Начнём с главного. Для студии Ocean Drive проект Lost Eidolons: Veil of the Witch — это неоспоримый шаг назад. Первая Lost Eidolons копировала Fire Emblem и была большой ролевой игрой с кучей диалогов, механик, продуманных боёв и хорошей графикой. Но, видимо, недостаточно она выстрелила на рынке, чтобы заслужить к ней такой же сиквел. Так что продолжение сменило жанр на roguelike, ослабило графику и предложило игрокам много-много-долго-долго гриндить три несчастных акта игры, чтобы пройти сюжет.
А сюжет вот такой. Прошло пять лет с тех пор, как Иден сверг злого Императора и с трудом удержал его империю от развала. Новый главный герой терпит кораблекрушение у небольшого острова на краю восстанавливающийся империи. Он теряет память, но приобретает неожиданного друга — богиню Сейбл, которая будет воскрешать его и его друзей до тех пор, пока те не помогут свергнуть её врага. Тот однажды получил силу Сейбл и наводнил остров ожившими мертвецами и всевозможными тварями.
Надо учитывать, что Сейбл не откатывает время вспять, и злодеи знают, когда побеждают команду героя, а когда проигрывают. Да, они тоже постоянно возрождаются, иначе в этом не было бы никакого смысла для жанра. К сожалению, тактику они никогда не меняют, а потому пройдя босса однажды вы завсегда сможете этот трюк повторить.
А повторять придётся. Разработчики нещадно поднимают сложность с каждым боем, чтобы игрок проходил миссии снова и снова, гридня ресурсы прокачки. Одни ресурсы работают только во время экспедиции, другие вкладываются в команду между миссиями и остаются навсегда. Последние редки и нужны в огромных количествах, а значит быстро игра не пройдётся, хотя сюжета в ней от силы минут на тридцать-сорок.
Итак, что мы имеем. Каждый из персонажей имеет два класса, которые, как и в прошлой игре, переключаются в один клик. Смена оружия позволяет менять урон и боевые навыки, а также завершать бой защитной стойкой, если в руках персонажа есть щит. После каждой атаки персонаж получает опыт, который тут же вкладывает в одно из двух усилений на выбор. Локация подкидывает свои особенности: камни тормозят перемещения, а магический урон зависит от того, где сейчас находится атакуемый персонаж (молния хорошо бьёт по воде, например, а огонь оставляет на траве постоянное пламя).
У главного героя можно сменить класс, если вам не нравится мечник/лучник, но сперва для этого придётся подружиться с восемью напарниками. Дружба — процесс очень долгий, требует случая (событий на случайно сгенерированном маршруте экспедиции) и сюжетных сценок. Однако результат того стоит. Дружные персонажи усилят друг друга в бою, когда стоят рядом, и могут сильно облегчить прохождение, если двигаются вместе.
Кроме того для комфортного прохождения вам понадобятся: резонирующие камни (до конца экспедиции прокачивают снаряжение), угольки (навсегда прокачивают отряд), экстракты огня (дают одному типу оружия постоянный бонус), коралловые камни (прокачивают торговца), деньги (до конца экспедиции позволяют закупаться у торговца или давать дар богам), артефакты (до конца миссии пассивно или активно дают бонусы или проклятья отряду), фрагменты артефактов, фрагменты рун и рунические камни (навсегда прокачивают класс одного из персонажей), монеты ворона (позволяют перевыбирать случайно выпадающие способности или артефакты)... а ещё руны алхимика, перья и много прочего, с чем тоже придётся разбираться. Будто условно-беспалтная мобилка игра какая-то! Но нет, всего лишь растягивание игры стандартными способами: гринд и сложность. В невообразимых количествах.
Найти всё сразу — задача невозможная, ведь маршруты экспедиций каждый раз случайные, и что выпадет на каждом из них неизвестно. Может это бой с наградой, может рынок, лагерь отдыха или встреча со случайным персонажем, которого надо проводить через пару битв? Никто не знает. Возможно, вам будет вообще попадаться не то, что нужно и придётся сходить в экспедицию (она идёт от 10 до 30 минут) ещё пару раз. Или десятков раз.
Подкупает во всём этом две вещи: всё тот же хороший геймплей, не растерявший привлекательности со времён Lost Eidolons (ну, кроме визуальной — больше никаких вам панорам битв во время анимаций, а модельки героев уже далеко не так красивы), а также и изредка проскакивающие забавные и интересные диалоги между героями. Этого хватает, чтобы какое-то время было интересно гриндить, но локации уже к третьей экспедиции начнут часто повторятся, а новые диалоги практически пойдут по кругу.
Авторы пока ещё не нашли баланс между растягиванием и увлекательным геймплеем. Чтобы игроку было весело двадцать-тридцать часов заниматься одним и тем же надо правильно и вовремя кормить его новым контентом или более ощутимо развивать уже сделанный геймплей. Пока что тут с этим не всё хорошо. С технической частью тоже есть проблемки: в определённые моменты при использовании персонажем Эмилем невидимости игра может не передать ход врагу, так как подумает, что Эмиль ещё не сходил, и зависает. В другие моменты она может просто подзависнуть во время вражеского хода, после чего остаётся только загружаться... может даже на пару локаций назад, для верности.
Надеемся, что к концу раннего доступа всё как-то устаканится. Но, если продажи авторов не впечатлят, то до этого может и не дойти. Благо, у них это не единственная игра в разработке — есть, на что переключиться при желании.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: