а те продолжали выглядеть, как откровенно линейная игра — такая, какие современным пользователям интересны куда меньше, чем пять или десять лет назад.
А интересны, надо полагать, всякие онлайн задротства с механикой а-ля free-to-play-but-pay-anyway-to-get-actual-gameplay механикой. Можно было бы возразить "ах вы тупые ублюдки, вы не понимаете чего на самом деле хотят игроки", но, боюсь, они хорошо таки понимают. У них есть вполне конкретная статистика на руках. Если бы игровая казуальная быдло масса с такой радостью не сливала баблосики в онлайн играх, не покупала бы лутбоксы, пыль и прочую хрень, не оплачивала бы подписку на игры, в которые даже не играет в силу нехватки времени, то студии бы считали по другому. А так игроки сами проголосовали рублем (долларом, гривной, евро) за то, что мы все имеем. Конвеерные игры, сплошной мультиплеер даже там, где он не нужен, подписки и микротранзакции, которые все презирают, но почему-то, как оказывается, огромная масса при этом юзает.



















кто-то в офисе EA тихонько заплакал, ведь даже они до такого не додумались.