Вступайте в наш паблик Вконтакте, добавляйтесь в Телеграме, подписывайтесь на Ютуб-канал, и вообще — не стесняйтесь следить за КГ в соцсетях и мессенджерах:
Насчет Жаб. А почему никто не может принять тот факт, что разработчики решили сделать новых жабы для детей, вдохновившись опытом разработчиков, которые делали жаб начала 90 тоже для детей. Или что вы хотели, полное триде, миллионы на разработку и оглушительный провал?
Насчет Жаб. А почему никто не может принять тот факт, что разработчики решили сделать новых жабы для детей, вдохновившись опытом разработчиков, которые делали жаб начала 90 тоже для детей.
Потому что детям насрать на них (а если они еще и сложные будут, так вдвойне насрать), жаб ждут в основном старперы и тут нате, рисовка как у новых Черепах.
А почему никто не может принять тот факт, что разработчики решили сделать новых жабы для детей
Потому, что современные дети на Западе не играют на консолях (исключение Switch) или уж тем более ПК. А играют в основном на мобилках. В Китае та же фигня, на ПК играют те, кто старше 23-24.
Это раньше консольные геймеры были в основном детьми. Поэтому и на этом рынке и появились Sony и Microsoft - чтобы пропиарить свой бренд растущему поколению. Так то в целом как бизнес консоли такое себе, даже Шухей Йошида сказал недавно, что это нишевая история.
Можно конечно вспомнить, что Microsoft начали выпускать свои игры на Switch, и может показаться, что вся эта затея с точки зрения финансов неплохая. Но современные дети само собой не знают, что такое жабы, для них это просто будет еще одна игра на Switch, если они там появятся.
Поэтому вряд ли Microsoft рассчитывали на какую-то прибыль. Это просто PR проект.
Даааа, миллионы детишек не играют в фортнайт и майнкрафт. И прежде чем делать игру, майки не делали анализ рынка. А старперы они такие, игры хотят, но не покупают.
И прежде чем делать игру, майки не делали анализ рынка. А старперы они такие, игры хотят, но не покупают.
Ага, то-то Краша и Спиро переосмысляли-переосмысляли, только чтобы понять, что лучше всего продаются те самые игры, которые люди когда-то полюбили. То-то Марио до сих пор похож на себя, а не на Финеаса или Ферба.
Крупные издательства, вотэтоповорот, регулярно совершают ошибки и делают не то, чего на самом деле хочет публика. Battletoads - одна из таких ошибок.
Комментарии
Насчет Жаб. А почему никто не может принять тот факт, что разработчики решили сделать новых жабы для детей, вдохновившись опытом разработчиков, которые делали жаб начала 90 тоже для детей. Или что вы хотели, полное триде, миллионы на разработку и оглушительный провал?
Потому что детям насрать на них (а если они еще и сложные будут, так вдвойне насрать), жаб ждут в основном старперы и тут нате, рисовка как у новых Черепах.
Потому, что современные дети на Западе не играют на консолях (исключение Switch) или уж тем более ПК. А играют в основном на мобилках. В Китае та же фигня, на ПК играют те, кто старше 23-24.
Это раньше консольные геймеры были в основном детьми. Поэтому и на этом рынке и появились Sony и Microsoft - чтобы пропиарить свой бренд растущему поколению. Так то в целом как бизнес консоли такое себе, даже Шухей Йошида сказал недавно, что это нишевая история.
Можно конечно вспомнить, что Microsoft начали выпускать свои игры на Switch, и может показаться, что вся эта затея с точки зрения финансов неплохая. Но современные дети само собой не знают, что такое жабы, для них это просто будет еще одна игра на Switch, если они там появятся.
Поэтому вряд ли Microsoft рассчитывали на какую-то прибыль. Это просто PR проект.
Даааа, миллионы детишек не играют в фортнайт и майнкрафт. И прежде чем делать игру, майки не делали анализ рынка. А старперы они такие, игры хотят, но не покупают.
Сам себе придумал какой-то безумный аргумент, сам его победил. Супер.
А правильный пример продолжения классической серии - Streets of Rage 4. Или даже новый Megaman. Или Sonic Mania, блин.
Ага, то-то Краша и Спиро переосмысляли-переосмысляли, только чтобы понять, что лучше всего продаются те самые игры, которые люди когда-то полюбили. То-то Марио до сих пор похож на себя, а не на Финеаса или Ферба.
Крупные издательства, вотэтоповорот, регулярно совершают ошибки и делают не то, чего на самом деле хочет публика. Battletoads - одна из таких ошибок.
Ну хорошо хоть Double Dragon Neon не вспомнил, а то она получилось мягко говоря не очень.
Японцы консерваторы, и визуальный стиль водопроводчика изменялся со временем.
Время покажет.