время вспять, и злодеи знают, когда побеждают команду героя, а когда проигрывают. Да, они тоже постоянно возрождаются, иначе в этом не было бы никакого смысла для жанра. К сожалению, тактику они никогда не меняют, а потому пройдя босса однажды, вы завсегда сможете этот трюк повторить.

А повторять придётся. Разработчики нещадно поднимают сложность с каждым боем, чтобы игрок проходил миссии снова и снова, гридня ресурсы прокачки. Одни ресурсы работают только во время экспедиции, другие вкладываются в команду между миссиями и остаются навсегда. Последние редки и нужны в огромных количествах, а значит быстро игра не пройдётся, хотя сюжета в ней от силы минут на тридцать-сорок.

Итак, что мы имеем. Каждый из персонажей имеет два класса, которые, как и в прошлой игре, переключаются в один клик. Смена оружия позволяет менять урон и боевые навыки, а также завершать бой защитной стойкой, если в руках персонажа есть щит. После каждой атаки персонаж получает опыт, который тут же вкладывает в одно из двух усилений на выбор. Локация подкидывает свои особенности: камни тормозят перемещения, а магический урон зависит от того, где сейчас находится атакуемый персонаж (молния хорошо бьёт по воде, например, а огонь оставляет на траве постоянное пламя).

У главного героя можно сменить класс, если вам не нравится мечник/лучник, но сперва для этого придётся подружиться с восемью напарниками. Дружба — процесс очень долгий, требует случая (событий на случайно сгенерированном маршруте экспедиции) и сюжетных сценок. Однако результат того стоит. Дружные персонажи усилят друг друга в бою, когда стоят рядом, и могут сильно облегчить прохождение, если двигаются вместе.

Кроме того, для комфортного прохождения вам понадобятся: резонирующие камни (до конца экспедиции прокачивают снаряжение), угольки (навсегда прокачивают отряд), экстракты огня (дают одному типу оружия постоянный бонус), коралловые камни (прокачивают торговца), деньги (до конца экспедиции позволяют закупаться у торговца или давать дар богам), артефакты (до конца миссии пассивно или активно дают бонусы или проклятья отряду), фрагменты артефактов, фрагменты рун и рунические камни (навсегда прокачивают класс одного из персонажей), монеты ворона (позволяют перевыбирать случайно выпадающие способности или артефакты)... а ещё руны алхимика, перья и много прочего, с чем тоже придётся разбираться. Будто условно-бесплатная мобилка — игра какая-то! Но нет, всего лишь растягивание игры стандартными способами: гринд и сложность. В невообразимых количествах.

Найти всё сразу — задача невозможная, ведь маршруты экспедиций каждый раз случайные, и что выпадет на каждом из них, неизвестно. Может, это бой с наградой, может, рынок, лагерь отдыха или встреча со случайным персонажем, которого надо проводить через пару битв? Никто не знает. Возможно, вам будет вообще попадаться не то, что нужно, и придётся сходить в экспедицию (она идёт от 10 до 30 минут) ещё пару раз. Или десятков раз.

Подкупают во всём этом две вещи: хороший геймплей, не растерявший привлекательности со времён Lost Eidolons (ну, кроме визуальной — больше никаких вам панорам битв во время анимаций, а модельки героев уже далеко не так красивы), а также изредка проскакивающие забавные и интересные диалоги героев. Этого хватает, чтобы какое-то время было интересно гриндить, но локации уже к третьей экспедиции начнут часто повторяться, а новые диалоги практически пойдут по кругу.

Авторы пока ещё не нашли баланс между растягиванием и увлекательным геймплеем. Чтобы игроку было весело двадцать-тридцать часов заниматься одним и тем же, надо правильно и вовремя кормить его новым контентом или более ощутимо развивать уже сделанный геймплей. Пока что тут с этим не всё хорошо. С технической частью тоже есть проблемки: в определённые моменты при использовании персонажем Эмилем невидимости игра может не передать ход врагу, так как подумает, что Эмиль ещё не сходил, и зависает. В другие моменты она может просто подзависнуть во время вражеского хода, после чего остаётся только загружаться... может, даже на пару локаций назад, для верности.

Надеемся, что к концу раннего доступа всё как-то устаканится. Но если продажи авторов не впечатлят, до этого может и не дойти. Благо, у них это не единственная игра в разработке — есть на что переключиться при желании.

Комментарии
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
4ЕВА
 
 
1Телеовощи – 575: Медовуха из мёда
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 646: «Граф Монте-Кристо», бразильский Comic Con, «Беляковы в отпуске», «Моя старая задница»
 
6ЕВА – 607: Китайский Disney
 
8Телеовощи – 574: Первый контакт отменяется
 
4Ноль кадров в секунду – 552: Семья в космосе
 
24Лазер-шоу «Три дебила» – 645: «Джокер: Безумие на двоих», «Веном 3», «Ужасающий», анонс «Джуманджи 3», бухтящий Тарантино
 
6ЕВА – 606: Что делать с миллионами
 
0Телеовощи – 573: Развитие в правильном направлении
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии